Le Grand Jeu - Forum RPG Hentai

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Il y eut un moment grave et suspendu entre eux lorsque la possibilité qu’ils se perdent en des lieux hostiles fut soulevé et qu’ils considérèrent la dangerosité de leur opération. Mais reculer n’était pas une option. Formuler le danger et la crainte était normal. Reculer était inacceptable. Ils ne pouvaient pas reculer.

Tout concentré sur leur objectif, Franz n’avait pas perçu le trouble de Séliane lorsqu’une apparition frappa ses sens et la mit instinctivement en alerte. Il avait trop à songer. Un appareil à contrôler. Il devait être sûr de sa sensibilité pour ne pas risquer le pire. Et il fallait pouvoir se fier aux relevés. Normalement, tout devrait fonctionner parfaitement bien. Et puis, il n’y avait pas de référence pour ce qu’ils allaient mesurer. Comment baptiser leur machine ? Le « noctelumètre » mesurant les « bau-heures » attestant de la présence d’une altération du champ spatio-temporel ? C’était tellement de la science-fiction d’opérette qu’il n’allait même pas y songer plus loin. Les Terriens le trouveraient complètement absurde. Ridicule.

Il précéda la fée sur le bitume, retrouvant l’atmosphère particulier de ce quartier. Il s’y était très peu rendu, peu désireux de se laisser avoir par ses penchants. Mais il était curieux et…

« Huh ? »

Alors qu’il allumait une cigarette par pur réflexe en se gonflant les poumons des relents d’alcool et de stupéfiants dans cet air vibrant des basses des enceintes marchant trop fort, il avait été interrompu dans ses pensées par Séliane, dont le ton capta clairement son attention, le dégrisant instantanément. Il se tourna vers elle dans la seconde, puis suivit son regard, circonspect, avant de recevoir la raison de son trouble.

« Vous êtes sûre ? »

Il ne doutait pas vraiment d’elle, mais il ignorait si elle avait déjà été ici ou dans un endroit similaire. Certains se promenaient avec des looks d’extraterrestres, sans compter ceux dont les implants sous-dermiques et les tatouages, y compris aux yeux, les transformaient en véritables bêtes de foire dignes d’une adaptation angoissante de Star Trek.

« Vous savez, il y a des gens vraiment bizarres, dans ce coin. Et ils fréquentent rarement les ruelles pour la beauté du geste. Souvent, c’est pour uriner, mais parfois ils… Et bien… »

Il dévisagea sa consœur étrange, bafouilla un peu, s’arrêta et, face au sérieux de son regard, il haussa les épaules en souriant et s’engagea sur la route en regardant à droite et à gauche.

« Mais on ne risque pas grand-chose à aller vérifier ! »

D’un pas d’abord leste, Franz ralentit en approchant de la ruelle comme son appareil se mettait à crépiter furieusement. Il examina les relevés et fit les yeux ronds. Un volte-face lui confirma que Noctelume était derrière lui, et il inspira profondément avant de se précipiter à l’entrée de la ruelle, faisant face à la petite allée se découpant dans les ombres et les éclairages criards de la rue suivante.

Là, il le vit. La silhouette était étrange, floue et vacillante. Et elle n’était clairement pas humaine. Il ne sut pas exactement ce qu’il vit à ce moment, mais un frisson le tétanisa tandis que sa machine s’emballait et qu’il sentait l’air palpiter autour de lui. Pendant une seconde, il lui sembla sentir un autre monde autour de lui. Il en eut presque une image mentale. Étrange et familier à la fois. Mais définitivement étranger. Et hostile.

Et puis, plus rien. Ce qui était là cessa d’être. Sa machine cessa de crépiter et, le temps que Séliane apparaisse à sa suite, dans un battement de paupières, tout avait disparu, ne laissant aucun vestige apparent. Choqué, Franz ne respirait plus, et il reprit soudainement sa respiration en balbutiant, les jambes cotonneuses.

« C-c-c’était pas hu-u-u...main, » confirma-t-il avant de s’arrêter pour respirer profondément et reprendre le contrôle de lui-même.

Quelques secondes plus tard, il était de nouveau d’attaque et il tendit son appareil vers la ruelle. Un crépitement léger se fit entendre et il analysa les relevés avant de hausser les épaules.

« Ça a l’air sûr. Voyons si ces résidus peuvent nous apprendre des choses  sur ce qui se passe. »
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Le temple Shinto / Re : Féeries [pv Seliane Noctelume]
« Dernier message par Adel Esplana le mardi 26 mai 2026, 16:35:28 »
Pour être honnête, Adel ne trouve pas que le choix du charme en question soit si facile que cela. Chacun couvre différents domaines à bénir, et il n'a pas tellement envie de s'en procurer plusieurs. Sa main erre entre chacun d'eux, n'arrivant pas à se décider à quel saint, ou en l'occurrence, à quel esprit se vouer. Non, attends, il s'est déjà voué à l'un d'entre eux, si tant est qu'on puisse considérer le Phénix par ce terme, de la même façon qu'on désignerait un océan comme "une étendue d'eau".

