Le Grand Jeu - Forum RPG Hentai

Bonjour et bienvenue.

Ce forum présente des œuvres littéraires au caractère explicite et/ou sensible.
Pour ces raisons, il s'adresse à un public averti et est déconseillé aux moins de 18 ans.

En consultant ce site, vous certifiez ne pas être choqué par la nature de son contenu et vous assumez l'entière responsabilité de votre navigation.

Vous acceptez également le traitement automatisé de données et mentions légales de notre hébergeur.

Voir les derniers messages - Elena Ivory

Nos partenaires :

Planete Sonic Reose Hybride Yuri-Academia L'Empire d'Argos Astrya Hybride Industry Iles Mystérieuses THIRDS Petites indécences entre amis
Inscrivez-vous

Voir les derniers messages

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Sujets - Elena Ivory

Pages: 1 [2]
16
Ville-Etat de Nexus / Consultation royale [Sylhemna de Valfort]
« le: jeudi 20 février 2014, 01:26:09 »
« Nous approchons, ma Reine. »

Elena remercia le chevalier, qui referma la porte du chariot, avant d’éperonner son cheval, et de s’avancer. On pouvait sentir les embruns de la mer, le ronflement des vagues au loin. Le carrosse avançait dans une partie de l’épaisse forêt qui entourait Nexus. Ils avaient traversé les remparts il y a une heure, et étaient proches du manoir fortifié de mademoiselle de Valfort. Sylhemna, surnommée « La Demoiselle des Ronces », était connue au sein de Nexus pour être une conseillère détachée auprès de la Cour, experte en magie noire, ce qui lui valait une sinistre réputation auprès de la population locale. En ces temps de guerre, ses talents étaient surtout mandés pour savoir comment contrer les malédictions, ou pour repérer les espions et les saboteurs, qui utilisaient la magie noire pour affaiblir Nexus. Elena savait que l’Ordre Immaculé, dont l’influence était toujours assez forte à Nexus, ne l’appréciait pas. De base, les prêtres et les mages de l’Ordre voyaient en la magie noire une damnation, dont la seule utilisation était source de corruption de l’âme. Partant de ce postulat, il paraissait logique que l’Ordre cherchait à la proscrire, voire à la bannir.

Elena avait ainsi appris que le Conseil Œcuménique avait envisagé de lancer une enquête ecclésiastique, afin de s’assurer que Sylhemna ne pratiquait pas quelque art obscur interdit par l’Ordre : vaudouisme, sorcellerie, invocation de démons, etc... Le vote avait été positif, et avait été soumis par approbation au pouvoir royal. C’était la Reine en personne qui avait refusé de donner son approbation, et le Conseil de Régence l’avait suivi. Sans cette approbation, le pouvoir religieux était inefficace. Sylhemna inquiétait, car elle était éloignée, vivant hors de la ville, en recluse, et Elena savait que, en sous-main, les régents avaient diligenté une enquête. Outre les soupçons moraux et spirituels de l’Ordre, les autorités séculières craignaient que Sylhemna ne soit une traîtresse, et ne vende des informations aux Ashnardiens.

Ainsi, quand la Reine avait sollicité un rendez-vous avec Sylhemna, les bruits de couloirs avaient enflé dans les coursives du Palais d’Ivoire. Elena avait toutefois ses raisons. Contrairement à ce que pensait l’Ordre, pour qui la seule magie blanche était amplement suffisante pour contrecarrer la magie noire, Elena pensait qu’il fallait un expert en magie noire pour en comprendre les subtilités. Elle allait voir Sylhemna pour lui soumettre un problème particulier, en lui offrant, comme prix, sa protection. Un problème qui reposait dans un petit coffre qu’elle avait sur ses genoux, coffre verrouillé par une clef spéciale, qu’Elena détenait sous ses vêtements, et qui abritait son problème.

« La plupart des choses qui sont dites sur Sylhemna sont des calomnies, Elena. C’est une conseillère et une experte, j’ai eu l’occasion de la voir à l’œuvre une fois, et je puis t’assurer qu’elle n’est point malfaisante, juste... Particulière. »

Adamante, sa fidèle amie, était dans le chariot, qui traversait la forêt, pour rejoindre un petit pont menant au manoir de Sylhemna. Elena savait qu’Adamante connaissait plutôt bien Sylhemna, à tel point qu’elle connaissait le « petit » secret de l’intéressée : un appendice se trouvant entre ses cuisses. Adamante lui avait expliqué que Sylhemna n’était pas vraiment une Futanari, mais quelque chose d’un peu plus complexe, un homme avec un corps de femme. Comment Adamante l’avait su, Elena ne tenait pas particulièrement à le savoir. Tout ce qu’elle savait, c’était que Sylhemna ne tenait pas à ce que ça s’ébruite.

Son manoir était en hauteur, le long des falaises, avec une vue plongeante sur la mer. Adamante était une magicienne, qui avait suivi son apprentissage à l’Académie magique de Nexus. Elle avait consulté plusieurs ouvrages rédigés par Sylhemna, et l’avaient également vu à une audience de justice de la Cour royale. L’affaire impliquait un homicide magique, et la Cour avait diligenté une expertise, assurée par Sylhemna. Ses connaissances étaient impressionnantes, et son avis avait été décisif, permettant d’accuser sans difficulté le coupable, qui avait été décapité sur le billot. C’était Adamante qui s’était assurée de cet échange, envoyant des lettres à Sylhemna pour lui demander si elle serait d’accord d’effectuer une consultation particulière, aussi bien pour son objet, que pour le sujet. L’objet concernerait une fiole, et le sujet, la Reine de Nexus, Elena Ivory.

Sylhemna avait accepté, et Elena était sortie du Palais pour la consultation, préférant la réaliser à domicile, plutôt que  dans le Palais, où des oreilles indiscrètes pouvaient toujours s’approcher.

« En tout cas, ce n’est pas un endroit où j’irais me promener... » nota Elena.

Depuis la fenêtre, elle pouvait voir de nombreuses ronces le long du sentier. Elle était escortée par des hommes de confiance, sélectionnés en personne par le chambellan du Palais, et également chargé de la protection de la Reine, Sire Ronald Langley. Langley avait évidemment été contre ce voyage, ce qui, en soi, n’était guère surprenant, Sire Langley étant à peu près contre tout ce qui impliquait de faire sortir Elena du Palais d’Ivoire.

Plusieurs cavaliers entouraient le chariot, et il n’y avait là que des chevaliers aguerris, venant tout droit d’Haven, la cité des Paladins. Des hommes d’expérience, qui, à eux seuls, valaient bien tout un régiment. Ils avaient pour mission d’escorter la Reine jusqu’au manoir, mais ne l’assisteraient pas durant la consultation, qui était après tout privée.

« On ne la surnomme pas ‘‘Demoiselle des Ronces’’ pour rien, Elena.
 -  C’est sûr... D’ailleurs, comment suis-je censée l’appeler ? Par ‘‘il’’, ou par ‘‘elle’’ ?
 -  Hum... Et bien, tout le monde parle de Sylhemna comme si c’était une femme, donc... Je dirais qu’il vaut mieux parler d’elle au féminin. »

La Reine acquiesça silencieusement, tandis que le chariot se rapprochait.

17
Le palais d'ivoire / [FINI] Amies d'enfance [Hinata/Nora]
« le: mercredi 08 janvier 2014, 02:01:57 »
Citer
Chère Hinata,

C’est avec grande joie que j’ai appris que tu t’étais remise de ton rhume carabiné, et que tu envisageais enfin de t’accorder un peu de temps pour venir à Nexus. J’ai été fort aise d’apprendre que tes guérisseuses avaient fait des merveilles pour t’aider à aller mieux, et je suis donc infiniment et sincèrement soulagée que tu te portes bien.

De mon côté, les jours heureux où je pouvais me prélasser dans ma Tour semblent définitivement terminés. C’est à croire que le monde entier veut me voir ! Je dois toujours organiser un séjour à Kovar, mais j’ai aussi un séjour diplomatique prévu à l’Empire de Vapeur... Tu sais, ce sont ces gens qui vivent dans les airs, et qui ont tant besoin de ces minerais précieux. Je n’ose leur dire que, pendant des années, nous estimions que ces minerais ne servaient à rien, et qu’on s’en servait comme vulgaire éléments de décor, quand on ne les perdait pas dans les malles du grenier. Je pense qu’ils risqueraient de le prendre mal, tu ne crois pas ?

Ah, Hinata, je ne saurais à quel point l’idée de te voir enfin me ravit ! Tu as été l’une des toutes premières à qui j’ai osé écrire une lettre, il y a des années de ça. J’étais encore au monastère de Saint-Antoine, à cette époque, et j’apprenais péniblement à écrire, et à écrire bien. Hors-de-question de faire la moindre petite rature sans me frotter à l’hostilité des moines, qui me faisaient soigneusement réécrire chaque mot. C’est là que je tiens cette magnifique que tu apprécies tant. Crois bien que te lire m’écrire que mes mots sont la perfection est un compliment qui me va toujours droit au cœur.

Dans tous les cas, j’attends avec impatience ta venue. Sois assurée que cette visite à Nexus saura t’enchanter.

Tu sais que j’ai été voir les Hauts-Elfes, récemment ? Le Bosquet de la Sylve est tout simplement extraordinaire ! Je crois n’avoir jamais vu un tel endroit de toute ma vie ! Une telle harmonie au sein de la Nature... Je devrais peut-être t’y emmener, cet endroit te plairait fortement, à une Edorrassienne comme toi.

Au plaisir, non seulement de te voir, mais de te lire.

Silencieusement, Elena relisait sa dernière lettre, dans son petit cabinet. Elle était anxieuse, nerveuse, et passablement excitée. Les corbeaux et les éclaireurs affirmaient que c’était aujourd’hui que la délégation d’Edoras devait arriver, depuis un navire qui avait remonté un fleuve pour filer le long de la mer, et ensuite rejoindre Tekhos Metropolis. La Reine de Nexus n’avait jamais vu la Princesse d’Edoras, la belle Hinata, mais, pourtant, les deux femmes se connaissaient intimement. Elena lui avait envoyé sa première lettre quand elle avait six ans, au monastère de Saint-Antoine.

Alors qu’elle apprenait les rudiments de la géographie de Terra, et l’art de l’écriture et des mathématiques, la Reine lisait chez elle un atlas. Elle avait ainsi entendu parler d’Edoras, et avait sympathisé avec Hinata. Leurs liens s'étaient renforcés lorsqu'Hinata avait vécu une véritable tragédie, qui avait meurtri douloureusement son pays... Son frère aîné, Shin, avait massacré toute sa famille, afin de prendre le pouvoir. Un coup d’État sanglant, qui avait échoué de peu, Hinata ayant été la seule survivante, grâce à l’aide de son ange gardienne, Nora. Comme elle, Hinata Kaguya était une orpheline, et, quand Elena l’avait vu, elle avait continué à envoyer des lettres, lui apportant tout son soutien.

Elle s’attendait toujours à ce que ces lettres ne dépassent jamais le stade de la censure, mais Jamiël s’était personnellement assurée que les lettres resteraient confidentielles, afin que seule la Princesse d’Edoras puisse la lire. La lettre avait été signifiée par huissier, ce qui en garantissait la confidentialité.

Hinata lui avait cependant répondu, et leur correspondance avait ainsi augmenté, progressivement. Il était maintenant temps d’envisager une rencontre diplomatique, et la Princesse d’Edoras avait accepté de venir. La Reine était relativement honnête dans ses propos, et Hinata savait notamment qu’Elena avait réalisé des escapades avec Adamante depuis les souterrains du Palais d’Ivoire. De même, Hinata savait qu’Elena avait avec elle une peluche de dragon offerte par la Princesse de Sylvandell, et qu’elle avait aussi, dans un pot de sa chambre, un cheveu blanc d’une Amazone, Persée.

La délégation edorassienne rejoignit une partie du port. Dehors, il faisait particulièrement beau, et un léger vent frais faisait remuer le navire edorassien. Il avait été escorté par une solide garde nexusienne, afin d’éviter toute attaque de pirates. Un homme très particulier se tenait sur le quai. Il était accompagné d’autres soldats, et il y avait une légère foule observant la scène. Depuis les quais, on pouvait voir l’imposant Palais d’Ivoire, un épais château se trouvant au sommet de la montagne. L’homme qui comptait les accueillir personnellement était un vieil ami de Liam Ivory. C’était le chambellan du château, un militaire qui siégeait au Conseil royal, en tant que régent, Ronad « Scar » Langley.

Lorsque les pages annoncèrent l’approche du navire, Elena décida de s’y rendre en personne. Enfilant une belle robe, elle fila dans un château qui quitta le Palais d’Ivoire, et s’enfonça dans la ville, filant à travers les rues. Il n’y avait, dans le chariot, qu’elle et Adamante.

« J’ai hâte de la voir...
 -  Tu es aussi très nerveuse... C’est pour ça que tu m’as rejoint cette nuit, je suppose ? »

Elena sourit lentement, acquiesçant en hochant la tête. Adamante la connaissait bien, et savait tout à fait comment fonctionnait la Reine. Elle tremblait d’impatience à l’idée de rencontrer son amie d’enfance. Ce n’était pas un comportement royal, mais elle n’y pouvait rien. Elle était ainsi.

Elena et Adamante rejoignirent ainsi le quai lorsque le navire s’approchait, n’étant alors plus escorté, suivant les bouées qui le menaient au quai. Alors que le navire approchait, de la main, Langley fit signe. Une nuée de colombes s’envola, alors que des musiciens amenaient sur place se mirent à entonner l’un des hymnes nationaux de Nexus, l’Hymne au Château, un court chant patriotique qui, dans l’esprit de l’Ivory qui avait demandé à ce qu’on le compose, suite à la construction du Palais d’Ivoire, devait symboliser ce qu’un étranger ressentait en voyant le Palais d’Ivoire.

La courte chanson terminée, Ronald Langley s’avança poliment, et sourit en voyant la délégation descendre.

« Nexus est fier d’accueillir en son sein la belle et prestigieuse Princesse d’Edoras ! »

Elena était juste derrière lui, un sourire ravi sur les lèvres.

Hinata était aussi belle que ce qu’on lui avait dit.

18
Les bas fonds / En voir de toutes les couleurs [Piccolo]
« le: mercredi 08 janvier 2014, 02:00:31 »
« Voilà... Par ici... »

L’onde magique venait de souffler les deux monstres, les tuant pour de bon, et Elena put se permettre de souffler, soulagée. Les créatures de la crypte étaient mortes. Toute la crypte n’avait pas été purifiée, mais, au moins, les deux femmes pouvaient-elles s’avancer. Elena suivait la boule de lumière qu’Adamante avait formée. Restant dans le dos de la belle Mélisaine, Elena la suivait, silencieusement. Elle avait un capuchon rabattu sur la tête, et une sorte de bure de prêtre, qui faisait qu’il n’était pas aisé de deviner réellement qui elle était. Adamante, en revanche, portait des vêtements plus libres. Son visage était nettement moins connu de la populace que celui de la Reine, et, de plus, il était fréquent de voir Adamante sortir. Contrairement à Elena, Adamante était bien plus libre que la Reine. Elle portait ainsi une tunique violette, et avait la particularité d’être une magicienne se battant sans son bâton. Comme Elena le savait, un mage ne recevait un bâton que quand il n’était plus apprenti. Son bâton abritait alors, en son sommet, un rubis magique, qui servait à concentrer les pouvoirs du mage, le bâton faisant office de catalyseur. C’était tout, sauf un vulgaire bout de bois.

Elena, elle, portait, sous sa bure, une tunique fine. Quand on leur posait la question, Adamante présentait Elena comme sa petite sœur, qui s’évadait parfois d’un des couvents de l’Ordre pour profiter de la ville, en compagnie de sa grande sœur. Ceci expliquait le mutisme d’Elena, mais posait parfois d’autres complications. En effet, il était fréquent que les nonnes soient prises d’assaut par des esclavagistes ou des pervers. Heureusement, Adamante avait un talent indéniable pour les repousser.

Fréquemment, Elena sollicitait auprès d’Adamante une sortie nocturne dans la ville. Bien que ce soit risqué, Elena voulait en savoir plus sur sa ville, notamment sur les rumeurs parlant d’une quelconque Révolution. Elle avait difficilement accès aux rapports publics, et soupçonnait même qu’on édulcore la réalité pour ne pas l’inquiéter. Même Jamiël avait tendance à minimiser les faits, et Elena ne pouvait guère lui en vouloir. Soit ils agissaient délibérément, soit ils pêchaient par ignorance. Dans tous les cas de figure, Elena voulait se forger son propre avis.

Le Palais d’Ivoire existait depuis plusieurs siècles, et comprenait donc quantité de galeries souterraines, de passages secrets, qui menaient dans les profondeurs du Palais d’Ivoire, dans d’anciennes catacombes de la falaise, ainsi que dans l’ancienne crypte royale. De là, il était possible de rejoindre les grottes souterraines de la falaise, et de rejoindre les égouts. Naturellement, ce chemin était très difficile d’accès, et il y avait également des protections magiques à utiliser, ainsi que des énigmes, des murs coulissants, et ce genre de choses. Adamante connaissait le chemin, et il était rarissime que des voleurs réussissent à y pénétrer. Généralement, ils se perdaient dans les catacombes, et, soit réussissaient à sortir en rejoignant une rivière souterraine, soit finissaient, malheureusement, par mourir.

Le duo s’enfonçait dans une crypte souterraine filant sous les bas-fonds. Comme toujours, elles avaient traversé une partie des égouts, Adamante tuant quelques noyeurs, avant d’affronter les goules de la crypte. Elles s’avançaient silencieusement, se rapprochant de la sortie, un escalier en bois menant dans un bâtiment abandonné des bas-fonds, un entrepôt de stockage qui appartenait toujours à une guilde de la ville, mais qui ne contenait plus aucune marchandise.

Adamante s’arrêta soudain, et leva la main vers Elena.

Elle entendait du bruit.

Des sons. Et des bruits de pas. Ils venaient d’un couloir à gauche. Elle affaiblit considérablement sa boule lumineuse, et s’avança lentement. Peu à peu, elle perçut les reflets lumineux de torches, et, en continuant à avancer, le long d’un chemin, longea une grande pièce, où il y avait plusieurs contrebandiers.