Bref. Adel décide de faire du triage. La sagesse est a acquérir, personne ne peut le faire à sa place. La réussite dépend des opportunités à saisir, personne ne peut le faire à sa place. La force et la protection, il peut l'obtenir de lui même. En fait, la plupart d'entre eux couvre des choses qu'il peut obtenir par lui même, voire qu'il DOIT obtenir par lui même s'il veut apprendre quoi que ce soit. Les autres sont des choses dont il n'a pas besoin.

Par conséquent, son choix se porte sur la bénédiction des voyages. Son voyage, en l'occurence. Un long, compliqué et imprévisible voyage que le sien.

“Les humains ont une manière étrange de déposer leurs peurs dans des objets.” [...] “Ils savent qu’un morceau de tissu ne changera probablement pas leur destin… mais ils lui confient malgré tout ce qu’ils n’osent pas porter seuls.” [...] “Vous auriez pu choisir la protection.” [...] “La force. La réussite. Même la sagesse.” [...] “Mais vous avez choisi le voyage.”

Ah bien, évidemment, la commentatrice ne s'empêche pas de commenter. Adel se retourne, pour la voir non loin de lui, occupée à pondérer sur ses actions.

Ce n'est pas la première fois qu'Adel a eu affaire à des gens ou des entités qui narrent ses actions présentes ou passées, pour essayer de le comprendre, de le faire douter, ou de le faire simplement réfléchir. Il trouve plutôt bizarre, maintenant qu'il y pense, qu'il réagisse avec autant d'exaspération quand elle le fait alors qu'il a toujours traité ces épreuves avec respect auparavant. Peut être est-ce parce que la demoiselle refusait de ne donner, ne serait-ce qu'une seule once d'information sur ce qu'elle est ou ce qu'elle veut. Ou est-ce l'effet de sa cigarette, qui calme la frustration qui embrouille son esprit. Hmm...

Bref. Continuer à l'apostropher comme si elle n'était qu'une gamine casse-pieds est probablement une erreur. Mis à part chercher à rectifier ce genre d'erreur dans le futur, il devrais cesser de le faire maintenant, car cela lui fermera des portes, et il n'a pas le luxe de faire ceci aveuglément.


“Je pensais que vous étiez un homme poursuivant uniquement un but. Mais les gens qui choisissent celui-ci…sont souvent ceux qui n’ont pas totalement renoncé à découvrir ce qui existe entre leur départ… et leur arrivée.”

“Je crois… que c’est une bonne chose.”

Tiens, par exemple. Ce qui est une bonne chose pour lui, pense t-il, c'est qu'elle exprime des opinions sur lesquelles il peut pondérer. Entre le départ et l'arrivée, hein? Eh bien, c'est le voyage, et il vient tout juste de le débuter. Il ne peut pas commencer à en être juge maintenant, il a trop peu vu et compris. Et oui, pour lui aussi, c'est une bonne chose, trouve t-il. Il ne voudrait pas devenir tellement obnubilé par son but qu'il en oublie le chemin. Cela pourrait se réveler être un facteur d'échec cuisant et sournois, qu'il ne supporterait pas.

"En effet. Entre le départ et l'arrivée, il y a les actes faites au nom de passer de l'un à l'autre. Et ils sont largement plus révélateurs de notre personne que nos objectifs."

Il prend la dernière bouffée de sa cigarette, avant que l'objet ne devienne si court qu'elle lui en brûle les doigts, et l'éteint par la suite, laissant son vis à vis le regarder sans mot dire. Il a l'impression qu'elle va lui dire qu'elle l'a percé à jour. Normalement, cela devrait lui poser plus de problèmes qu'autre chose, mais dans cette foire aux curiosités qu'est cette ville, être le héraut d'une divinité dans le coma n'élève que peu de sourcils.

“Il y a… quelque chose en vous. Un feu. Les humains de ce monde se brisent pour moins que cela.”

“Et pourtant vous continuez d’avancer comme si porter cela seul vous paraissait normal. Je ne pense pas que ce soit de la simple volonté.”


Tiens, qu'est ce qu'il disait. Elle a raison sur presque toute la ligne. Le feu de l'entité à qui il a prêté serment, l'énormité de la source de pouvoir et de la tâche qui lui a été confié. Mais il a l'impression qu'elle parle de lui comme s'il était une espèce d'anomalie qui fait tâche sur l'ensemble de la création. Comme si elle accusait l'entité qu'il championne de le manipuler comme une marionnette. Encore une fois, il pourrait se fâcher pour ça, mais il s'est fait la réflexion d'arrêter de se fâcher pour des mots, il ne va pas briser cette promesse passé 15 secondes, n'est ce pas?