« Merde... »

Les contrebandiers convoyaient de Lourdes caisses, descendant des marches en Pierre menant à une sorte de rivière verdâtre, d’où de petits barques les réceptionnaient, et avançaient vers les docks, afin de charger la contrebande dans les navires. Elena sentait son cœur battre la chamade.

« Allez, on se dépêche !
 -  Vite, vite, chargez toutes les caisses ! »

Certains avaient des fouets, et Elena frissonna en reconnaissant des colliers sur certains des hommes. Des esclaves.

« Je les reconnais... Lui, le Terranide, là... Il est recherché par la milice... »

Grimmöor était un Terranide-panthère bleu particulièrement sauvage et cruel. Raciste, cet assassin et pilleur notoire était l’homme de main d’un criminel de la ville, Nolbert Grochiam. C’était un contrebandier, un ancien comte elfique qui avait mal accepté que son peuple se retrouve en situation d’infériorité à Nexus. Grochiam finançait notamment des terroristes non-humains à commettre des attentats dans certaines parties du globe, la fameuse organisation qu’on appelait Scoia’tael. Leurs membres étaient surnommés les Écureuils, en raison des attentats qu’ils perpétraient généralement dans la forêt, et des pattes d’écureuil qu’ils portaient, en signe d’appartenance à leur cause.

Adamante les observait quand Grimmöor, qui fouettait certains esclaves, se retourna soudain. Adamante se replia immédiatement. Le flair du Terranide... Infiniment plus fort que d’autres humains.

« Il n’y a jamais eu de contrebandiers par ici... »

Adamante retourna sa tête... Et vit alors Grimmöor. Sa main manqua de peu de la frapper au visage, et elle bondit en arrière, tandis qu’Elena, surprise, se mit à hurler.

« Que faites-vous donc là, petites fouineuses ? Vous puez le ‘‘dh’oine’’ ! »

Grimmöor rugit alors, dévoilant toutes ses dents... Et Adamante balança un sort d’Air qui le repoussa. Le Terranide bleu roula sur le sol en couinant, et Adamante se releva rapidement, attrapant la main d’Elena.

« On se casse, vite ! »

Adamante se mit à courir vers l’escalier.

C’est ainsi que les deux jeunes femmes s’élancèrent, et sortirent de l’entrepôt, pénétrant dans les rues silencieuses des bas-fonds de Nexus... Pour voir Grimmöor débarquer pile devant elle, pointant une énorme lame.

« Je vais vous tuer, salopes ! »

19
Les contrées du Chaos / Ombres et Vapeurs [Lune, l'Ombre Blanche]
« le: mardi 07 janvier 2014, 01:53:05 »
ELENA IVORY

« Donc, si je récapitule votre planning, ma Reine... Un voyage vers Edoras, une visite diplomatique aux Vaporéens, et... N’oubliez pas la réception commémorative aux Îles Mélisi ! »

Elena émit un soupir de protestation. Toute nue, la jeune Reine se prélassait dans l’un des luxueux bains de la Tour d’Ivoire, une sorte de piscine luxueuse, avec des colonnes en marbre, des lierres aux murs, et quantité de parfums doucereux, ainsi que des produits d’hygiène corporelle, et une eau chaude, filant depuis plusieurs robinets. Certains Ivory avaient déjà organisé des orgies ici, et Elena pouvait le comprendre. Les chaudes vapeurs remontant des canalisations faisaient frissonner son corps, et elle peinait à réfléchir. Si elle s’écoutait, elle aurait probablement demandé à Adamante de la laisser prendre tranquillement son bain, mais elle savait très bien que la Mélisaine était pointilleuse.

« Je sais tout cela, Adamante... Mais tu peux me tutoyer, tu sais... J’ai l’impression d’entendre Jamiël me sermonnant quand j’ai oublié telle ou telle localité isolée de Meisa, ou le nom de l’avant-dernière Reine de Curiyam...
 -  Hum-hum... Tu envisages toujours d’utiliser le Galathea pour aller voir les Vaporéens ?
 -  Je pense que ce serait du plus bel effet.
 -  J’ai eu vent de rumeur sur cet Empereur. On dit que ses servantes sont toutes dénudées, et qu’il aurait engrossé plusieurs femmes dans des tavernes de Nexus... Notamment une femme qui est depuis lors reconvertie en bonne sœur. »

Elena hocha lentement la tête, tout en frottant ses épaules avec une éponge imbibée d’un savon.

« Tes sources sont toujours stupéfiantes, Adamante.
 -  Ce que je veux dire, c’est que l’Empereur pourrait se faire des idées si vous venez avec le cadeau que son père vous a offert.
 -  Et bien, qu’il s’en fasse ! soupira la Reine. On m’a donné un bateau volant, il faut bien que je l’utilise, après tout. »

Adamante hocha la tête. C’était un point de vue qui se défendait. Depuis des années, le Galathea croupissait dans l’arsenal, dans un entrepôt surveillé par des hommes de confiance, relevant de l’autorité directe de Ronald « Scar » Langley. Impossible d’y entrer sans son autorisation, et les seules personnes autorisées à y pénétrer, outre la Reine et son entourage, étaient les ingénieurs vaporéens, afin d’entretenir le vaisseau, de vérifier les éventuelles avaries. Ainsi, bien qu’il n’ait pas volé depuis des années, le Galathea était toujours flambant neuf, et Langley s’assurait que, trimestriellement, le navire soit fouillé, afin de rechercher d’éventuels dispositifs piégés. Sur ce point, on pouvait se fier à Langley. Le régent n’assurait pas la garde du Palais d’Ivoire pour rien.

« Je suggère de rapprocher le voyage vers les Vaporéens, reprit alors Adamante. Le navire de Matthieu de Peyrac a du arriver. »

Elena hocha la tête, silencieusement.

« C’est un bon point de vue. »

Cette remarque, assez neutre, amena entre les deux femmes un léger silence, avant qu’Elena ne soupire.

« J’avais promis à Zephyr de ne plus la rapprocher des Kovariites !
 -  Je sais, Majesté, mais on ne peut pas se permettre, pour l’heure, de s’attaquer directement à votre oncle. Il a encore trop d’influence, trop de cartes en jeu, et je sais qu’il se trame quelque chose à l’Empire de Vapeur. Personne n’a oublié le cadeau que Largor XVI a offert quand vous êtes revenue de Saint-Antoine, Majesté, tous les Nexusiens s’en souviennent, et tous savent à quel point Vapeur est riche, et à quel point l’intérêt que Szaalion vous porte est crucial.
 -  Oui, oui, s’agaça Elena, ça, je le sais, mais... C’est juste que j’ai le sentiment de... Enfin, j’ai l’impression de l’utiliser... »

Adamante soupira, en secouant la tête.

« Si j’étais toi, Elena, je ne remettrais pas en doute la fierté d’une Zerrikanienne.



ZEPHYR


Matthieu de Peyrac s’avançait à travers les ruelles sinistres et sombres de l’Usine, quartier poussiéreux et vaporeux, misérable. L’envers du décor. Là-haut, dans le ciel, depuis leur navire d’ivoire, la haute société de Vapeur toisait les misérables, aux poumons inondés de vapeur. Un air toxique, vicié, sinistre, avec des rues où des tuyaux de vapeur filaient dans tous les sens, libérant ici et là de la pression, se manifestant par des jets de vapeur qui vous aveuglaient. Zephyr était bien dans les profondeurs de l’Usine, cette partie de l’Empire de Vapeur que les Vaporéens ne montraient généralement pas de bon cœur aux étranges. Les épais mures entourant l’Usine, cette fumée constante, donnaient l’impression de baigner dans une noirceur perpétuelle.

Enveloppée dans un long manteau grisâtre masquant ses formes, Zephyr, originaire d’une jungle pure, dénuée de toute atmosphère toxique, de toute forme de pollution, crevait sur place. Elle avançait à travers des ruelles étroites, en suivant la cape de Matthieu de Peyrac. L’homme était un Nexusien, un navigateur, qui travaillait pour Kovik Kovar, futur duc de Kovar, une importante contrée nexusienne, connue pour ses gisements de minerais et de matières premières... Fer, nickel, acier, cuivre, bronze, platine, or... Et Solsticium. Ce précieux minerai était la base de la technologie vaporéenne, et il y en avait beaucoup, dans les profondeurs des mines interminables de Kovar. L’Usine avait aussi ses propres mines, qui s’enfonçaient dans les profondeurs de Terra, afin d’y rechercher le charbon et le Solsticium. De ce que Zephyr avait vaguement cru comprendre, le Solsticium était un minerai précieux, une sorte de mélange entre la magie et la roche, qu’on trouvait surtout dans les profondeurs de Terra. Kovar, en ce sens, était un endroit prolifique, car la région possédait des puits interminables, s’enfonçant, pour certains, jusque dans le noyau extérieur de Terra. Ceux qui en étaient tombés n’étaient plus là pour en parler, et ces puits sans fin constituaient un excellent moyen de se débarrasser de cadavres encombrants.

Le Solsticium de Kovar était extrait à Kovar, et envoyé par cargaisons à l’Empire de Vapeur, afin d’y être traité et raffiné. Matthieu de Peyrac faisait partie de ce convoi. Cependant, en fouillant ses cales, en y étant entrée clandestinement, Zephyr avait trouvé, outre du Solsticium et d’autres denrées, des armes en quantité importante. Des armes à feu, essentiellement. Zephyr avait notamment vu un solide fusil à pompe, mais elle n’avait, en revanche, vu aucune munition.

Pourquoi avoir conçu une centaine d’armes, si elles étaient déchargées ?

C’est dans cet état d’esprit qu’elle traquait Matthieu de Peyrac, à travers les ruelles enfumées de l’Usine, évitant les prostituées qui se tenaient dehors, et invitaient tous els passants à venir. Une prostituée fut un peu trop insistante auprès de Matthieu. Il la repoussa sèchement, et elle l’insulta copieusement. Matthieu se dirigeait vers une taverne, et y entra rapidement. Zephyr hésita un peu, puis suivit l’homme.

L’auberge était animée. Les hommes et les femmes qui y buvaient étaient encore couverts de crasse et de suie, certains toussaient, et beaucoup fumaient abandonnaient.

*De la vapeur dehors, de la vapeur dedans...*

Elle s’avança, évitant de révéler son visage, et vit Matthieu monter à l’étage, dans la section réservée aux clients de marque.

Il allait falloir lui trouver un moyen de grimper, car deux hommes à la mine patibulaire gardaient l’escalier.

20
Le coin du chalant / Un RP avec Elena Ivory
« le: lundi 06 janvier 2014, 10:27:58 »
Bonjour à tous,

Dans ce topic, je vous ferais part des propositions de RPs concernant mon personnage.

En guise de préambule, voici plusieurs liens qui peuvent vous être utile :




Ce préambule posé, mes propositions de RPs s'articuleront autour de plusieurs axes :

  • Relations politiques. Théoriquement, la plupart des joueurs ayant créé des États sont au courant de l'existence de la Reine, étant donné que j'ai contacté la plupart d'entre eux pour pouvoir incorporer leurs royaumes dans le complément consacré aux relations internationales. Dès lors, si vous avez envie de creuser ces relations, n'hésitez pas à m'en faire part.
  • La quête des Immortels. Par-delà ses occupations de Reine, Elena a aussi pour tâche de réunir une sorte de compagnie spéciale. Censée regrouper au moins treize membres, appelés les Immortels, cette compagnie a pour mission de supprimer un redoutable adversaire, le Roi Cramoisi. N'importe qui peut être l'un de ces Immortels, à la condition d'être un être fondamentalement bon, quand bien même vous seriez considérés comme un criminel. Il convient aussi de préciser que leur nom est trompeur : les Immortels ne sont pas invincibles, et peuvent être tués. On les appelle ainsi, car l'âme des treize guerriers finit, tôt ou tard, par se réincarner dans un autre corps... Et aussi parce que la quête qu'ils sont censés faire est censé faire d'eux des êtres qu'on n'oubliera pas, soit des individus potentiellement immortels ;
  • La Révolution à Nexus. La Révolution est un terme qui désigne les mouvements contestataires ayant lieu dans les bas-fonds de Nexus contre le pouvoir en place. Ces mouvements sont encore minoritaires, mais suffisamment influents pour préoccuper le pouvoir en place. Ils sont de nature différente, et les révolutionnaires sont souvent influencés par des traîtres et des rebelles, des arrivistes qui veulent prendre le pouvoir. La revendication principale concerne l'esclavage, notamment par le biais des Terranides.



Mes RPs s'articuleront autour de ces axes.

Il ne me semble pas nécessaire de proposer des trames : si vous êtes intéressé(e), nous en discuterons plus amplement par MP.

À titre d'information, dans la mesure où il ne me sera techniquement pas possible de jouer très librement ma Reine (je l'imagine assez mal commencer un RP en se trouvant dans une situation dangereuse, ou seule), vous serez amenés à croiser les différents PNJ qui gravitent autour de la Reine, et qui serviront de lien entre votre personnage et celui de ma Reine, permettant ainsi, sur le long terme, à nos personnages de finir par se rencontrer :

  • Adamante Mélisi. Adamante est l'amie d'enfance d'Elena. C'est une magicienne, qui est aussi la Première des Immortels. Elle veille scrupuleusement sur Elena ;
  • Élizéa. Élizéa est une paladine assez populaire, qui a pour mission de protéger Elena. Appartenant à l'Ordre du Griffon, elle est une guerrière endurcie, et particulièrement redoutable ;
  • Joshua Brolin. Joshua est un agent de police au sein de Nexus. Ancien militaire, il a subi certains déboires, et a toujours été convaincu que la mort de la famille d'Elena n'est pas accidentelle. Du genre hargneux et têtu, il a le don de se retrouver dans des situations particulièrement périlleuses ;
  • Nyzaël. Nyzaël est une Haut-Elfe originaire du Bosquet. C'est la sœur du Roi des Hauts-Elfes, Thamir, et l'une des élèves du Judicateur Suprême. Comme Adamante, c'est une magicienne, qui a pour tâche d'entraîner Elena à maîtriser son don, afin de lui permettre de pouvoir retrouver les Immortels ;
  • Zephyr. Ancienne esclave zerrikanienne, une jungle sauvage et hostile, Zephyr se fait passer pour une révolutionnaire influente, mais est, en réalité (ce que tout le monde est censé ignorer), un agent d'Elena. Ayant juré fidélité à son père, elle a décidé d'accomplir ce serment sur sa fille



Il me semble avoir dit l'essentiel.

N'hésitez donc pas à me proposer un RP, la Reine est ouverte à vos propositions :D

21
Ville-Etat de Nexus / Un butin atypique [Nathaniel Cross]
« le: lundi 06 janvier 2014, 02:12:59 »
« Et c’est comme ça que tu voyages ‘‘léger’’, hum ? »

Le ton légèrement ironique d’Adamante n’échappa nullement aux oreilles d’Elena, qui tourna la tête vers elle, l’observant brièvement, puis regarda à nouveau ses bagages. Elle n’avait réuni que cinq grosses valises, pourtant ! Pour elle, c’était « léger ».

« Ce n’est pas de ma faute si tout me fait envie ! protesta-t-elle. Comment choisir entre telle ou telle robe ? Je ne peux que toutes les prendre...
 -  Je vois ça. »

Adamante, qui venait de la rejoindre dans sa chambre personnelle, une vaste pièce, s’avança lentement, ses pieds foulant la chaude moquette. Une petite bougie brûlait encore sur le petit bureau d’Elena. Son journal intime était ouvert, et Adamante, en souriant légèrement, comprit qu’elle avait dérangé la Reine alors qu’elle était en train de raconter ses péripéties. Adamante était la seule personne du monde autorisée à lire ce journal, hors sa propriétaire, bien évidemment. Même Jamiël, qui savait qu’Elena tenait un journal intime, n’y avait pas le droit. Elle se rapprocha du journal. L’encrier était à côté, la plume reposant proprement à l’intérieur.

L’écriture de la Reine était fluide, magnifique, un héritage des nombreux cours de dactylographie qu’elle avait reçu au monastère de Saint-Antoine. Dans un coin du bureau, reposait également Groumpfie, le fameux dragon en peluche. Il avait été inspecté sous toutes les coutures afin d’y déceler un quelconque piège, et le signe éternel de cet examen approfondi était une petite cicatrice figurant dans le bas du dos de Groumpfie, rappelant qu’il avait été proprement ouvert en deux par le chambellan du Palais d’Ivoire.

« Lui, on le prend ? demanda-t-elle en attrapant le dragon par l’une de ses ailes.
 -  Mais bien évidemment ! protesta Elena en récupérant alors son dragon. Je ne m’imagine pas passer une nuit sans lui... »

Adamante ne dit rien, et se contenta de faire sa curieuse, en lisant ce que la Reine avait écrit :

Citer
Cher journal,

Aujourd’hui est enfin arrivée le jour fatidique où je vais devoir, à nouveau, quitter ma belle tour d’ivoire. Non, non, ne te méprends pas, je ne vais pas  à nouveau fouiller dans les bas-fonds et les égouts de la ville avec Adamante, je vais aux Îles Mélisi... Là d’où vient Adamante et ma mère... Il y a une fête diplomatique organisée en l’honneur de notre alliance. Il y aura les membres du Conseil de Régence, mes barons, et beaucoup de gardes.

J’espère sincèrement que tout se passera bien, et que je pourrais à nouveau revenir noircir tes belles pages...



Adamante se mordilla les lèvres, sans rien dire, et tourna la tête vers la Reine. Elena s’était déjà éloignée, retournant fouiller dans ses valises, les ouvrant, ressortant les robes, afin de se demander si elle allait les prendre ou non. C’était large des Îles Mélisi que sa famille avait été massacrée... Forcément, il y avait de quoi se sentir marquée. Et si le même scénario se reproduisait ? Le navire royal dans lequel Elena allait voguer était le plus puissant bateau de la flotte, un véritable insubmersible, qu’on prétendait résister à n’importe quelle tempête... Mais on avait dit pareil du Royal’s Wings, et, quand le yacht royal s’était retrouvé dans l’œil du cyclone, il s’était brisé. Adamante, cependant, restait persuadée que rien de grave n’arriverait durant ce voyage.

Ce en quoi elle se trompait lourdement.



Loin de là, loin du Palais d’Ivoire et des inquiétudes de la Reine, un bateau voguait dans l’océan. Il battait le pavillon du Château Caladan, un puissant fort nexusien côtier, qui était le siège d’une solide baronnie. L’actuel baron était le baron de Rochefort, un vieux militaire qui était convié à la cérémonie organisée aux Îles Mélisi. Pour autant, ce solitaire navire ne voguait pas vers les Îles Mélisi, ni vers les partenaires commerciaux habituels de Rochefort.

Ce bateau, le Trident, était piloté par le capitaine Percy Williams. Ce vieil homme avait enseigné tout son savoir à sa fille, qui, comme lui, faisait partie d’une guilde marchande. Elle s’appelait Emma Williams, et était plus une guerrière qu’une marchande... Ce qui, compte tenu du taux de brigandage et de piraterie de plus en plus élevé qui sévissait dans la région, n’était sans doute pas un mal.

« Je vous dis qu’il se passe des choses suspectes, Père, l’attaqua à nouveau Emma sur le pont.
 -  J’ai déjà écouté cette conversation quelque part..., maugréa Percy.
 -  Notre navire est un navire marchand, pas une barge pénitentiaire ! »

Il y a deux semaines, le navire avait fait escale dans le port de Caladan, afin de vendre des marchandises, et d’en récupérer d’autres. Percy avait cependant été invité dans l’imposant château du baron de Rochefort. Ce dernier, qui était un vieux client de Percy, avait salué ce dernier, tout en lui expliquant qu’il avait besoin de lui pour un service tout à fait particulier. Ses hommes avaient mis la main sur un redoutable criminel, un traître à sa Nation, un parjure qui avait commis plusieurs meurtres effroyables, afin de procéder à des rituels sataniques. Sa simple présence dans les murs de Caladan était une aberration, mais, outre cela, Rochefort suspectait aussi cet homme d’être lié à un complot plus grand. Il craignait que des complices ne cherchent à le libérer, et avait demandé à Percy d’amener cet homme vers une île pénitentiaire au large, Ravengard, une île inviolable, au milieu de récifs redoutables, et dont l’immense phare constituait l’une des prisons de haute sécurité les plus sûres de Nexus.

Le baron lui avait expliqué ne pas avoir le temps, avec les préparatifs de la cérémonie, d’effectuer lui-même ce transfert. Tous ses navires avaient été réquisitionnés, et il ne pouvait pas désorganiser sa propre garde. Il avait offert à Percy une forte somme pour enfermer ce détenu dans les geôles, tout en lui assurant que l’homme ne serait pas une menace, d’autant plus qu’il serait sous la garde de deux solides chevaliers. Percy n’aurait qu’à vendre ses marchandises dans la ville de Ravengard. Pour définitivement convaincre Percy, Rochefort lui avait dit que cet homme avait Sali le nom du Lion. Percy, qui avait fait la guerre, s’était battu pour le Lion, et avait perdu son fils aîné durant une guerre contre l’Empire d’Ashnard. C’était le meilleur moyen de le convaincre. Il avait donc accepté.

« Les hommes murmurent, Père...Cet individu ne les rassure pas, pas plus que les chevaliers patibulaires de Rochefort. Nous voguons depuis une semaine, et ils ne se sont toujours pas rapprochés des hommes ! L’équipage...
 -  Tu crains une mutinerie ? rigola Percy. Je connais chacun des hommes de mon navire, chaque matelot. Je connais leurs fils, j’ai été invité à leurs baptêmes. Je sais que c’est une cargaison un peu particulière, mais...
 -  Tout ça ne tient pas debout, s’entêta Emma. Pourquoi ne pas emmener ce prisonnier à Eternum ? Pourquoi vouloir l’envoyer au bout du monde, à Ravengard ? »

Percy émit un soupir en se rapprochant du bastingage. Sa fille ne pouvait s’empêcher de voir des complots partout.

C’était sans doute le signe qu’elle était prête pour être capitaine, et pour devenir Maître au sein de leur guilde.

22
Complements de script / [Nexus] Relations internationales
« le: dimanche 05 janvier 2014, 13:51:38 »
NEXUS
RELATIONS INTERNATIONALES

À titre de préambule, j’aimerais préciser plusieurs choses :

  • Bien que ce complément ait été pensé et écrit de manière à pouvoir être lire de manière autonome, il s’inscrit quand même dans le prolongement de la fiche d’Elena Ivory ;
  • Ce complément de script s’inscrit également dans le prolongement du précédent complément de script sur Nexus. Mis à part quelques éléments mineurs, comme l’âge de la Reine, de 14 ans dans le premier complément, l’essentiel des informations figurant dans le premier complément ne sont pas contredites par le présent complément ;
  • Ce complément est lié au complément de script concernant les aspects géopolitiques de Nexus. Les deux ont été rédigés en même temps, mais, pour une meilleure présentation, ils ont été séparés.





La puissance militaire de Nexus n’exclue nullement, pour ce dernier, de bénéficier d’alliés, ou d’ennemis. En voici une liste. Cette dernière n’est évidemment pas exhaustive, et ne prétend pas à l’être. Si vous désirez rejoindre cette liste, soit comme ennemi, soit comme allié, ou comme puissance neutre, n’hésitez pas à me le dire.

ALLIÉS

Les alliés ne sont pas forcément des alliés militaires. Bon nombre d’alliances conclues avec Nexus se font uniquement dans le cadre de relations économiques, afin de devenir des partenaires privilégiés. L’incertitude du devenir de la guerre entre Nexus et Ashnard conduit en effet certains États à opter pour la carte de la prudence, et à refuser de s’impliquer. Il en résulte qu’un État, stratégiquement neutre dans le conflit entre Nexus et Ashnard, peut malgré tout être considéré comme un allié aux yeux de Nexus.




LE BOSQUET DES HAUTS-ELFES


Le Bosquet des Hauts-Elfes, aussi appelé la Sylve, est assurément l’un des plus beaux endroits de Terra. Il s’agit d’un immense arbres, gigantesque, s’étalant au beau milieu d’un lac, un lac si vaste qu’il a l’apparence d’une mer. Visible à des kilomètres à la ronde, le Bosquet est, depuis des temps immémoriaux, le refuge d’un important peuple d’elfes, connu comme les Hauts-Elfes, par opposition, selon eux, aux elfes s’étant rapprochés des autres espèces, notamment les humains.

La Sylve constitue depuis de nombreuses années un allié de Nexus solide, aussi bien sur le plan économique, que militaire. L’Arbre sylvain est un immense écosystème dont les branches produisent continuellement des créatures sauvages particulièrement redoutables, que les druides et les chamans elfiques apprivoisent, afin de renforcer leurs armées. Allant du simple loup à de redoutables dragons, en passant par les wyverns, le Bosquet est un véritable vivier offrant une multitude de créatures n’hésitant pas à se battre quand les intérêts de la Sylve sont menacés. Le Bosquet compte aussi sur de redoutables Tréants, des arbres animés qui s’avèrent particulièrement efficaces.

Le Bosquet des Hauts-Elfes est dirigé par une autorité séculière et cléricale. Le pouvoir séculier est assuré par le Roi, l’actuel Roi étant Thamir, un elfe assez hostile envers les humains, mais qui fait preuve d’une grande sagesse, et d’une grande maîtrise de soi. Le pouvoir clérical est représenté par de puissants mages vivant dans les hauteurs du Bosquet, les Judicateurs. Le plus influent d’entre eux est appelé Judicateur Suprême, et s’appelle Althuis. Les Judicateurs représentent l’Ancien Temps. Les Hauts-Elfes croient en effet venir d’un continent mythique, situé au-delà de la mer. Les Judicateurs auraient guidé le peuple des elfes jusqu’au Bosquet, un refuge, jusqu’à ce que le temps soit un jour venu, pour eux, d’y retourner, et d’y mourir. La plupart des Hauts-Elfes croient à cette légende, et pensent que, quand leur temps sera définitivement fait sur Terra, ils s’en retourneront vers leur monde natal.


[iframe=425,349]https://www.youtube.com/embed/4VZC6Bogos4[/iframe]
Le Bosquet des Hauts-Elfes

Le Bosquet est une véritable organisation sociale se découpant en trois niveaux :

  • La strate inférieure, les Racines, regroupe la ville elfique. On y trouve le port, ainsi que la plupart des infrastructures militaires de la Sylve. Plusieurs petites îles, minuscules, bordent également les Racines, et on peut notamment y trouver le Cercle de Pierres, abritant les druides de la Sylve, qui sont des espèces de mages spécialisés ayant pour fonction d’apprivoiser les animaux du Bosquet. Le bâtiment le plus remarquable des Racines est sans aucun doute le Sanctuaire des Dragons, une sorte de structure circulaire brillant perpétuellement d’énergie, et qui permet de nourrir les Racines du Bosquet en énergie magique, afin que l’arbre puisse enfanter des dragons. L’Alcôve des Tréants est également une place admirable, d’où les Hauts-Elfes organisent de complexes rituels afin d’animer les arbres. Par ailleurs, on trouve également quelques tavernes, des quais, des entrepôts, des ateliers d’archerie, et quelques élégantes forges ;
  • La strate intermédiaire, le Tronc, est une succession de monte-charges, d’escaliers taillés dans le bois, et de couloirs qui s’enfoncent dans l’écorce du Bosquet. On y trouve les quartiers d’habitation des Hauts-Elfes, ainsi que le Palais du Roi. La première pièce du Palais est le trône royal, où siège Tharim, le Palais s’enfonçant ensuite dans l’Arbre. C’est le cœur administratif du Bosquet, et l’endroit d’où Tharim préside. Au-delà, nul ne peut s’aventurer dans les hauteurs du Bosquet, sans l’autorisation expresse du Roi ;
  • La strate supérieure, les Branches, est un endroit interdit aux étrangers, et même les Hauts-Elfes ne peuvent s’y rendre aisément. C’est une zone très sauvage, où rôdent quantité d’animaux, et où la lumière du soleil peine à traverser l’épais feuillage du Bosquet. Cet endroit abrite la demeure des Judicateurs, et c’est ici qu’éclosent tous les animaux du Bosquet, notamment les dragons verts de la Sylve, et les redoutables dragons d’émeraude.



Par ailleurs, la Sylve abrite aussi quantité de créatures enchantées : fées, nymphes, dryades, et licornes, y pullulent joyeusement, dans une saine harmonie.

La Sylve constitue ainsi l’un des principaux alliés de Nexus, et sollicite traditionnellement l’aide du Griffon pour venir à bout des velléités des Drow.

PERSONNAGES LIÉS À LA SYLVE


  • Althuis, Judicateur Suprême. Ce sage elfe, vivant depuis des millénaires, est un mage elfique qui se livre parfois à des consultations. C’est par exemple lui qui a permis à Nöly Ivory, mère d’Elena Ivory, de réaliser qu’elle faisait l’objet d’un empoisonnement. Très érudit, Althuis est un personnage très apprécie, autant des Hauts-Elfes, que des autres peuples ;
  • Thamir, Roi de la Sylve. Thamir est Roi depuis maintenant plusieurs années. Sage et avisé, il fait preuve d’un entêtement qui peut parfois poser problème. Peinant à remettre en cause ses propres jugements, Thamir est également légèrement raciste à l’égard des autres races, ce qui ne l’empêche toutefois pas de participer à des rendez-vous diplomatiques, ou à distribuer de sages conseils ;
  • Nyzaël, sœur du Roi Thamir, et élève du Judicateur Althuis. Cette belle elfe est une magicienne assez talentueuse, qui connaît très bien l’entêtement de son frère. Nyzaël adore le Bosquet, mais, comme bien des elfes, rêve aussi de voyager dans le monde. Elle est actuellement conseillère magique auprès de la Reine Elena Ivory, mandatée par Althuis, et approuvée par son frère.



L’ORDRE DU GRIFFON


Créé par le Roi Sébastian Ivory, l’Ordre du Griffon est un ordre de puissants paladins prêtant serment au nom des Ivory. Leur leitmotiv est l’Ordre et la Loi, leurs deux idéaux principaux. Estimant que la loi est le moyen de permettre la protection et l’épanouissement de la liberté, le Griffon est un solide ordre, très influent, redouté des Ashnardiens, et qui est organisé autour d’une ville principale, Haven.

L’Ordre du Griffon est un regroupement de puissants paladins existant depuis plusieurs siècles, afin de permettre à Nexus de ne pas dépendre exclusivement de la volonté de l’Ordre Immaculé de les fournir en paladins lors de conflits. Le Griffon répond directement aux Ivory, et est présidé par un conseil de chevaliers et de moines. Bien que n’étant pas juridiquement soumis à l’Ordre Immaculé, les paladins du Griffon sont culturellement très proches de l’Ordre Immaculé. Très pieux, ils prônent le mariage, et, tout en tolérant les autres religions, ont fait de la religion de l’Ordre leur religion principale. Ils croient ainsi en l’Homme-Jésus, et leur hymne de guerre est d’ailleurs un chant religieux, qu’ils récitent avant de partir en bataille, ou à l’occasion des cérémonies religieuses, le « Lacrimosa », une partie du cantique religieux « Dies Irae » :

Lacrimosa dies, dies illa
Qua resurget ex favilla
Judicandus homo reus
Tuba mirum spargens sonum
Per sepulchra regionum
Coget omnes ante thronum
(Tuba mirum) spargens sonum
O (tu) Deus majes(tatis)

Depuis des siècles, l’Ordre du Griffon défend Nexus. La guerre contre Ashnard a accru l’influence des paladins, qui ont participé, à de nombreuses reprises, à la défense des Nexusiens. À une ou deux reprises, leurs troupes furent décisives dans les multiples batailles. Outre leurs paladins, le Griffon compte sur des chevaliers, des mages, des armes de siège multiples, et, bien évidemment, sur leurs griffons. Ces majestueuses créatures constituent l’une des forces principales du Griffon. Majestueux et rapides, ils n’hésitent pas à s’en prendre aux dragons ashnardiens, ou à déferler sur les rangs ashnardiens, leurs griffes acérées les dispersant.

Le siège de l’Ordre est une imposante ville nommée Haven, qui est remarquable par un château-fort colossal. Immense, ce château domine toute la région, et abrite toutes les structures de l’Ordre.


[iframe=425,349]https://www.youtube.com/embed/t6mKZCz-h78[/iframe]
Haven

Trois immenses statuent dominent Haven, et sont toutes significatives :

  • La statue de Sebastian Ivory, fondateur de l’Ordre, est à l’entrée du château-fort. Il est représenté comme un homme pieux, représentant l’idéal militaire de l’Ordre : un paladin qui, tout en sachant manier l’épée, est avant tout un homme de foi, qui ne verse le sang que par nécessité, afin de défendre les valeurs de l’Ordre. Cette statue symbolise le serment d’allégeance perpétuel unissant le Griffon aux Ivory, et illustre la dimension séculière de l’Ordre ;
  • La statue de la Sainte-Mère domine la Mairie de la ville, près de la Cathédrale. Elle représente l’Ordre Immaculé, à travers le personnage de la Sainte-Mère, ou Vierge Marie. Cette statue symbolise la piété de l’Ordre du Griffon, et rappelle la dimension spirituelle de l’Ordre ;
  • La statue de Caliel est dans la forêt d’Haven, et a le dos tourné vers la ville. Épée brandie, elle paraît prête à conquérir le monde. Caliel est l’Ange de la Justice et de la Vérité, et dépend directement de l’Archange Zaphkiel. Cette statue représente la mission que s’est fixée l’Ordre du Griffon : répandre la Loi et l’Ordre dans le monde.



Haven comprend des milliers d’âmes, et l’Ordre, de manière plus générale, est dirigé par un Conseil qui édicte sa propre législation. Cette dernière assure toutefois que sa législation respectera le Credo, qui est la profession de foi de l’Ordre Immaculé. Haven ne tolère pas l’esclavage entre ses murs, et a fréquemment recommandé aux Ivory, au nom de la dignité incombant pareillement à chaque créature vivante, d’abandonner ces pratiques païennes et barbares. Le Griffon est ainsi une sorte de micro-État entretenant d’étroits liens avec Nexus et les Hauts-Elfes de la Sylve.

Depuis quelques années, l’Ordre est en guerre contre un ennemi farouche, installé dans des montagnes éloignées : Kha-Beleth, un puissant général ashnardien qui s’est installé. Ils affrontent également des Drow, et viennent fréquemment en aide à la Sylve pour les aider à repousser les Drow. L’une de leurs campagnes militaires a d’ailleurs été contre les cités drows souterrains, afin d’empêcher une invasion de la Sylve.

Malheureusement, depuis quelques temps, plusieurs paladins s’inquiètent de la corruption spirituelle, de plus en plus fréquente chez certains membres du Conseil. Ainsi, plusieurs conseillers ont été démis de leurs fonctions pour des pratiques barbares et païennes, notamment en employant des esclaves. Aux yeux de certains paladins, la corruption est peu à peu en train de ronger le saint sanctuaire d’Haven.

Les paladins du Griffon sont des guerriers redoutables. Leur pureté spirituelle leur permet d’employer la magie sacrée. Ils bénéficient de potions et d’élixirs allongeant considérablement leur durée de vie, portent des armures et des armes enchantées, et sont des guerriers respectés et craints dans tout Terra. Liam Ivory a notamment été formé par eux, afin de devenir un Roi militaire et guerrier, son père craignant, à juste titre, qu’Ashnard ne soit le principal ennemi de Nexus. La formation militaire de Nexus devait illustrer la militarisation croissante de Nexus, afin de venir à bout des velléités ashnardiennes.

La mort de Liam Ivory a profondément troublé l’Ordre du Griffon, et la manière dont le Conseil de Régence régit Nexus les trouble également. Le Conseil a adressé plusieurs recommandations aux régents, qui n’en ont pas tenu compte, mais les paladins se refusent à une intervention plus lourde, estimant qu’ils n’ont pas à se mêler de la politique intérieure de Nexus.

Avec la Sylve, l’Ordre du Griffon constitue l’un des plus solides alliés de Nexus.