A la place, autant lui répondre.


"Vous ne pensez pas que quelqu'un puisse entreprendre un tel voyage au nom d'un serment, de sa propre volonté? Je trouve plutôt normal de vouloir tenir sa parole."

Il fait un geste pour reprendre une autre bouffée...non, attends, il n'a plus de cigarette. Et il ne va pas en reprendre, car ce n'est pas le moment d'être trop ramolli.

"Vous avez bien peu foi envers les mortels comme moi, je vois."
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Personnages prédéfinis / Re : Les postes de la Banshee et leurs prospects (0/8)
« Dernier message par Jack Marston le lundi 25 mai 2026, 13:47:10 »
Courtisan·e

Retiré dans sa navette luxueuse, le courtisan a passé un accord avec le capitaine pour être conduit à ses clients en échange d'une petite part.
Mais le courtisan n'est pas qu'un passager reclus. Il peut, parfois, se mêler des affaires de l'équipage. Il peut aussi jouer de sa réputation et de ses talents pour aider l'équipage lorsqu'il rencontre des obstacles administratifs qu'une bonne image et une langue experte peuvent faire tomber.


Prospects


Arslan El’jinn
Dandy sophistiqué

Ce bellâtre distingué maîtrise les codes hermétiques des hautes sphères de ces mondes, qu’il s’agisse de courtoisie, d’humour ou même de dîner. Beau, élégant, intelligent et vif d’esprit, il comble sa clientèle de sa compagnie et de ses services les plus frivoles. Sa réputation de magicien de la diplomatie le précède partout où il va.
Arslan est une excellente option pour qui veut s’assurer des droits de passage faciles… et un peu d’ingénierie sociale à bord.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Arslan possède une extrême intelligence sociale. Il n’est bon nulle part ailleurs, c’est sa grande force. Il lit les rapports sociaux et navigue esprits et usages avec expertise. Très charismatique et excellent négociateur, il joue des plus hautes instances diplomatiques depuis les ombres comme un marionnettiste. Mais il n’use pas de coercition ou de manipulation toxique, c’est un médiateur né et un homme bienveillant qui ne cherche qu’à garantir la paix s’il le peut. A bord, son humour fera mouche et son sarcasme désarmera les critiques à coup sûr tandis qu’il œuvrera à calmer les ardeurs et dissensions sans jamais sembler forcer quoi que ce soit. Il est respectueux des autres et de leurs limites.
Physique : C’est un beau spécimen d’Humain de grande taille, à la peau hâlée et au corps élancé et sportif. C’est un homme d’une grande élégance et d’une extrême sophistication. Quand il entre dans une pièce, il en change l’ambiance et l’équilibre des forces.
Avatar proposé : Dorian Pavus – Dragon Age : Inquisition
Autre : Arslan est certes un courtisan, mais on le recherche souvent en haut lieu pour débloquer des situations problématiques et faciliter des accords. Quoi qu’il en soit, il prend plaisir aux frivolités autant qu’à la diplomatie, faisant la pluie et le beau temps dans les deux cas. En cas de besoin, il pourra ouvrir des frontières, obtenir des permis ou encore garantir des amnisties à l’issue de communications personnelles avec les autorités, remontant l’échelle jusqu’au sommet avec conviction. L’avenir dira s’il s’attachera à la Banshee et son équipage et si on l’y verra de plus en plus souvent.


Enezel Dalfir
Duo symbiotique

Quand il était plus jeune, Enezel était la cible de toutes les brutes. Il était faible, insignifiant et impotent. Un jour, il a reçu une visite, un parasite étrange venu lui proposer un pacte : contre le partage symbiotique de son corps, il deviendrait fort, populaire et puissant. Le jeune paria accepta et devint quelque chose de nouveau. Moins de dix ans plus tard, il est devenu un haut nom parmi les courtisans les plus convoités de l’univers connu. Les choses changent partout où il passe, sa présence régalienne semblant imposer ses vues aux plus puissants. Il se murmure qu’il cache quelque chose.
Enezel semble être la solution pour couper court à toutes sortes d’imprévus, mais que cacherait-il, et est-ce dangereux ?