PERSONNAGES LIÉS À L’ORDRE DU GRIFFON


  • Élizéa est une paladine très populaire. Sa beauté lui vaut parfois, au sein de la populace, le qualificatif de « Sainte ». Portant fièrement son épée sacrée, Justice, Élizéa aurait abattu plus d’un millier d’Orcs avec elle. Ayant participé à bon nombre de batailles, Élizéa est une paladine qui apprécie l’idée d’être plébiscitée, et d’avoir un certain succès. Depuis sa campagne contre les Drows, le Conseil l’a affecté à la protection permanente de la Reine Ivory. Ce poste ne dérange toutefois pas Élizéa, car il lui permet d’aller au Palais d’Ivoire, et de pouvoir essayer, à sa manière, d’empêcher que les relations publiques à Nexus ne continuent à se dégrader ;
  • Laszlo est un paladin assez âgé, qui a principalement pour tâche de former les jeunes recrues. Il reste donc à Haven la plupart du temps, et ne participe qu’à des patrouilles. N’ayant plus l’âge d’entreprendre des quêtes, il a néanmoins acquis une forte expérience, aussi bien stratégique que politique, car il a fait partie des gardes rapprochés lors des pourparlers diplomatiques entre Nexus et Ashnard, qui ont tous échoué. Les quêtes de Laszlo ne se font désormais plus que pour traquer les traîtres et les renégats, notamment Zolder, qui fut son plus brillant élève. Il a aussi formé le Lion de Nexus, Liam Ivory ;
  • Zolder était un paladin extrêmement doué. Convaincu de l’existence de la corruption au sein de l’Ordre, ses investigations l’ont amené bien loin de Nexus, dans les Malterres de la Discorde, afin d’y affronter celui qui, selon lui, en était le responsable : un ancien Empereur ashnardien répondant au surnom du Roi Cramoisi. Sa tentative a échoué, mais Zolder n’est pas mort. Devenu un Paladin renégat, il œuvre pour renverser les Ivory et le Conseil de régence à Nexus, et est activement recherché par ses anciens camarades.



L’ARCHIPEL MÉLISI


Les Îles Mélisi sont un archipel d’îles à proximité de Nexus, regroupant cinq îles principales, chacune administrée par une famille. Les Cinq Familles de Mélisi sont une solide institution, qui président tous ensemble, au sein d’un collège, l’administration de l’Archipel. La politique fiscale commune, la politique étrangère, l’interventionnisme, la lutte contre la piraterie, sont autant d’éléments qui sont pris en charge par le Conseil des Cinq Familles, ce dernier laissant ensuite, le soin, à chacune des Familles de diriger leurs propres îles. Ce sont des alliés militaires et économiques traditionnels, qui ont plusieurs fois sauvé Nexus.

Sans les Îles Mélisi, Nexus n’existerait plus. Ce constat est planté depuis longue date, notamment depuis la guerre contre les Hauts-Elfes, qui marqua la première coopération stratégique militaire entre les Nexusiens et les Mélisains. L’intervention des Mélisains était liée au fait que les Hauts-Elfes acceptaient leurs marchandises, mais en leur imposant de lourdes contraintes fiscales, ce que les Nexusiens ne faisaient pas. Les Mélisains voulaient ainsi renforcer leurs liens avec Nexus, mais, aussi, pouvoir se prouver qu’ils étaient capables de sortir de leurs guerres intestinales pour former une entité politique unie, au regard du monde.

Pendant des siècles, les Cinq Familles se sont déchirées, trahies, entretuées, afin de prendre le contrôle de l’Archipel. Comprenant de riches gisements miniers, Mélisi est un archipel puissant. Cette désunion politique a été terminée par un Conseil de guerre réunissant des représentants des Cinq Familles, qui, constatant l’appauvrissement global de l’Archipel, a décrété la création d’une armée commune, regroupant les troupes des Cinq Familles, sous une direction commune, en interdisant formellement le recours à une armée privée de la part de n’importe laquelle des Familles. Initialement, il s’agissait de mesures d’exception, temporaires, le temps que l’Archipel se reconstruise. La guerre avec les Hauts-Elfes a permis d’instaurer ce Conseil de guerre comme une institution politique constitutionnelle, supérieure à la législation des Cinq Familles. Cette guerre a finalement soudé l’Archipel, qui est devenue une sorte d’organisation politique à mi-chemin entre la confédération et la fédération, allant de plus en plus vers la fédération.

Mélisi entretien une relation commerciale, militaire, et politique de longue date avec Nexus. Les académies nexusiennes accueillent volontiers les élèves et les professeurs mélisains, et il a même été décidé, au sein de l’Archipel, de modifier leur cursus universitaire, afin de contraindre les académiciens à se rendre à Nexus. L’académie de Mélisi forme ainsi de jeunes gens qui, pour la plupart, sont assurés de trouver un emploi à Nexus. C’est par ce biais que Nöly a rencontré Liam Ivory, devenant ainsi la future Reine, et achevant de consacrer les liens particulièrement forts unissant Mélisi et Nexus.

L’Archipel a plusieurs fois envisagé de rejoindre définitivement Nexus. Pour des raisons fiscales, ce choix était mis en balance, et, avec la mort de Liam et de Nöly, un évènement qui a traumatisé les Mélisains, il a été remis aux Calendes grecques. EN effet, la dégradation de Nexus, l’illégitimité du Conseil de Régence, et les forts soupçons des Mélisains sur les dangers du Palais d’Ivoire, les ont conduits à se méfier de Nexus. L’abandonner est hors-de-question, mais, de manière plus concrète, les Mélisains sont dans la position d’un individu qui, voyant son ami sombrer dans la démence, envisage de l’aider contre son gré. Cette position difficile, et non désintéressée, les a ainsi conduits à retenir d’office chez eux la jeune fille de Liam et de Nöly, Elena Ivory. Elle a ainsi passé toute son enfance à Mélisi, dans un monastère paisible, en compagnie d’Adamante Mélisi, l’une des filles des Cinq Familles.

Pour développer la paix entre les Cinq Familles, il a en effet été décidé, de longue date, de s’attaquer à l’éducation. Étant une région pieuse, Mélisi dispose de plusieurs monastères, où les héritiers des Familles étaient éduqués ensemble. Sous l’autorité des moines, ils se rapprochaient ainsi, et les liens d’enfance tendaient à se renforcer au cours de l’âge adulte, et, en définitive, à contribuer à rapprocher les Cinq Familles. C’est ce schéma que les Mélisains développèrent entre Adamante et Elena, avec succès.

La méfiance de Mélisi à l’égard du Conseil de Régence est entièrement réciproque, mais jamais les deux puissances n’oseront se séparer. Le contrôle de la mer dépend de l’alliance entre les deux puissances. La flotte mélisaine soutient la flotte nexusienne, et inversement. À de nombreuses reprises, les navires mélisains ont pu faire pencher la balance durant des conflits.

C’est dans le territoire des Mélisi qu’est survenu le cyclone de sable qui a coûté la mort de la famille des Ivory. Les Mélisains se sentent donc particulièrement responsables, et n’ont jamais porté crédit à la théorie d’un accident, dans la mesure où très peu de cyclones surviennent dans cette région, et où rien n’avait annoncé celui-là. Quoiqu’il en soit, ce jour est désormais un jour férié, où les Mélisains se drapent de noir et où les drapeaux de deuil sont affichés.

PERSONNAGES LIÉS À MÉLISI


  • Adamante Mélisi est l’amie d’enfance d’Elena, et sa plus proche confidente. Adamante est aussi une magicienne en formation. Formée par Jamiël, elle a pour tâche de veiller à la sécurité d’Elena, et est naturellement accusée d’être son amante. En effet, depuis qu’elles sont toutes petites, les deux filles dorment ensemble, Elena se blottissant dans les bras d’Adamante, afin d’éviter les cauchemars, une habitude qu’elle continue à prendre, même si c’est moins marqué. Mis à part un chaste baiser suite à un cauchemar, les deux femmes n’ont pourtant rien échangé de plus. Chacun des prétendants sérieux d’Elena sait ainsi que, pour avoir la main d’Elena, il faudra aussi avoir l’approbation d’Adamante, car la Reine se rangera toujours à son avis. C’est notamment Adamante qui a permis à Elena de sortir du Palais d’Ivoire, afin de voir, en toute discrétion, la ville de Nexus ;
  • Jamiël est une régente, mais est aussi la marraine d’Elena. Amie d’enfance de Nöly, Jamiël a rejoint Nexus avec elle, et s’est tournée vers la magie. Lorsque Nöly devint Reine, Jamiël réussit à bénéficier de son influence pour devenir l’une des dames de la Reine. Pistonnée, Jamiël n’en est pas pour autant une femme dénuée de talents. Diplomate, elle servit d’ambassadrice des Mélisains à la Cour de Nexus. Jamiël savait les soupçons que le couple royal avait sur leurs proches, et, après leur mort, elle a, pendant longtemps, refusé de remettre Elena aux régents. Le testament de Nöly désignait explicitement Jamiël comme marraine et tutrice d’Elena, ce que plusieurs Nexusiens ont vu comme un affront, une prise de pouvoir abusive des Mélisains sur leur souveraineté. Femme aussi douce qu’autoritaire, Jamiël a éduqué Elena, et veille soigneusement sur elle. Elle siège actuellement au Conseil de Régence, tout en dispensant quelques cours à l’académie magique de Nexus ;
  • Nöly Ivory est l’ancienne mère d’Elena, la défunte Reine. Originaire de Mélisi, elle est l’héritière de l’une des Cinq Familles, et c’est à ce titre qu’elle a épousé Liam. Ce mariage était autant politique que sentimental, car les deux amants avaient déjà eu l’occasion de se rencontrer. Sage femme, Nöly était surtout celle voulant se débarrasser de l’esclavage, un moyen, pour elle, de lutter contre l’influence des puissantes corporations économiques qui, peu à peu, gangrénaient Nexus. N’arrivant pas à enfanter d’Elena, elle craint, pendant un temps, d’être inféconde, avant que le Judicateur Suprême Althuis ne lui explique qu’elle était périodiquement empoisonnée par un de ses proches, un poison extrêmement complexe et puissant. Le Haut-Elfe guérit Nöly, qui accoucha d’Elena. Elle mourut un mois plus tard, en voulant présenter son bébé à sa famille natale.



CASTELQUISIANNI


Petite île à l’est de Nexus, Castelquisianni pourrait, à première vue, n’être rien de plus qu’une autre des seigneuries jointes à Nexus. En réalité, cette petite île dispose de sa propre autonomie juridique, mais sa proximité avec Nexus fait naturellement que ce petit bout de terre est un allié de Nexus.

Castelquisianni aurait tout à fait pu, jadis, être annexé de force à Nexus. Cette petite île ne dispose guère d’une armée suffisante pour repousser les prétentions nexusiennes. Plus respectueux de la souveraineté et des traditions des autres peuples que les Ashnardiens, les Nexusiens entreprirent toutefois de se rapprocher de l’île, et d’envisager des négociations. Le Roi de Nexus de l’époque conclut ainsi avec Estriel Raffaëlli, fondateur de Castelquisianni, les premiers accords économiques qui devaient, par la suite, dicter les relations avec Nexus. Ces accords ont pu fructifier à la suite d’une invasion démoniaque à Castelquisianni, qu’Estriel a su repousser, jusqu’à ce que les Nexusiens arrivent en renforts, chassant les démons, et instaurant, depuis lors, une alliance qui ne s’est jamais démentie.

Ces relations ont ainsi toujours été principalement économiques, et Castelquisianni a pu profiter de l’essor politique et culturel de Nexus pour accueillir une population de plus en plus riche. De plus, sa position lui a permis de servir de relais entre Nexus et d’autres puissances marchandes, notamment les cités naines, qui font escale à Castelquisianni, avant de remonter le fleuve permettant d’aller à Nexus. Les Hauts-Elfes de la Sylve achètent également des matières premières qui transitent à Castelquisianni, amenant parfois certaines mauvaises langues à voir en ce petit royaume enclavé un paradis fiscal.

Le charbon est l’une des matières premières qui est les plus échangées entre Nexus et Castelquisianni, car elle permet à la Gilda, une organisation de l’île, de pouvoir faire fonctionner ses machines.

Stratégiquement parlant, Castelquisianni s’affirme comme une puissance neutre, et ne souhaite pas s’engager. C’est un choix qui paraît compréhensible. Ne comprenant que trois cents soldats, son armée, la Specia, paraît bien insuffisante à contrer les hordes ashnardiennes comprenant des milliers de démons. Bien que la Specia soit maritime, et donc apte à combattre les pirates et à sécuriser les voies de navigation, Castelquisiannia se repose avant tout sur l’aide des navires de guerre nexusiens et de leurs corsaires pour venir à bout des pirates. Il en résulte une sorte de dépendance économique à l’égard de Nexus, qui fait que s’opposer aux Nexusiens paraît assez hasardeux. De surcroît, Nexus offre volontiers à Castelquisianni son expertise militaire, ce qui constitue une autre sorte de lien.

De plus amples informations sur Castelquisianni peuvent se trouver ici.

PERSONNAGES LIÉS À CASTELQUISIANNI


  • Cyriel Raffaëlli est l’actuelle Princesse de Castelquisianni. La plupart des régents de Nexus ignorent que la Princesse est en réalité un homme, même si quelques rumeurs circulent. Cyriel est un individu dont les régents se méfient, en raison de sa cruauté, et qui, selon eux, est susceptible d’altérer le prestige de Castelquisianni. Le fait que cette dernière n’ait qu’une fonction symbolique fait que Cyriel ne les dérange pas trop ;
  • Ozvello Di Luccio est un jeune noble de Castelquisianni. La famille Di Luccio est profondément ancrée dans Castelquisianni, et traite ainsi assez souvent avec les grandes guildes nexusiennes, notamment dans le commerce d’esclaves.



TEKHOS


L’arrogant État tekhan est très avancé, technologiquement parlant, par rapport au reste du monde. Les Tekhanes sont un peuple très sexiste, sorte de variante moderne et sédentarisée du légendaire peuple des Amazones, en ce qu’elles ont une vision très sceptique du sexe masculin. Les « mâles », ainsi que les Tekhanes les appellent, sont perçus comme des individus nocifs et nuisibles. Pour autant, les Tekhanes sont liées aux autres nations masculines de Terra. Leur neutralité tient avant tout au fait qu’elles-mêmes sont en guerre contre une autre menace : les Formiens.

Depuis un certain nombre de temps, Tekhos a pris, sur les autres grandes nations du monde, un formidable essor technologique. Partant à la conquête de l’espace, les Tekhanes ont lancé des satellites qui explorent le monde, et ont développé un programme spatial ayant pour but de les emmener coloniser d’autres mondes. Les Tekhanes ont l’armée la plus puissante des États terrans, en raison de ce haut niveau technologique. Maîtrisant l’arme nucléaire, les Tekhanes n’auraient aucune réelle difficulté à venir à bout des séides de l’Empire ou des superforts nexusiens, si elles rentraient vraiment en guerre. Cependant, étant en guerre contre une menace extraterrane, les Formiens, les Tekhanes n’ont guère le temps de se disperser sur d’autres champs de bataille, et concentrent l’essentiel de leurs forces aux Formiens. Partant de ce principe, les Tekhanes ont édicté un principe de neutralité à l’égard des conflits opposant les autres nations du monde, et se refusent donc à intervenir dans le conflit opposant Nexus aux Ashnardiens.

Entre Nexus, Tekhos entretient toutefois d’étroits liens économiques, qui se sont renforcés après la guerre d’influence menée il y a quelques siècles entre Nexus et Tekhos.  Cette guerre avait commencé comme une manière, pour les deux nations, de s’assurer le contrôle d’importantes voies de navigation commerciales, et s’est soldée par un semi-échec. Suite à cette guerre, les Nexusiens ont pu assurer leur emprise maritime, et Tekhos a ensuite du veiller à ne pas déclencher de nouvelles hostilités avec les Nexusiens, afin d’éviter un conflit sur deux fronts. À cette époque, l’Empire d’Ashnard commençait à devenir une puissance majeure, et il était certain que les Ashnardiens allaient, soit attaquer Tekhos, soit se heurter à Nexus. Tekhos et Nexus, encore assez affaiblies par leur guerre, ont donc préféré s’allier contre un ennemi commun. Ce ne fut pas vraiment une alliance militaire, mais plutôt une coopération économique consistant à faciliter le commerce entre les deux nations par l’adoption de conventions bilatérales prévoyant des exonérations fiscales et des droits de douanes allégés. Ceci permit aux Nexusiens et aux Tekhans de s’échanger leurs ressources. Le choix d’Ashnard se porta initialement sur Tekhos, avant que les Ashnardiens ne préfèrent attaquer Nexus.

Sans les Formiens, il est probable de penser que les Tekhanes auraient envahi Ashnard. La présence de la Fourmilière compliqua toutefois cet état de choses, à tel point que certains accusèrent même les Ashnardiens d’être responsables de l’envoi des Formiens, ce que ces derniers rejetèrent. L’alliance entre Nexus et Tekhos resta donc presque totalement économique.

Presque, en effet, car, face à l’essor des Formiens, et l’existence de bio-infestations un peu partout sur Terra, les Tekhanes parvinrent à obtenir de la part de Nexus, comme de la part d’Ashnard, le droit d’agir sur le sol nexusien en cas de bio-infestation, avec le concours des autorités publiques, notamment afin de faciliter la construction de camps de réfugiés et de camps de décontamination.

Le Conseil de Régence s’inquiète, par ailleurs, de plus en plus du traitement réservé par les Tekhanes à leurs populations masculines. Cependant, cette discrimination ne cesse de s’aggraver au fil des années. De plus, les Nexusiens ne sont sans doute pas les mieux placés pour critiquer le comportement des Tekhanes, quand on constate l’aggravation des conditions de vie dans les quartiers pauvres de la cité-État.


PERSONNAGES LIÉS À TEKHOS

  • Sparda est l’une des principales ambassadrices tekhanes à Nexus. Résidant dans une aile du Palais d’Ivoire, Sparda est une femme élégante, très belle, qu’on remarque souvent en raison de son monocle. Cet outil ne lui sert pas à voir, mais abrite en réalité un système de micropuces lui permettant ainsi d’obtenir des informations sur tous les invités venant la voir. Le monocle dispose d’un scanner rétinien, et est un petit bijou de la technologie tekhane. Étant beaucoup moins sexiste que ses congénères, Sparda a notamment plusieurs amants masculins, et ne dénigre naturellement pas le beau sexe. Plusieurs rumeurs parlent d’orgies sexuelles certaines soirées, dans le quartier diplomatique, ainsi que de relations intenses avec Jamiël, la marraine de la Reine. Ces rumeurs n’ont jamais été confirmées, ni infirmées ;
  • Nishi est un officier tekhan affecté à Nexus, dans le cadre d’une formation de prévention et de répression à l’égard des Nexusiens contre les Formiens. En fonction de ce statut, Nishi réalise des cours dans les académies et les casernes militaires. Lesbienne, elle est également moins sexiste que ses homologues tekhans, mais a du mal à éprouver une quelconque attirance envers le sexe masculin. Nishi est une femme qui, à n’en pas douter, a déjà pu partager la couche de Sparda ;
  • Isabelle est, quant à elle, l’ambassadrice nexusienne déléguée à l’ambassade de Nexus à Tekhos Metropolis. Naturellement, elle n’est pas la seule ambassadrice, mais c’est souvent elle qui rédige les rapports envoyés au Palais d’Ivoire. Isabelle est une femme qu’on connaît surtout pour ses frasques à Tekhos : amatrice de boissons, elle se serait dotée, dans les boutiques chirurgicales tekhanes, d’un sexe masculin. Choisie pour sa beauté, un élément que les Tekhanes apprécient, Isabelle reste toutefois une femme instruite et érudite, qui s’efforce de protéger les intérêts nexusiens à Tekhos, parfois en se heurtant à la législation antimasculine en vigueur sur le sol tekhan.



NOVAC


L’Archipel de Novac est une structure tekhane dirigée par une firme, MERCATEL, et par une femme, l’influente Baronne Milwën Novac. Pépinière technologique de haut niveau, Novac est spécialisé dans les nanomachines, le matériel de très haute technologie, la terraformation, dispose d’une petite armée d’élite, et participe à bon nombre de projets scientifiques militaires secrets et probablement très dangereux.

Pour la plupart des Nexusiens les plus fortunés, Novac constitue un endroit de vacances idéal. Les hommes âgés peuvent y retrouver, par le biais des nanomachines, une nouvelle santé, moyennant une somme qui, pour les mâles, est nettement plus élevée que pour les femmes. L’Archipel bénéficie d’un fort rayonnement culturel, et sa philosophie repose sur trois idées fédératrices : la Connaissance, la Foi, et le Loisir. Il pourrait presque s’agir de la devise officielle de Novac. Sa ligne politique, quant à elle, tient en quelques principes :

  • L’être humain est naturellement voué à dominer Terra, car, de toutes les espèces, il est la plus intelligente. Il dispose de l’arme la plus efficace, celle qui lui permettra de dominer le monde entier, et de s’imposer sur toutes les autres races, anges et démons compris ;
  • La Science représente l’espoir de l’humanité, et ne doit donc être entravée par aucune morale, ou aucune norme religieuse. Ce n’est pas envers Dieu que l’être humain doit avoir foi, mais envers la Science. Les trois Piliers s’articulent ainsi tous autour de la Science : la Connaissance permet la Science, la Foi croit en la Science, et l’avènement de la Science permet le développement du Loisir pour les masses, leur récompense légitime. Toute norme qui viserait à restreindre les recherches de la science est, par définition, une loi illégitime.



Les Novaquiennes font parfois l’objet de scandales, car on les soupçonne de se livrer à de sinistres expériences sur certains détenus de la Prison Eternum, qui parviendraient par malheur à s’échapper des laboratoires. Dans tous les cas de figure, Novac dépend énormément des ressources de Nexus, afin de pouvoir se construire. L’Archipel n’a guère de gisements, et toute sa fortune est basée sur des produits de haut niveau, qui sont rarement fabriquées à Novac. Le Loisir est le poumon économique de l’Archipel. Leurs technologies sont fabriquées dans des usines tekhanes, et les matériaux viennent généralement depuis Nexus. Novac est ainsi un client indirect de Nexus.

Novac refuse catégoriquement de se mêler aux différents conflits nexusiens, et consacre toute son activité militaire, que ce soit la recherche scientifique, ou l’entraînement, à la guerre contre les Formiens, que les Novaquiennes perçoivent comme la plus grande des menaces.

Les Nexusiens se rendent aussi à Novac pour se faire soigner, en raison des progrès médicamenteux très importants développés par les Novaquiennes, que ce soit dans la lutte contre le cancer, ou contre d’autres maladies mortelles.

De plus amples informations sur Novac peuvent se trouver ici.

PERSONNAGES LIÉS À NOVAC

  • Milwën Novac est la Baronne de Novac. Dirigeante en chef de l’État, elle y exerce le pouvoir exécutif, et tient son pouvoir du Conseil d’administration de MERCATEL. Très populaire, Milwën est à la base une scientifique qui a réussi, par le biais des nanomachines, à soigner son cancer. Elle est ainsi respectée au sein de la communauté scientifique, et, sous sa houlette, Novac ne cesse de s’enrichir. Les Nexusiens apprécient aussi son honnêteté, ainsi que le sentiment qu’elle donne de ne pas être trop méprisante à l’égard des pécores ;
  • Kyras est l’un des docteurs de Novac. Elle a la particularité de ne pas être une humaine, mais une elfe, qui a décidé de rejoindre le programme, dans le cadre de recherches scientifiques sur les ectoplasmes et les fantômes. Le Docteur Kyras s’inscrit dans l’appareil propagandiste novaquien pour justifier la supériorité de l’Humain sur les autres races, par le biais de la Science. Bien que Kyras n’ait jamais renié ses origines, le fait qu’elle ait choisi de se faire greffer des nanomachines dans le corps constitue une preuve de son appartenance à la philosophie novaquienne ;
  • Jodie Holmes est un projet scientifique novaquien, qui illustre bien à quel point, pour les Novaquiennes, la recherche scientifique doit primer, et nécessite de faire des sacrifices. Jodie est la survivante d’un projet complexe visant à recréer artificiellement des ESPers, à travers des recherches assez immorales. Jodie est aujourd’hui liée avec une sorte de fantôme, l’esprit défunt de son frère, et les Novaquiennes étudient le lien les unissant.



EDORAS

Edoras est un État protekhan se dissociant de Tekhos par sa volonté d’être un État plus traditionnaliste, plus respectueux de la Nature, essayant ainsi de mélanger Nature et technologie dans une saine harmonie. La philosophie edorassienne est ainsi de considérer que l’être humain n’est pas supérieur à la Nature, mais n’en est que le plus magnifique des fruits, et qu’il lui incombe de respecter cette dernière, s’il veut espérer survivre.

Edoras a toujours été perçue, par Nexus, comme une sorte de lien intermédiaire entre Tekhos et le reste de Terra. Son choix de vie, traditionnaliste, conduisait à une réduction de la technologie, qui, de faite, rendait la ville bien plus accessible aux autres Terrans. Est-ce de là que résulte l’acceptation traditionnelle du sexe masculin chez les Edorassiennes ? Il est permis de le penser, bien que, concrètement, rien ne puisse l’attester. En effet, Edoras est un peu moins sexiste que Tekhos à l’égard des hommes... Ou, tout du moins, elle l’était. Ceci permettait aux Nexusiens de commercer plus librement avec Edoras, et même de penser que, un jour, les Edorassiennes parviendraient à faire change d’avis leurs homologues tekhans sur le sexe masculin.

Cet état d’esprit a changé lors du coup d’État infructueux effectué par le frère de l’actuelle Princesse, Shin. Ce dernier s’offusquait de constater que la loi royale refusait catégoriquement à un mâle de diriger, et que les Edorassiennes ne comptaient pas changer la loi sur cette question. Shin organisa donc un coup d’État particulièrement sanglant au Temple de la Lune, le nom du palais. La famille royale fut massacrée par Shin et ses sbires, et, un peu comme pour le cas de Nexus, seule une Edorassienne réussit à survivre : Hinata, qui devint, de fait, la Princesse d’Edoras, tandis que son frère fut neutralisé.

Ce putsch dramatique eut pour conséquence d’aggraver la situation des hommes d’Edoras, ce que les marchands nexusiens ressentirent clairement en continuant à commercer avec la ville. Pour autant, Edoras ne ferma pas le commerce, et Nexus, par de brefs communiqués, apporta son soutien à Edoras. Ce soutien fut aussi de manière assez officieuse, par des lettres que la Reine Elena Ivory envoya personnellement à la Princesse Hinata, en arguant qu’elle comprenait tout à fait sa peine, et la partageait entièrement... Tout en lui conseillant de ne pas gaspiller l’héritage de ses aînés, et de se rapprocher de ses amis, comme elle le fit elle-même avec Adamante.

Nexus a toujours espéré pouvoir amener Edoras à s’allier, militairement, avec eux, contre les Ashnardiens. Leur respect pour la Nature leur semblait être un bon moyen d’obtenir leur aide. Cependant, la récente tragédie qui a frappé le royaume semble avoir remisé ce projet, faisant que l’alliance entre les deux pays reste actuellement purement économique.

De plus amples informations sur Edoras peuvent se trouver ici.

PERSONNAGES LIÉS À EDORAS

  • Hinata Kaguya est l’actuelle Princesse d’Edoras. Elle a été profondément traumatisée par la trahison de son frère, mais doit malgré tout diriger un royaume. Si elle apparaît comme une femme saine d’esprit et courageuse pour les Nexusiens, plusieurs questions se posent parfois, afin de connaître exactement les liens que l’Edorassienne entretient avec Elena, dans la mesure où leurs histoires paraissent être relativement proches, les deux étant des orphelines ;
  • Shizuka Shunya est une jeune guérisseuse edorassienne qui n’a, à proprement parler, aucune influence politique digne de ce nom. Timide et réservée, la guérisseuse voue une forte admiration envers la Princesse d’Edoras. Shizuka est cependant aussi une guérisseuse qui effectue un pèlerinage dans le monde. Qui sait ? Ses expériences lui permettront peut-être, un jour, de faire évoluer le regard d’Edoras...



EMPIRE DE VAPEUR


L’Empire de Vapeur est un État isolé. Situé dans les régions occidentales de Terra, près de l’épais désert aride de Mornepierre, un nuage épais de brume dissuade les rares voyageurs ayant survécu à l’enfer de Mornepierre de s’approcher. Bien mal leur en prend, car, au-delà de la fumée, se cache le poumon de l’Empire de Vapeur : l’Usine. L’Empire est surtout connu pour sa technologie volante, et le Mecanicae Imperium, cité volante, fait rêver bien des gens, qui rêvent de pouvoir s’y rendre.

L’alliance avec les Vaporéens repose essentiellement sur l’alimentation en Solsticium. Cette pierre précieuse, riche en mana, est ce qui permet aux Vaporéens d’exister. C’est la source d’énergie des machines de l’Usine de Vapeur. Nexus dispose de riches gisements de Solsticium, notamment dans la région de Kovar, mais les Nexusiens n’ont jamais réussi à percer le fonctionnement du Solsticium, un secret que l’Empire conserve férocement, dans la mesure où les Vaporéens savent que c’est là leur carte maîtresse. Si le secret venait à se répandre, ils perdraient en effet leur exclusivité, et prendraient notamment le risque de voir les autres puissances conserver le Solsticium pour eux, ou en chercher les failles pour venir à bout de leurs troupes. Dès lors, les relations entre Nexus n’ont jamais pu dépasser le stade d’accords économiques prévoyant l’extraction du Solsticium par les Nexusiens, et leur acheminement dans les navires vaporéens. Une alliance militaire serait défavorable pour l’Empire de Vapeur, qui entend préserver sa neutralité dans le conflit opposant les Nexusiens aux Ashnardiens. Or, Nexus, connaissant les capacités militaires de l’Empire, verrait d’un grand secours leur concours dans la guerre l’opposant à Ashnard.

Économique, cette alliance pourrait bien évoluer. En effet, lors du retour de la Reine à Nexus, l’Empereur de l’époque, Largor XVI, a offert à cette dernière un impressionnant cadeau : le Galathea, un solide vaisseau vaporéen, qui est actuellement entreposé dans l’arsenal de Nexus, en attendant que la Reine soit apte à en prendre le commandement. Un tel geste a beaucoup fait jaser les commentateurs, car il laissait entendre que les Vaporéens étaient prêts à une alliance plus poussée avec Nexus. Ce sentiment a persisté lorsque le fils de Largor, l’Empereur Szaalion IV, a proposé d’épouser la Reine de Nexus. Un mariage placerait, de fait, Nexus et l’Empire dans une même situation, et contraindrait les Vaporéens à prendre position, devenant l’ennemi de l’Empire. Une alliance qui paraît encore relever du virtuel, car les Ashnardiens fournissent également les Vaporéens en Solsticium.

Par ailleurs, l’Empire de Vapeur présente des faiblesses similaires à celles de Nexus : l’Usine, la partie basse de l’Empire, est marquée par une hausse de la criminalité, de l’insécurité. Le souffle et la vapeur s’accompagnent avec une paupérisation galopante, qui, à Nexus, conduit à une situation proche de la guerre civile. C’est peut-être aussi cette situation qui conduit les Vaporéens à vouloir se rapprocher des Nexusiens. Si jamais Nexus venait à sombrer dans la guerre civile, l’approvisionnement en Solsticium pourrait se tarir, et compliquer grandement le fonctionnement des machines vaporéennes. Les régents pensent que les Vaporéens chercheraient juste à s’imposer à Nexus, en tenant compte du caractère apparemment soumis et faible d’Elena, pour permettre à leur Empereur de s’imposer, et ainsi pouvoir définitivement sécuriser les gisements kovariites.

Dans tous les cas de figure, l’alliance reste pour le moment strictement économique.

De plus amples informations sur l’Empire de Vapeur peuvent se trouver ici.

PERSONNAGE LIÉ À L’EMPIRE DE VAPEUR


  • Szaalion IV est l’actuel Empereur de l’Empire de Vapeur. Autoritaire et très respecté au sein de son Empire, Szaalion a défrayé la chronique en proposant sa main à la Reine Elena. Les rumeurs ont circulé bon train pour essayer d’expliquer ce choix. Plusieurs nobles cyniques ont, eu égard à la réputation de coureur de jupons de l’Empereur, laissé entendre que le laisser prendre la main d’Elena ne serait pas un mal, car elle pourrait ainsi baiser un coup. Ces commentaires, au-delà de leur caractère grivois, illustre la différence fondamentale qui existe entre un Empereur adulé et une Reine qu’on surnomme « La Bâtarde ».



ROYAUME D’INFERIS


Dirigé par Ishtar Naviento, Inferis est un royaume atypique, dissimulé dans un immense volcan, la Bouche de l’Éternité Navgrad est la cité principale de ce volcan, une jarkorod. Le volcan lui-même se trouve près d’un désert glacial mortel, la Mort Blanche. La particularité de ce royaume, outre sa localisation, est d’exploiter la lave, par le biais de centrales géothermiques et d’épais pipelines.

Depuis longtemps, Inferis importe des produits nexusiens, et en exporte. Le royaume étant assez éloigné de Nexus, le commerce se fait par le biais de longues caravanes terrestres serpentant à travers tout Terra. Nexus achète l’adamantium et le fer produit par les Inferois. Cette alliance a toujours été économique, et Inferis, du fait de son éloignement géographique, n’a jamais été sérieusement envisagé comme un allié militaire, malgré la présence d’une armée inferoise.

Cette situation a évolué depuis quelques temps, lorsque les Ashnardiens ont envisagé Inferis. Brièvement, ces derniers ont réussi à l’occuper, et à capturer Ishtar Naviento, la dirigeante d’Inferis. Cette dernière a réussi à s’évader, et à reprendre le contrôle de son pays. Navgrad est une cité minière, ce qui intéresse fortement les Ashnardiens, l’adamantium étant un alliage précieux pour leurs redoutables armures. Malheureusement pour eux, les Inferois sont très attachés à leur dirigeante, et le volcan se défend avec acharnement, comme s’il était habité par une âme refusant que des démons s’en emparent. Cette situation conduit à une situation délicate. Pour prendre Inferis, les Ashnardiens auraient besoin de réquisitionner leurs Légions, alors que ces dernières sont exclusivement affectées à la guerre contre Nexus, et à la prise des superforts. De plus, il leur faudrait tuer tous les Inferois, et envoyer des colons pour repeupler, et comprendre le fonctionnement des centrales géothermiques. En somme, la prise d’Inferis ne serait bénéficiaire qu’au bout d’un certain temps, temps que le Conseil Impérial a du mal à s’accorder pour le moment, du fait de l’enlisement contre les Nexusiens.

Cette situation est favorable aux Nexusiens, qui réfléchissent plus attentivement à un pacte avec Ishtar Naviento, afin qu’Inferis puisse entretenir ou financer des actions terroristes sur le sol ashnardien. Depuis la Mort Blanche, il est en effet possible de contourner les lignes ashnardiennes pour envoyer des espions ou des terroristes dans les profondeurs de l’Empire d’Ashnard. Cette position stratégique explique sans doute aussi le choix des stratèges ashnardiens, dont la logique est de supprimer ce qu’ils ne peuvent pas contrôler. L’alliance avec les Inferois est donc envisagée, mais, du fait de la situation de quasi-guerre civile qui règne à Nexus, elle est souvent renvoyée aux Calendes grecques, les régents nexusiens ayant d’autres priorités que de conclure une alliance avec un petit royaume éloigné, dans une contrée inhospitalière.

PERSONNAGE LIÉ À INFERIS


  • Ishtar Sakipat Tebisha Naviento est l’actuelle souveraine d’Inferis. Cette femme-dragon, amatrice de latex, a laissé un souvenir étrange dans la tête d’Elena, car elle lui a envoyé un cadeau, lorsque la Reine est revenue à Nexus : une tenue moulante en latex. Du fait du jeune âge d’Elena, Jamiël, sa marraine, a confisqué cette tenue, pour la mettre dans un placard. Pour certains, ce cadeau illustrerait la volonté d’Ishtar de vouloir se rapprocher d’Elena, ou, au mieux, de préserver la bonne entente économique régnant entre les deux États. Connaissant la réputation sexuelle débridée d’Ishtar, plusieurs régents supposent surtout qu’Ishtar ne serait pas contre l’idée d’avoir la Reine de Nexus dans son lieu, surtout en tenant compte de sa réputation de jeune femme prude et chaste, Elena ayant passé toute son éducation au sein d’un monastère religieux.



MEISA


Le Royaume Gardien de Meisa est une île magique, appelée Île-Reine, fondée par Kah’mui. Le royaume est fondé autour d’un ancien sanctuaire magique révélé par Kah’mui lors de ses pérégrinations. Meisa s’est fait connaître pour avoir été en guerre contre l’Empire d’Ashnard, et entretient avec Nexus de bonnes relations.

Meisa est une monarchie absolue marquée par un fort culte de la personnalité. Le Roi de Meisa, Serenos, exerce tous les pouvoirs, et est déifié par sa population, qui le voit comme une divinité. Dirigeant Meisa depuis le Château des Anciens, qui a été bâti sur le cercle magique trouvé par le Roi. Eist’Shabal est la capitale de Meisa, et le royaume est donc perçu comme une sorte de royaume magique.

Les relations entre Meisa et Nexus sont donc avant tout d’ordre intellectuel. L’académie magique de Meisa attire certains des élèves nexusiens, qui viennent à Meisa pour se renseigner sur les connaissances magiques figurant dans l’Île-Reine. L’académie de Meisa entretient ainsi un lien de partenariat avec l’académie de Nexus, lien qui, contrairement à l’académie d’Elysium, n’a pas décru avec l’éclosion de la guerre entre Nexus et Ashnard. Les Meisaens sont perçus comme des spécialistes de la magie antique, mais les relations, tout en étant cordiales, ne sont pas moins marquées parfois d’une certaine tension.

En effet, les Nexusiens voient ce cercle magique comme une de leurs propriétés. Jadis, avant que Serenos ne décrète cette île comme étant la sienne, des navigateurs nexusiens se sont rendus sur cette île, et ont découvert ce cercle. Nexus avait toutefois estimé l’île trop éloignée pour envoyer des navires militaires, afin de sécuriser l’île, et de pouvoir la coloniser. Par conséquent, les Nexusiens ont parfois tendance à voir Meisa comme leur bien légitime, ce qui peut parfois conduire à un certaine caractère hautain de la part des Nexusiens sur leurs homologues meisaens. Cependant, cette hostilité reste purement formelle ; dans les faits, la guerre contre Ashnard ne peut conduire qu’à un renforcement des liens entre Nexus et Meisa. La petite île est en effet envisagée par les stratèges nexusiens comme un endroit possible d’où regrouper leurs forces en vue d’une éventuelle contre-offensive sur le territoire ashnardien.

Serenos est également connu pour avoir entretenu des liens avec le Lion de Nexus, et, surtout, avec la mère d’Elena, Nöly Ivory. Elle hésita beaucoup à consulter son vieil ami lorsqu’elle avait des problèmes de grossesse, mais, du fait de l’éloignement géographique avec Meisa, l’ancienne Reine avait préféré rejoindre la Sylve. Ces liens ont perduré avec Elena, qui a vu Serenos alors qu’elle assistait aux funérailles de son père. Elle n’a toutefois jamais encore eu l’occasion de le revoir, par la suite, et ne se souvient plus de son visage.

D’un point de vue économique, Meisa et Nexus entretiennent des liens, essentiellement magiques. Meisa refuse en effet de vendre ses armes enchantées, malgré les demandes récurrentes des Nexusiens, qui invoquent la nécessité d’une coopération militaire pour venir à bout de la menace ashnardienne. Ces demandes diplomatiques n’y ont rien fait, mais le commerce continue à perdurer sur d’autres matières.

PERSONNAGE LIÉ À MEISA


  • Serenos de Meisa est le Roi de Meisa. Adulé par sa population, ce puissant magicien est reconnu comme tel par les Nexusiens. Ses liens d’amitié avec les Ivory sont connus et respectés.



BUBASTIS


Demeure de la Déesse Bastet, Bubastis est la reconstitution, sur Terra, de l’ancienne Bubastis, sur Terre. Elle abrite donc le sanctuaire de Bastet. Bubastis est protégée des assauts étrangers par un important bouclier magique.

Les liens entre Bubastis et Nexus ne sont guère importants. Bubastis est une petite ville autonome, perdue dans le désert, et, de ce fait, constitue peu d’intérêts aux yeux des Nexusiens. Une alliance militaire est ainsi exclue, et il s’agit donc clairement d’une alliance économique. Nexus apporte à Bubastis des matériaux, qui transitent par le biais de longues routes commerciales serpentant à travers Terra, et qui sont eux-mêmes générateurs de richesses : les caravanes doivent en effet être protégées des bandits, soit par des soldats nexusiens, soit par des mercenaires, comme les guildes, qui y voient là un commerce rentable et profitable. Bubastis est ainsi souvent perçue comme la fin de piste des caravanes nexusiennes, et il est fréquent que les marchands fassent plutôt escale à Balterossa, la plus proche ville de Bubastis, la route commerciale se terminant à Balterossa.

Bastet étant la Déesse de la musique, de la joie du foyer, des chats et de la maternité, les Nexusiens revendent fréquemment des instruments de musique, des félins abandonnés récupérés dans les rues de Nexus ou dans les forêts, et de la nourriture pour chats. Claquoirs, sistres, lyres, harpes, luths, flûtes, sont une liste d’instruments musicaux qui se vendent plutôt bien à Bubastis. Par ailleurs, la ville s’est fait connaître de Nexus lorsque la Déesse Bastet a envoyé à la Reine Ivory, lors de son retour à Nexus, un petit chat, que la Reine a toujours.

PERSONNAGES LIÉS À BUBASTIS


  • Bastet est la Déesse régnant sur Bubastis. Il est assez rare que les marchands la rencontrent en personne, car la plupart d’entre eux font escale à Balterossa, les Balterossiens se chargeant ensuite de convoyer les biens à Bubastis. Il arrive cependant parfois que des étrangères se rendent à Bubastis ;
  • Bitia est une sorcière qui vénère à la fois Bastet et une autre Déesse, Sha. C’est souvent elle que les caravaniers nexusiens aperçoivent, car elle réside à Balterossa. Elle vénère Bastet depuis que la Déesse lui a permis d’enfanter, et s’assure assez souvent de protéger les caravanes allant de Bubastis à Balterossa, et inversement.


23
Complements de script / [Nexus] Aspects géopolitiques
« le: dimanche 05 janvier 2014, 13:40:47 »
NEXUS
ASPECTS GÉOPOLITIQUES

« La géopolitique est la science de l'État comme organisme géographique ou comme entité dans l'espace : c'est-à-dire l'État comme pays, territoire, domaine ou, plus caractéristique, comme règne. Comme science politique, elle observe fermement l'unité étatique et veut contribuer à la compréhension de la nature de l'État. »

(Rudolf Kjellén, Stormakterna, 1905)



À titre de préambule, j’aimerais préciser plusieurs choses :

  • Bien que ce complément ait été pensé et écrit de manière à pouvoir être lire de manière autonome, il s’inscrit quand même dans le prolongement de la fiche d’Elena Ivory ;
  • Ce complément de script s’inscrit également dans le prolongement du précédent complément de script sur Nexus. Mis à part quelques éléments mineurs, comme l’âge de la Reine, de 14 ans dans le premier complément, l’essentiel des informations figurant dans le premier complément ne sont pas contredites par le présent complément ;
  • Ce complément est lié au complément de script concernant les relations internationales de Nexus. Les deux ont été rédigés en même temps, mais, pour une meilleure présentation, ils ont été séparés.





CHRONOLOGIE DE NEXUS

Cette chronologie est à titre approximative, et ne prétend nullement être exhaustive. L’absence de calendrier fait que les dates données doivent être perçues comme des repères temporels approximatifs, et font plus référence à une période temporelle, qu’à une année précise.

  • -10 000 : premier signe de construction dans la région de Nexus. Les navires elfiques s’installent, et entament la construction d’une petite cité elfique ;
  • - 2 000 : les humains, sous la direction du comte Ivory, prennent le contrôle de la ville créée par les elfes, alors une cité portuaire économique servant de point de relais entre le Bosquet des Hauts-Elfes, les cités naines, et un ensemble de petites villes situées autour de cette ville principale. Les Hauts-Elfes seront chassés, donnant lieu à des oppositions, que les humains remporteront. Par la suite, cette ville commencera à se développer, avalant les autres, et sera appelée Nexus ;
  • - 1 500 : elfes et humains rentrent en guerre. C’est une guerre essentiellement maritime, que les Nexusiens remporteront avec le soutien des nains, étant alors eux aussi en guerre contre les elfes. La défaite des Hauts-Elfes leur fera perdre un certain nombre de domaines terrestres, que les Nexusiens s’accapareront. Les Hauts-Elfes se regrouperont alors au Bosquet, et, peu à peu, deviendront des partenaires économiques et militaires des Nexusiens, estimant que la menace des Nexusiens est moins grave que celle des Ashnardiens ;
  • - 1 000 : l’expansion économique de Nexus se heurte à celle de Tekhos. Les Nexusiens envahissent les Tekhans, et, après quelques batailles échouent. Sébastian Ivory, actuel Roi de Nexus, signe un traité de paix avec Tekhos, et créé, par la même occasion, un ordre de paladins rattachés, non pas à l’Ordre Immaculé, mais à Nexus. En effet, durant la guerre, les paladins ont refusé de soutenir les Nexusiens, au motif que les Tekhans croyaient également en l’Ordre ;
  • - 100 : la guerre entre Ashnard et Nexus éclate définitivement, et amorce la fin de l’apogée de Nexus. Nexus se met à se défendre, et, pour ce faire, entame la construction d’une épaisse ligne de défenses, reposant en l’usage de superforts. Les multiples offensives ashnardiennes ne briseront jamais cette ligne de défense, mais les ébranleront parfois solidement ;
  • - 20 : appauvri par la guerre, le royaume de Nexus connaît une terrible catastrophe. À l’occasion de la naissance de l’héritière de la Couronne, la famille royale est presque intégralement décimée. Une crise royale a lieu, et est résolue par l’instauration d’un Conseil de régence, chargé de gouverner Nexus en attendant que la Reine soit jugée apte. Le règne du Conseil conduit à un accroissement global des richesses de la ville, mais aussi à une hausse de la paupérisation et de la dépravation des conditions de vie dans certains quartiers de Nexus, donnant lieu à des révoltes ponctuelles.





GÉOGRAPHIE & URBANISME DE NEXUS

Nexus est une monarchie qui se caractérise par un centralisme écrasant. On ne parle pas de « cité-État » pour rien. L’essentiel de l’activité économique de Nexus se déroule dans la ville. Jadis, Nexus était un royaume regroupant plusieurs cités, mais l’expansion économique croissante du royaume a amené toutes ces villes à se regrouper ensemble, formant ainsi une ville s’étalant sur plusieurs centaines de kilomètres. À titre de comparaison, voici quelques chiffres qui pourront vous donner une idée de sa superficie :

  • Superficie de Paris : 105,4 km² ;
  • Superficie de Tokyo : 2 188 km² ;
  • Superficie de Chongqing : 82 401 km² ;
  • Superficie de Nexus : ~90 000 km².



La cité-État est donc immense. Cette immensité est toutefois tempérée par le fait que sa superficie comprend des îles annexes (et donc de la mer), ainsi que des zones agricoles qui se trouvent entre les murs de la ville, et qui, par conséquent, étendent donc sa superficie. Ceci étant dit, la ville reste massive, se composant de kilomètres et de kilomètres de rues., d’avenues, de boulevards, et de petites ruelles sinueuses où vils larcins et moult viols ont lieu. On trouve ainsi tout et n’importe quoi à Nexus, et la ville se targue donc d’être la plus grande ville du monde.

Elle s’étale ainsi le long du littoral, avec une succession de falaises et de plages. Le port de Nexus comprend plusieurs centaines de kilomètres, et se trouve entre deux points précis : l’arsenal de la ville, et le Palais d’Ivoire. Le Palais d’Ivoire, château royal, est un immense palais qui domine la plus grande falaise de Nexus, et dont les fondations se perdent dans le calcaire et la roche. Quand le soleil se lève, ses rayons illuminent les tours du palais, si bien qu’on a l’impression que le Palais s’illumine, et forme comme un second soleil.

Le point d’orgue de la ville est la Place du Marché, aussi appelée Place Publique. C’est une immense place, en forme de cercle, où a lieu tous les marchés. Les marchés ont lieu tous les jours, et on y trouve de tout : esclaves, vêtements, alimentation variée, bijoux de luxe, armes, boucliers, comptoirs des guildes, spiritueux, etc... Seule la technologie tekhane est prohibée à la Place du Marché, en raison de la politique de neutralité... Cependant, le marché noir et la contrebande sont là pour pallier à ces obstacles légaux.




LA SITUATION POLITIQUE ACTUELLE : LE CONSEIL DE RÉGENCE

Il y a un peu moins d’une vingtaine d’années, une catastrophe a ravagé les institutions royales de Nexus : l’élimination de l’intégralité, ou presque, de la famille des Ivory. Cette élimination est survenue à l’occasion de la célébration de la naissance de la fille du Roi, Liam Ivory, et de la Reine, Nöly Ivory. Cette dernière ayant eu bien du mal à tomber enceinte, ce moment était longuement attendu. Par conséquent, suite à cette naissance, toute la famille royale a été conviée à une agréable croisière devant se terminer aux Îles Mélisi, terre natale de la Reine. La croisière se déroulait relativement bien, jusqu’à ce que les navires se heurtent à un terrifiant cyclone de sable. Un mur interminable d’eau, d’écumes, et de sables projetés à une vitesse de plus d’une centaine de kilomètres par heure ont déferlé sur les vaisseaux.

Ce massacre a provoqué une crise politique, puisqu’il n’y avait plus aucun Ivory pour assurer la régence. Nexus a évité de peu de s’embraser dans une guerre de succession, car il ne restait plus qu’une Ivory : Elena Ivory, qui avait à peine un mois, et ne cessait de pleurer. Un Conseil de Régence a été mis en place pour diriger Nexus pendant qu’Elena grandirait, et atteindrait l’âge normal pour pouvoir gouverner. Elena a été absente pendant dix ans de Nexus, passant son enfance aux Îles Mélisi, dans le monastère de Saint-Antoine.

Depuis lors, Elena est retournée, mais a constaté l’affaiblissement croissant du pouvoir royal. Relayée au rang de potiche symbolique, Elena n’exerce plus qu’un pouvoir symbolique, et signe et ratifie tous les décrets et toutes les ordonnances qui sont votés au Conseil de Régence, et qui vont totalement à l’encontre de l’héritage de Liam Ivory. En effet, ce dernier avait cherché à mettre fin aux grands groupes commerciaux qui comprimaient et étouffaient progressivement l’activité économique de Nexus, notamment en abolissant l’esclavage. Loin de vouloir l’abolir, les régents l’ont consolidé, fortifié.

Peu à peu, la situation sociale s’est gravement dégradée. Beaucoup des quartiers pauvres de Nexus sont devenus de sinistres bas-fonds. Les fonctionnaires sont corrompus, le marché noir est en explosion, du fait de la hausse solide des prix du marché, la brutalité policière est monnaie courante, et les subventions publiques ne vont pas à la reconstruction de ces bâtiments désolés.




LA RÉVOLUTION DE NEXUS

La « Révolution » est un terme en vogue depuis quelques années à Nexus. Hantant les tavernes et certaines réunions discrètes dans les entrepôts de la ville, la « Révolution » est, tantôt perçue comme une légende urbaine, tantôt perçue comme un indicateur de la colère sociale régnant dans la ville depuis la mort du Roi de Nexus, Liam Ivory, dit le Lion.

Cependant, les origines économiques de cette insatisfaction sociale peuvent être remontées jusqu’au déclenchement de la guerre entre Nexus et Ashnard. Face à un puissant Empire militariste s’étalant sur une vaste superficie, les Nexusiens durent sensiblement augmenter leurs dépenses publiques pour financer la construction de châteaux-forts suffisamment volumineux pour repousser les Ashnardiens, mais aussi leur permettre de financer et d’entretenir une solide armée. Ceci se traduisit par une hausse de l’imposition, qui fut perçue par les sujets royaux comme légitimes, car elle servait concrètement à défendre le royaume contre les envahisseurs. Ce faisant, les Ivory permirent le renforcement progressif des puissantes guildes corporations commerciales, regroupant, pêle-mêle, de puissantes associations commerciales, des esclavagistes, des marins, des distributeurs... Leur influence s’accrut au sein de la vie quotidienne, jusqu’à ce que les autorités royales ne craignent une sorte de monopole, qui s’exprimerait par le biais d’ententes illicites entre ces différents groupes, et par l’étranglement du petit commerce. C’est dans cette optique que Liam Ivory entreprit d’abolir une pratique qui était déjà décriée depuis des années : l’esclavage.

Sa mort prématurée mit fin à cette politique progressiste, et l’impôt fut perçu comme illégitime. En effet, il n’était plus versé aux Ivory, mais à un Conseil de régents, qui, pour beaucoup de Nexusiens, était perçu comme abusif. Les sujets avaient prêté fidélité envers les Ivory, pas envers une bande de nobles qui leur semblaient être les pantins des puissants bourgeois dominant la ville. L’augmentation du nombre de réfugiés, la hausse de la corruption, la paupérisation de certains secteurs de Nexus, l’effondrement du petit commerce, la hausse de l’influence des guildes commerciales, furent autant de facteurs qui conduisirent à effriter le lien social.

Ponctuellement, depuis les bas-fonds, des soulèvements éclataient, se manifestant généralement par des charges envers les institutions publiques, et envers les endroits symboliques. Le premier soulèvement populaire eut ainsi pour cible la célèbre place du Marché de Nexus, la Place Publique.

Toutefois, il semble, pour l’heure, abusif de mentionner l’existence d’une « révolution ». La révolte gronde, mais les soulèvements sont assez espacés, ponctuels, et très disparates. Les revendications des protestants sont en effet multiples, et le mouvement est très désorganisé, assez anarchique, se regroupant autour de petits leaders, qui, non contents de devoir affronter la Garde, doivent aussi affronter les éventuels traîtres désireux de les vendre pour les récompenses promises par le Conseil de Régence.

L’actuelle Reine, Elena Ivory, est perçue par le bas-peuple comme une traîtresse, et est ainsi surnommée « La Bâtarde ». Signant et ratifiant toutes les ordonnances royales élaborées par le Conseil, elle apparaît, au mieux comme une incapable ne comprenant pas ce qu’elle signe, au pire comme une vendue, qui préfère se pavaner dans sa tour d’ivoire, plutôt que de se pencher vers la misère d’une partie de son peuple, minoritaire, mais qui ne cesse de croître.




LA STRATÉGIE MILITAIRE DE NEXUS

Pour repousser les ambitions ashnardiennes, Nexus choisit assez rapidement d’adopter une stratégie défensive. L’Empire étant situé de l’autre côté du continent, l’envahir n’était pas concevable, car il aurait fallu traverser bon nombre de contrées hostiles et sauvages, alors que les Ashnardiens, par un quelconque sortilège, pouvaient traverser Terra sans crainte des monstres.

La stratégie nexusienne est donc axée vers la défense. La plupart des seigneuries et des colonies externes à Nexus ont été regroupées en un ensemble administratif commun, constituant une longue ligne de défense, qui s’organise en une espèce de quadrillage reposant autour de massifs châteaux-forts nexusiens. Ces châteaux sont si massifs, si grands, qu’ils prennent l’appellation de superforts. Ils sont placés à des endroits stratégiques, de telle sorte que les Ashnardiens ne peuvent pas les contourner, sans se retrouver par la suite pris en tenaille. Cette stratégie consiste en effet en une série de lignes de défense successives, qu’on peut schématiser de la façon suivante :



Cette stratégie repose sur l’idée que, pour passer, les Ashnardiens doivent affronter une série de lignes défensives. S’ils cherchent à en contourner une, cette dernière les piégera en se refermant sur eux, coupant leurs troupes en deux. Pour l’heure, les Ashnardiens n’ont encore jamais réussi à percer totalement cette épaisse ligne défensive, qui s’étale sur des centaines de kilomètres, et coûte, comme on peut s’y attendre, une véritable fortune. La construction de cette vaste tranchée de forts a ruiné Nexus, qui a du s’endetter auprès de nombreux partenaires, ce qui est l’une des principales raisons de l’appauvrissement global du royaume.

Voici quelques exemples des superforts nexusiens :


  • Altenberg




L’impériale Altenberg s’étale sur de nombreux kilomètres, et est une succession de tours et de murs massifs. Le donjon se trouve au sommet d’une falaise, et est si épais que ses fondations s’enfoncent dans la falaise, semblant écrabouiller cette dernière. Altenberg dispose d’un port, lui permettant d’entretenir toute une flotte. Le château est organisé autour d’une forteresse interne et de murs qui divisent la ville en secteurs. En cas d’invasion, les sujets se réfugient dans les entrailles du donjon, où d’immenses halls permettent de les stocker.

Altenberg a la réputation d’être imprenable. Jamais les Ashnardiens ne réussirent à prendre la forteresse, même s’ils y furent relativement proches à quelques occasions. Les Ashnardiens ont perdu tant d’hommes devant les murs d’Altenberg qu’ils essaient généralement, en cas d’invasion, de contourner Altenberg. Ce n’est toutefois guère facile, car Altenberg dispose aussi d’une flotte et d’une cavalerie, leur permettant de prendre l’armée ashnardienne sur le flanc.


  • Gardeciel




Gardeciel, la « Forteresse aux Pointes d’Or », est une imposante structure, se composant de tours particulièrement épaisses et hautes. Elle est un haut lieu cultuel, car elle abrite quantité d’églises, de sanctuaires, et de chapitres de paladins. Gardeciel est d’ailleurs dirigé par un conseil regroupant les différents Grands Maîtres des ordres chevaleresques composant Gardeciel. La forteresse se situe en pleine plaine, et est un endroit très apprécié des étrangers, en raison de son accessibilité. En cas d’invasion, Gardeciel ferme toutes ses portes, et, à l’instar d’Altenberg, les Gardeçois n’hésitent pas à mener des offensives.

Là où Altenberg mélange ville et fort, Gardeciel, elle, n’est rien de plus qu’un fort massif, une succession de tours massives, ayant la réputation de ne connaître aucun point faible.




L’INFLUENCE MARITIME DE NEXUS

Bien que Nexus ait du développer une solide armée terrestre pour repousser les revendications ashnardiennes, le royaume est avant tout une importante flotte maritime, qui existe depuis des siècles, et n’a cessé de se renforcer. Le long de la côte, on trouve quantité de forts maritimes, d’arsenaux, et bon nombre d’îles avoisinantes sont des colonies militaires servant à réparer les navires, en fabriquer d’autres, et à servir de bases. Nexus dispose ainsi d’une flotte extrêmement puissante et élaborée. Leurs navires ne permettent naturellement pas de rivaliser contre les destroyers et les porte-avions nucléaires tekhans, mais une guerre entre les deux nations paraît difficile à envisager, dans la mesure où Tekhos est le premier importateur de matières premières venant de Nexus. La route maritime entre Nexus et Tekhos est ainsi l’une des routes les plus usées du monde.

Nexus est ainsi un fer de lance dans la lutte contre la piraterie, et dispose, à cet effet, de ses corsaires. Les navigateurs nexusiens sont des pilotes endurcis, et le royaume voit les pirates comme une gangrène à éradiquer impérativement. La flotte de Nexus, en cas de guerre, reste son principal point fort, car elle lui assure une suprématie maritime, contre laquelle Ashnard a déjà fait les frais. Bien que les Ashnardiens soient en train de développer massivement leur propre flotte pour repousser les navires nexusiens, les Nexusiens conservent cette suprématie maritime.

Le commerce maritime est l’une des sources principales de revenus pour Nexus, qui commerce avec quantité de puissances étrangères, traversant les mers et les océans pour acheter et vendre leurs produits. Le port de Nexus s’étale sur plus d’une centaine de kilomètres, et est géré par toute une administration portuaire qui est colossale, et se subdivise en plusieurs sous-administrations. Ce sont des millions de tonnes de marchandises qui transitent chaque jour dans les entrepôts nexusiens, et des milliers de navires qui partent et reviennent périodiquement à Nexus. Le port comprend un nombre élevé de phares, de digues, de jetées, de bouées, et est un capharnaüm perpétuel d’activités. Galbadia, Novac, Edoras, Tekhos... Tous les États ayant une façade maritime, à moins d’être un ennemi de la Couronne, font du commerce avec Nexus.

De cette influence résulte un célèbre adage international, qui, à bien des égards, justifie les nombreuses et lourdes offensives menées par Ashnard contre Nexus : « Qui contrôle le Palais d’Ivoire contrôle la mer ».



LE CAS PARTICULIER DE KOVAR

Kovar est une région minière implantée au nord de Nexus. Appartenant jadis aux nains, Kovar a été annexé par les Nexusiens, et est l’un des duchés les plus fructueux de Nexus, mais aussi l’un aux conditions de vie les plus rugueuses. Il n’y a en effet que des mines, plantées dans de longs canyons vertigineux serpentant entre des montagnes glaciales. Le seul bâtiment qui ressort de ces canyons sans fin est le château-fort de Kovar, dont les fondations se plantent dans la roche. Les matières premières extraites à Kovar se diffusent toutefois dans le monde entier, et leurs innombrables carrières servent prioritairement à entretenir les murs des forts nexusiens, tandis que les gisements de fer entretiennent les armures des paladins et des chevaliers. Kovar est donc un véritable poumon économique, central et crucial. Dès lors, il était tout naturel que ce duché soit attribué au frère de Liam Ivory, Rickard Ivory, par leur défunt père.

Du fait des conditions de vie difficile, la plupart des ouvriers kovariites sont des esclaves. Beaucoup des nains présents ici ont choisi de s’exiler, et il n’y a donc plus assez de nains pour entretenir les mines et les carrières de Kovar.

Actuellement, l’héritier du duché est Kovik Kovar, et est présumé pour être le futur époux d’Elena. En effet, vu la situation actuelle, il paraît judicieux que la Reine, pour renforcer son autorité sur Nexus, choisisse d’épouser Kovik.

En réalité, Kovar est depuis longtemps un duché hostile aux Ivory. Rickard n’a jamais pardonné au Roi de l’avoir évincé du trône, alors qu’il s’estimait plus apte à diriger que son frère, trop emporté, et trop porté vers l’action. Rickard est un traître, et Kovik, ce que personne ne sait, est son fils. Leur unique intention est de continuer à dégrader l’image publique de la Reine, afin que Kovik, en devenant Roi, apparaisse comme un héros légitime, quelqu’un qui réussira à sauver Nexus du désastre dans lequel le royaume se retrouve plongé. De même, Rickard dirige toujours Kovar, mais, là encore, nul ne le sait, car Rickard est censé être mort il y a seize ans, lors de la mort de tous les Ivory. Rickard cache en effet bien des secrets, et a pactisé avec des individus peu recommandables, qui n’hésiteraient pas à le faire taire s’ils apprenaient que cet homme est encore en vie.

24
Prélude / Elena Ivory, la Reine de Nexus [Validora !]
« le: samedi 28 décembre 2013, 02:47:07 »
ELENA IVORY


Adamante Mélisi et Elena Ivory

REMARQUES LIMINAIRES

Ceci n’est pas la vraie fiche d’Elena Ivory, Reine de Nexus.

Ceci n’en est qu’une pâle synthèse, un résumé qui a été créé après la constatation que la fiche originelle était bien trop longue pour être postée sur le forum, et serait susceptible de faire fuir certains membres. Partant de là, il m’a semblé plus logique de réaliser deux fiches : la présente fiche, et la première fiche, qui sera disponible à la lecture par le biais d’un lien de téléchargement fourni ci-dessous. Cette autre fiche est bien plus complète que celle-ci, plus travaillée, et est d’ailleurs la partie qui m’aura pris le plus de temps. Elle figure donc en format .PDF, lisible avec Acrobat Reader (que vous devriez normalement déjà avoir sur votre PC), et comporte notamment une présentation (succincte) des personnages de la fiche, ainsi qu’une table de matière.

Vous pourrez obtenir cette fiche en cliquant ici.

Suite à des retours que j’ai reçu, si votre navigateur vous indique que ce fichier peut présenter des risques pour votre ordinateur, ne tenez pas compte de ce message : il ne s’agit que d’un vulgaire fichier .PDF fait avec PDFCreator, aussi inoffensif que la baguette de pain achetée chez votre boulanger au petit matin.

En somme, la présente fiche résumera donc l’autre. Elle est théoriquement compréhensible sans avoir besoin de se référer à la fiche normale, mais, s’il y a quelques éléments de détail que vous ne comprendrez pas trop, vous saurez où aller pour en savoir plus.

Par ailleurs, cette fiche s’accompagne aussi d'un appendice sur Nexus. Je comptais initialement le mettre dans cette fiche, mais sa longueur m’a découragé de le faire. Vous le trouverez donc dans la section Compléments de script, aux topics suivants :





Du reste, cette fiche remplace la fiche de la précédente Reine, qui se trouvait ici, et qui ne s’applique donc plus du tout.



INFORMATIONS LIMINAIRES

  • Nom : Ivory
  • Prénom : Elena
  • Surnoms : « La Maudite » – « La Dernière » – « La Bâtarde »
  • Âge : 16 ans
  • Race : Humaine
  • Sexe : Femme
  • Expérience sexuelle : Vierge
  • Orientation sexuelle : Bisexuelle





PHYSIQUE

Elena Ivory est une belle jeune femme qui fait un peu plus vieille que son âge. Comme la première chose qu’il faut voir chez une femme sont ses yeux, intéressons-nous donc à ces derniers. Elena a la particularité d’avoir les yeux vairons : un œil bleu clair, et un œil plus terne. Cette particularité n’est pas, en soi, signe d’un quelconque présage, mais les yeux vairons sont suffisamment rares pour qu’on se donne la peine de le noter. Elle porte ainsi chacun des yeux de ses parents : l’œil clair pour son père, Liam Ivory, l’œil terne pour sa mère, Nöly Ivory. Pour beaucoup, c’est là un signe physique du fait que la Reine a hérité des deux personnalités de ses parents, relativement contradictoires et opposées.

Outre ses yeux, Elena a une silhouette assez fine, une peau douce et tendre, des cheveux bruns coupés court, et est tout de même considérée comme une femme relativement belle. Son corps ressemble beaucoup à celui de sa mère, tandis que sa chevelure, elle, se rapprocherait plus de celle de son père, Nöly, en pure Mélisaine, ayant eu une chevelure de feu.

Elena a une poitrine assez petite, par rapport à d’autres femmes, notamment sa plus proche amie, Adamante. Cependant, elle ne s’en plaint pas trop, car cette petite poitrine est moins lourde à porter. Pour le reste, la Reine n’a aucune autre particularité physique qui puisse être notée : elle a de jolies fesses, des jambes, cinq doigts pour chaque main et pour chaque pied. On ne peut guère que relever une sorte de silencieuse mélancolie dans son regard, comme si elle portait sur ses petites épaules l’effondrement de sa famille.



CARACTÈRE

La mort est un élément qui est très liée à la vie d’Elena. Un mois après sa naissance, toute sa famille est morte en mer. Seule survivante reconnue d’une famille royale millénaire, Elena porte un lourd fardeau, avec lequel elle a grandi. Sa solitude a été tempérée par le fait que, durant son enfance, elle est devenue très proche d’Adamante Mélisi, une amie. Adamante a un fort impact sur le psyché d’Elena : c’est sa gardienne. Durant son enfance, Elena avait affaire à de rudes cauchemars, des cauchemars qui n’étaient tempérés que par la présence réconfortante d’Adamante, ce qui amena peu à peu Elena à dormir entre ses bras. Il lui arrive d’ailleurs toujours encore de partager sa couche avec Adamante. Des rumeurs circulent donc sur les deux femmes, prétextent que la virginité d’Elena n’est qu’un mensonge, et que cette dernière lui a été ravie par Adamante.

En réalité, Elena est une grande ignorante du sexe. Le seul acte sexuel qu’elle ait jamais pu faire, en seize ans de vie, fut un chaste baiser offert par Adamante lorsqu’Elena fit un cauchemar particulièrement horrible, afin de l’aider à se calmer. Les cauchemars de la Reine surviennent assez rarement, mais sont particulièrement violents et glauques. Héritage de la grossesse très difficile de sa mère, ils ne sont pas naturels, ce qu’Elena n’a su que très récemment, mais tendent à se raréfier.

Les régents qui dirigent Nexus perçoivent la Reine comme une potiche, une ignare qui, ayant passé son enfance dans un monastère, ne connaît rien du monde réel. Elle n’est pas tenue au courant de la situation catastrophique dans laquelle se trouve son royaume, et signe toutes les ordonnances royales rédigées par le Conseil, leur donnant ainsi force légale. Le peuple perçoit ainsi Elena comme une sorte de traîtresse, qui déshonore le nom des Ivory, et ne reprend pas l’héritage spirituel de ses parents. Son surnom de « Dernière » a ainsi évolué, dans le langage populaire, pour qu’elle soit appelée « La Bâtarde », non pas parce que le peuple dénigre le fait qu’elle soit réellement la fille du Lion de Nexus, mais parce que le peuple lui reproche d’être une bécasse qui, en signant des textes qui renforcent l’influence des esclavagistes et des grandes guildes, continue à saborder l’héritage culturel et juridique de son père.

Cependant, la Reine est loin d’être aussi idiote que ce que les régents aiment à penser. Elle est très au courant de la situation de son royaume, mais, là où son père pêchait par une sorte de bravoure qui négligeait de voir les parts d’ombre de ses plus proches confidents, Elena, elle, a hérité de la sagesse de sa mère. Elle sait ainsi très bien que le Palais d’Ivoire est un nid de vipères, et que, en plus d’une quinzaine d’années, les régents ont, par leur avarice et leur cupidité, muselé le pouvoir. La Reine sait qu’elle ne peut pas reprendre le pouvoir d’un tour de main, et, de plus, les dernières informations qu’elle a reçues auprès des Hauts-Elfes l’amènent à reconsidérer son rôle. Elena n’est pas convaincue d’être l’élue d’une quelconque prophétie, mais elle craint que la cupidité des régents ne soit pas la réelle cause de la situation de guerre civile qui continue à grimper et à s’ourdir dans les rues de Nexus.

Elle déplore naturellement la situation actuelle, car, comme son père, elle voudrait abolir les pratiques païennes et barbares, comme l’esclavage. La misère est quelque chose à laquelle elle est très sensible.

Ainsi, on peut retenir d’Elena qu’elle est une femme sage, cultivée, vierge, mais qu’elle n’a pas oublié le massacre de sa famille, ainsi que du millier d’âmes qui les accompagnaient. Son cœur a soif de vengeance, et elle ne rêve que d’une chose : laver le nom des Ivory, et purifier Nexus... Quitte à devoir, pour cela, recouvrir la cité-État de sang.



HISTOIRE

I – NAISSANCE : UNE VIE POUR MILLE MORTS

Depuis des millénaires, Nexus est dirigée par les Ivory. La famille royale assure ainsi une dynastie particulièrement longue, et a su s’implanter dans l’ensemble des points forts du royaume. Le Roi est Liam Ivory. Entraîné par les paladins de l’Ordre du Griffon, il a pour frère aîné Rickard Ivory, qui a été envoyé pour épouser la duchesse de Kovar, un important site minier, poumon de la guerre contre Ashnard. Liam est surnommé le Lion de Nexus, en raison de sa férocité au combat, et de son entêtement. Il s’apparente plus à un dictateur éclairé qu’à un véritable monarque, et son règne a été caractérisé par la tentative de lutter contre l’essor de nouveaux contrepouvoirs à Nexus. Après avoir réussi à soumettre l’Ordre Immaculé et les nobles à l’autorité de la Couronne, Liam entendait désormais y soumettre la bourgeoisie. Depuis de nombreuses années, la montée en puissance du corporatisme économique conduisait à étrangler le commerce, en concentrant les moyens économiques entre les mains de syndicats esclavagistes, de grandes guildes, et de puissantes familles, comme les Atayoshi. Une telle situation était susceptible de conduire à un monopole, et d’étrangler la liberté du commerce. Par conséquent, sous la houlette de sa femme, la noble Reine Nöly Ivory, le Lion de Nexus envisagea d’abroger l’esclavage.

Parallèlement, le couple royal peinait à avoir un enfant. Ce n’était pas faute d’essayer, mais la Reine se refusait à tomber enceinte. Leurs mages lui assurèrent que les deux étaient pourtant féconds, et qu’il était incompréhensible que la Reine ne tombe pas enceinte. Aussi, lorsque la Reine réussit finalement à tomber enceinte, tout Nexus acclama cette situation. Une magnifique fille naquit au terme d’une longue nuit d’attente : Elena Ivory. Ses premiers hurlements résonnèrent dans le Palais d’Ivoire, et on vit le Roi pleurer de joie. Le peuple, qui vouait une forte admiration à Liam, en raison de sa dévotion à repousser les Ashnardiens, fut en liesse. Pour célébrer cette naissance, le Roi et la Reine convièrent toute leur famille à une croisière devant conduire le couple royal aux Îles Mélisi, lieu de naissance de la Reine.

La traversée rendit malade le jeune bébé, qui contracta un méchant rhume. Nöly accepta, très difficilement, de confier l’enfant à son amie d’enfance, et également marraine d’Elena, Jamiël. Le soir même, un terrifiant cyclone s’abattit en pleine mer. Un terrifiant mur de sable et d’écume déferla sur le navire royal, et sur les navires chargés de l’escorter, ravageant également une partie des îles.

On dénombra plus d’un millier de morts, et beaucoup des corps ne furent jamais retrouvés. Le cadavre de la Reine fut retrouvé, mais celui du Lion, à jamais prisonnier de l’océan, reste toujours inconnu. Elena devint, en une nuit, la dernière des Ivory. Les Mélisains avaient toutefois de forts soupçons sur cet accident, et choisirent de conserver Elena, en invoquant le fait que Jamiël, marraine de la Reine, était devenue sa tutrice. C’est ainsi qu’Elena passa ses dix premières années au monastère de Saint-Antoine.



II – ENFANCE : ÉDUCATION AU MONASTÈRE

Elena Ivory passa dix années de sa vie dans un paisible monastère. Les moines se chargeant de son éducation n’étaient guère des fanatiques, et inculquèrent à Elena les fondamentaux, nécessaires à sa future activité : les mathématiques, notamment l’algèbre, la géométrie, la géographie, l’Histoire, les arts, la théologie. Elena était une jeune fille assez triste, qui se rapprocha énormément de la seule autre jeune fille figurant au monastère : l’une des filles de l’une des Cinq Familles régnant sur les Îles Mélisi, Adamante Mélisi. Espiègle et jeune, Adamante devint, assez rapidement, pour Elena, une sorte d’exemple. Peu à peu, les moines constatèrent que, à son contact, Elena, tout en multipliant les bêtises, était aussi beaucoup moins refermée sur elle-même, beaucoup plus ouverte, bien plus curieuse... Bien plus épanouie, en somme. Les moines trouvèrent un moyen d’apaiser les nuits de la jeune Reine. Ces dernières étaient en effet assez tumultueuses, parcourues de sinistres cauchemars et de crises de somnambulisme. Pour les résoudre, Adamante entreprit de dormir avec Elena, la blottissant entre ses bras. Ainsi, Elena passait des nuits sereines, et ce rituel se perpétue même maintenant, bien qu’Elena ait aussi appris à dormir seule.

À Nexus, pendant ce temps, le Conseil de Régence dirigea la ville à sa manière. La volonté d’abroger l’esclavage fut abandonnée définitivement. La répartition des richesses s’accentua dans le mauvais sens, avec un creusement significatif des inégalités sociales, aboutissant à un système d’enrichissement des fortunés, et d’appauvrissement des démunis. Le Conseil accorda davantage de liberté aux commerçants, aux puissantes guildes, ce qui aboutit à l’étranglement de plus en plus fort du petit commerce, au développement de situations injustes. Les inégalités sociales se répercutaient dans les tribunaux, où les plus pauvres ne pouvaient pas bénéficier de l’assistance d’un avocat, du fait d’honoraires bien trop élevés. Ce faisant, leurs actions contre les riches marchands se soldaient par des échecs. L’esclavage se développa, étant plus avantageux que l’emploi ou le salariat.

Elena finit par revenir à Nexus, à l’âge de ses dix ans. Elle le fit suite à un cauchemar terrible, un soir où Adamante n’était pas au monastère. Les moines furent désemparés devant cette scène sinistre, où Elena se mit, dans une espèce de transe, à invoquer la magie noire. Comme si un démon la possédait, elle s’en prit à Jamiël, qui réussit à la maîtriser. L’enquête de la marraine d’Elena permit de faire sortir un nom, à l’origine de ce maléfice : le mage noir Allistair Finch.

Allistair Finch n’est pas un nom inconnu sur Terre, car c’est là qu’il y est né. Au début des années 1990’s, Finch avait effectué un voyage au Japon, qui l’avait amené à Seikusu, où il avait, tout simplement, disparu. Cet homme, héritier de riches Américains, les Finch, des hommes d’affaires, finit par refaire surface quelques années plus tard, en étant le chef d’une sinistre secte internationale, la Secte du Premier Cercle. Cette secte prétendument hédoniste avait comme base principale le manoir familial des Finch, à Miami. C’est ce manoir que le SWAT attaqua. Une équipe, menée par l’agent Lloyd, disparut dans les profondeurs du manoir, dans les tréfonds de l’horreur, où ils croisèrent Allistair Finch. N’ayant plus rien d’humain, Finch se trouvait dans un mausolée où bon nombre de bébés avaient été tués. Toute l’équipe de Lloyd, impuissante, fut massacrée par Finch, qui laissa Lloyd dans un état proche de la mort. Lloyd réussit à survivre, mais cette épreuve provoqua en lui une dépression qui le retira du service actif pendant un certain temps.

Au repos, Lloyd reçut, chez lui, la visite du colonel Nick Fury. Travaillant pour une mystérieuse organisation, le SHIELD, Fury vint proposer à Lloyd une chance de se venger de Finch. Contrairement à ce que Lloyd avait cru, la Secte du Premier Cercle était toujours en vie, et Allistair était un humain ayant acquis des pouvoirs magiques spéciaux. Il était devenu une espèce de vampire se nourrissant de l’innocence et de la pureté, ce qui expliquait son choix de s’en prendre aux bébés, un bébé étant, par nature, l’innocence-même. Fury expliqua à Lloyd que le SHIELD comptait ouvrir une cellule au Japon, dans une ville où quantité de phénomènes paranormaux ont lieu, Seikusu. Le SHIELD avait l’intime conviction que Finch s’était transformé suite à son passage à Seikusu. Après quelques hésitations, Lloyd finit par accepter cette offre, espérant surtout avoir la chance de pouvoir enfin se venger de Finch.



III – ADOLESCENCE : RETOUR À NEXUS

Le retour d’Elena à Nexus eut lieu pour ses dix ans, et se déroula, hasard du calendrier, le jour où le procès à l’encontre d’Hiro Atayoshi se termina. Ce fut donc un retour discret, pudique, témoignant du changement de pouvoirs ayant lieu à Nexus. La Reine rejoignit le Palais d’Ivoire, et ne devait en sortir que ponctuellement, pour voir, par le biais d’Adamante, à quoi ressemble son royaume. Elle fut naturellement attristée de l’état actuel de Nexus, de la paupérisation galopante dans les rues de la ville, de la hausse de la criminalité, ainsi que du sentiment contestataire en pleine explosion. Parallèlement, la Reine recevait des visiteurs, notamment pour obtenir sa main.

Le favori s’avéra être un homme répondant au nom de Kovik Kovar. Le fils du duc de Kovar apparut comme un homme galant, courtois, instruit, et soucieux de préserver le nom des Ivory. En se mariant à la Reine, il permettrait de renforcer l’influence de Nexus en permettant à la Couronne de contrôler les gisements de mines kovariites, extrêmement précieux.

Parallèlement, les évènements se précipitaient. Le procès à l’encontre d’Hiro Atayoshi se solda par la relaxe, et le principal inspecteur ayant poursuivi l’homme, Joshua Brolin, se retrouva affecté à de nouvelles enquêtes. Il décida notamment de se relancer dans les enquêtes portant sur la mort des Ivory. Joshua n’avait jamais cru à la thèse de l’accident, et ses investigations, musclées, l’amenèrent progressivement à se pencher sur le cas de nombreuses disparitions survenant dans les bas-fonds de Nexus. Des disparitions qui n’étaient signalées par personne, car elles portaient sur des sans-abris, des pestiférés, des réfugiés qui avaient tout perdu, et s’entassaient dans les profondeurs de la ville. L’enquête de Joshua dut conduire ce dernier dans un entrepôt du port, où il constata que les disparus subissaient d’étranges expériences magiques commandités par un duc qui siégeait au Conseil de Régence : le duc de Rochefort. Des expériences magiques sinistres avaient lieu par un mystérieux mage, ayant eu comme élève un certain Allistair Finch. Horrifié par ces expériences, Joshua se rua vers les ennemis, mais fut promptement neutralisé.

Dans une autre contrée proche, le Paladin Zolder, membre de l’Ordre du Griffon, un ordre de paladins très proche de Nexus, décida d’organiser une sainte croisade contre un abominable ennemi, responsable, selon lui, des problèmes récents dans la gestion de l’Ordre : le Roi Cramoisi. Siégeant dans les Malterres de la Discorde, un endroit reculé et sinistre, le Roi Cramoisi devint la cible de Zolder. Sa quête dura plusieurs années, et se solda par un cuisant échec devant le Roi Cramoisi. Cependant, Zolder ne devait pas encore mourir, le Roi ayant pour lui des projets.

Elena, de son côté, finit par effectuer, sur la demande des Hauts-Elfes, un voyage vers le Bosquet des Hauts-Elfes, de lointains alliés de Nexus, afin d’y rencontrer le plus puissant mage du Bosquet, le Judicateur Suprême Althuis. Cette rencontre s’avéra cruciale pour Elena, car le Judicateur lui expliqua un certain nombre de choses :

  • Tout d’abord, les problèmes que ses parents avaient rencontré en ayant un bébé venaient d’un puissant empoisonnement, qui était administré régulièrement à Nöly, et tuait en elle tous les embryons, l’empêchant ainsi d’avoir un enfant. Ce poison ne pouvait être administré que par un proche, et confectionné par des mages et des alchimistes extrêmement doués, presque des virtuoses. Les crises de rage d’Elena durant son enfance s’expliquaient par le fait qu’elle avait encore, dans le corps, un résidus de ce poison. Or, en inspectant le contenu du poison, le Judicateur Suprême a découvert que sa force venait d’une goutte de sang, une goutte appartenant au sang d’un être effroyable : le Roi Cramoisi ;
  • Ensuite, le Judicateur lui expliqua l’existence du Premier Cercle, une ancienne congrégation de mages. Il y a longtemps, l’Empire d’Ashnard fut créé à l’occasion d’un rituel effectué par des humains venant des quatre coins du monde. Ce rituel aurait permis d’ouvrir une faille dimensionnelle vers les Enfers, d’où des démons se seraient échappés. L’alliance entre les humains venus participer à ce rituel et les démons aurait ainsi créé l’Empire d’Ashnard. Cependant, le Judicateur Suprême pense que les mages à l’origine de ce rituel ne cherchaient pas à invoquer les démons, mais une créature beaucoup plus ancienne, beaucoup plus puissante : le Premier Né. Cet être est indiqué dans les légendes et les mythes comme ayant été la première Création de la Déesse-mère, une créature parfaite. Ne souffrant aucune imperfection, le Premier Né était l’égal de la Déesse-mère, et, partant de là, une menace, incapable de se soumettre, ou d’accepter la moindre forme de faiblesse. La Déesse-mère aurait alors, selon la théorie du Judicateur, scellé le Premier Né dans une prison éternelle, tout en divisant l’Univers en deux, afin que la perfection n’existe plus. Le Premier Cercle aurait cherché, lors d’un rituel sinistre, à libérer le Premier Né, mais les mages auraient partiellement échoué. Le Premier Né a été libéré, mais a été découpé en deux. Une partie de lui est restée enfermée dans une mythique tour magique, la Tour Sombre, tandis que l’autre, fragmentée, aurait réussi à sortir. Les deux parties s’attirent inexorablement, et la partie libre est une entité maléfique, uniquement malfaisante, née dans le sang d’âmes innocentes sacrifiées pour permettre son invocation : le Roi Cramoisi ;
  • Enfin, le Judicateur expliqua à Elena que les séides du Roi Cramoisi veulent permettre à ce dernier de se reconstituer, de redevenir parfait. Pour ça, le Roi Cramoisi doit ouvrir la Tour Sombre, et a, pour ça, besoin de réunir treize sphères magiques. Le rôle d’Elena est de l’en empêcher. Althuis lui a ainsi expliqué que ce sont les séides du Roi Cramoisi qui ont essayé d’empêcher Nöly de mettre Elena au monde, afin que cette dernière ne puisse pas réunir les Treize Immortels. Treize Sphères pour Treize Hommes, les Immortels, ayant pour tâche de supprimer définitivement le Roi Cramoisi, et de mettre fin à ses complots. Ses hommes sont les héritiers du Premier Cercle, être malfaisants et vicieux, qui tirent leur force de la Corruption, et qui auraient cherché à tuer Elena en provoquant, à l’aide d’un artefact magique légendaire, la Clef des Vents, un cyclone qui serait à l’origine de la mort des parents d’Elena, ainsi que de toute sa famille. Seule Elena a le pouvoir de repérer les Immortels, mais la tâche lui sera ardue, car Althuis pense que le Treizième des Immortels est tombé entre les mains de l’ennemi, et serait Zolder.



Après ces révélations, Elena, perturbée, retourna à Nexus. Devait-elle se lancer dans une quête farfelue ? Elena ne revint en tout cas pas les mains vides, puisqu’elle fut accompagnée de Nyzaël, l’une des élèves du Judicateur, afin de pouvoir assister la Reine, et l’aider à contrôler son pouvoir magique. Elena a aussi, comme gardienne perpétuelle, une paladine du Griffon, Élizéa, une guerrière célèbre et assez populaire.

La tâche d’Elena était toutefois compliquée, car, peu de temps après son retour de la Sylve, le premier soulèvement populaire éclata dans les bas-fonds. Des habitants se rendirent à la Place du Marché, et la dévastèrent, saccageant les étals, avant d’être sévèrement réprimés par la Garde.

Pendant ce temps, sur Terre, le SHIELD avait eu le temps de bien s’organiser, et organisa un assaut massif contre un château des Balkans, appartenant à un membre influent de la Secte du Premier Cercle, Hal Spencer. Le combat contre Spencer s’engagea assez mal pour les forces du SHIELD : Supergirl eut la jambe broyée, Miss Marvel fut éventrée, et Iron Girl eut le dos brisé. Face à un combat semblant impossible, un ange débarqua en plein milieu de la bataille, et utilisa sa puissante magie sacrée pour terrasser Spencer, avant de soigner les combattants. L’ange ne donna pas son nom, mais se présenta comme un ange de pureté.

À Nexus, Elena apprit, de la part d’une de ses agentes, vouant une fidélité éternelle aux Ivory, Zephyr, que les Kovariites étaient des traîtres. Elle apprit ainsi que Kovik était son cousin, et que son père n’était rien d’autre que Rickard Ivory. Cet homme, que tout le monde pensait mort il y a seize ans, avec le reste de la famille d’Elena, devint à ses yeux le fameux traître qui avait empoisonné sa mère.

Rickard devint ainsi la seule piste d’Elena pour déjouer le complot pesant sur elle.



AUTRES

Elena n’a aucune faculté magique particulière, si ce n’est celle, affirmée par le Judicateur, de pouvoir détecter les Immortels, des êtres qui, d’après le Judicateur, permettraient de venir à bout de son ennemi, le Roi Cramoisi. Selon le Judicateur, Adamante est la Première des Immortels, ce qui explique pourquoi sa simple présence a suffi, dans le passé, à apaiser la Reine de ses cauchemars.

Mis à part cette faculté, qui est encore très virtuelle, la Reine n’a aucun pouvoir quelconque.



REMERCIEMENTS

Voici la liste de tous ceux qui, pour autant que je le sache, ont, à leur manière, contribué à la réalisation de cette fiche.

Je tiens à tous vous remercier chaleureusement !




RPs :

1°) Un butin atypique [Nathaniel Cross] [EN COURS]
2°) Ombres et Vapeurs [Lune, l'Ombre Blanche] [EN COURS]
3°) En voir de toutes les couleurs [Piccolo Jr.] [EN COURS]
4°) Amies d'enfance [Hinata/Nora] [EN COURS]
5°) Une visite diplomatique ? [Astrid de Winterfell] [EN COURS]
6°) Le silence est... immortel ? [Nortrom] [ABANDONNÉ]
7°) Consultation royale [Sylhemna de Valfort] [EN COURS]
8°) A Machine For Pigs [Shad Hoshisora] [TERMINÉ]
9°) Entrevue avec la fille de Nöly Ivory [Phyloria] [TERMINÉ]
10°) Un temps pour guérir [Partie 3] [Serenos Sombrechant] [EN COURS]
11°) Un complot à creuser [O'kaya Nyala] [ABANDONNÉ]
12°) Négociations de paix [Loki] [EN COURS]
13°) Dieu fit la liberté, l'homme a fait l'esclavage [Marcus Baritello - Kõya Breathless] [EN COURS]
14°) Anachronique [Scydia] [EN COURS]
15°) Soirée diplomatique [O'kaya Nyala] [EN COURS]
16°) Je suis à votre service ! [Fania Lacour] [EN COURS]
17°) Zerrikania - Tome I [Nümba] [TERMINÉ]
18°) Vernissage [Prisca Luccicelli] [EN COURS]
19°) Visite royale [Chiyô Irosoku] [EN COURS]
20°) Pandemia [Sela] [EN COURS]
21°) La conspiration [Élizéa Savelord] [EN COURS]
22°) Magie aquatique [Lyra] [EN COURS]
23°) Incident diplomatique [Helès] [EN COURS]
24°) Concerto pour une Reine [Suki Sorano] [EN COURS]
25°) Zerrikania - Tome II [Nümba] [EN COURS]
26°) Le Champion et la Reine [Jhorne] [EN COURS]
27°) La rescapée [Kaipkyre Païxi] [EN COURS]
28°) La Vraie Nexus [Luria Floweshield] [EN COURS]
29°) Plus haut que l'amour du prochain se trouve l'amour du lointain [Kami Kato] [EN COURS]
30°) L'Oiseau Noir et l'Or Blanc [Serenos Sombrechant] [EN COURS]
31°) Le Serment [Alexander Galdur] [EN COURS]
32°) La Soirée de l'Amiral Vanberg [Georges Flemens] [EN COURS]
33°) Dans la fleur de l'âge [Madeleine] [EN COURS]
34°) Premiers liens [Commandant Takael Nerimor] [EN COURS]

Pages: 1 [2]