Race : Humain parasité, entité inconnue
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Enezel est un individu très distingué, allant jusqu’à la pompe. Il est prétentieux, exigeant et directif. Il n’est pas agréable, pourtant les gens réagissent à sa présence avec déférence et obéissance. Il manipule leurs perceptions, remanie pour un temps leurs priorités et inscrit son empreinte dans leur esprit. Ses talents de négociateur et de diplomate hors-pair lui viennent de cette capacité à manipuler la réalité perçue sans le moindre effort comme de laisser un effet durable se dissipant très lentement. Il ne s’adapte pas aux mondes, il les force à s’adapter à lui. Et ses habitants le servent en le remerciant généreusement.
Physique : A une personne influençable, Enezel apparaît comme un Humain grand, nerveux et doté d’une aura irrésistible de force et d’autorité. Pour une personne qui saurait y échapper, il apparaîtrait de taille moyenne, voire un peu plus petit, fin et presque fragile, assez quelconque et extrêmement arrogant. Il se pare d’uniformes sombres et richement parés tel un général en parade, mais il n’a pas vraiment d’autorité. Ce qui ressort, par contre, sera cet œil, habituellement caché, et la lueur pourpre étrange s’en dégageant.
Avatar proposé : Lelouch vi Britannia – Code Geass
Autre : Enezel est un être nocif. Il n’a aucune considération pour les autres et les utilise à son gré. Lorsqu’il veut être subtil, il garde son cache-œil mais, lorsqu’il l’enlève, le pouvoir de son symbiote peut entièrement se libérer et transformer les perceptions et réflexions des autres par de complexes manipulations de leurs cerveaux, qui laissent des traces chimiques nettes. Il peut aider la Banshee à passer des barrages, mais seulement pour éviter les désagréments. Soyons honnêtes : Enezel Dalfir est un méchant et c’est le seul prospect à être destiné à mettre la pagaille à bord avant d’être débusqué par une intelligence analyse médicale, et chassé dès que possible. Il est réservé à celleux qui voudraient être les agents du Mal et du Chaos pour un moment.


Daisuke Uemori
Fils de noble

Dernier né d’une haute et ancienne famille aristocratique ancrée dans les devoirs et les traditions, Daisuke devait s’attendre à un destin peu captivant. Il a préféré mettre sa grande intelligence et ses grandes capacités au service de généreux mécènes et voyager à la recherche de contrats alléchants. Il est rapidement devenu l’un des courtisans les plus prisés du moment.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Elevé au sein d’un très haut lignage, Daisuke a grandi dans la puissance et ses attributs, ses mécanismes et ses logiques. Malgré son jeune âge, c’est quelqu’un de très impressionnant par son calme, son charisme doux, son charme discret et sa formalité confiante. Lorsqu’il entre, il élève l’endroit par sa présence et sa participation. Toujours respectueux et courtois, il est capable d’évoluer dans n’importe quel milieu social ou culturel avec aisance et tranquillité, laissant le temps et les efforts débloquer les nœuds. C’est un polyglotte s’amusant à surprendre et amadouer les autres de phrases surprenantes dans leur langue. C’est quelqu’un qui inspire la confiance et que l’on veut respecter en retour.
Physique : C’est un grand Humain de type asiatique. Ses lointains ancêtres ayant été déplacés sur leur monde lors d’un accident dimensionnel il y a près de mille ans, il est normal de le voir arborer un style très japonais et d’employer un dialecte nippon. Très formel et élégant, il ne manque néanmoins pas d’aisance et même, parfois, d’impertinence. La manière dont il peut se mettre à l’aise et tester les limites de l’indécence en toute décontraction est une preuve indiscutable de sa maîtrise des codes et un fait plutôt intimidant en négociation. S’il est armé, il n’est guère doué en tant qu’épéiste, préférant construire des amitiés et des alliances durables pouvant être cultivées et bénéfiques à posteriori.
Avatar proposé : Souji Okita – Hakuouki Shinsengumi Kitan
Autre : Daisuke est une force tranquille, il prend son temps et maîtrise son environnement assez longtemps pour pouvoir obtenir ce qu’il veut, par bonne entente, par usure ou, parfois, quand même, par intimidation, même si celle-ci consiste souvent à trouver la faille de son interlocuteur pour menacer de la dévoiler. C’est un animal politique qui évolue tranquillement dans les hautes sphères et a beaucoup de succès tant pour sa culture que pour sa beauté. A bord, il pourra ouvrir des portes si nécessaire, et il s’impliquera peut-être bien dans les affaires interpersonnelles de l’équipage.


Megara Silkfang
Sorcière charmeuse

Megara est issue d’un puissant et influent coven de sorcellerie. On pourrait croire que leurs pratiques seraient honnies, mais elle touche une corde très particulière : sa capacité à s’infiltrer où elle en a envie pour obtenir tout ce que veulent ses mécènes, et à laisser derrière elle un délicieux souvenir pécheur la gardant de toute représailles, a une valeur indéniable.
Les sorcières font parfois peur, mais Megara est une courtisane très complète et volontaire.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : Difficile à estimer, entre 80 et 90 ans, mais entre 20 et 25 ans en apparence
Caractère : Froide, intimidante et toujours en contrôle de la situation, Megara domine par son élégance supérieure et son charisme autant que par les sortilèges de pouvoir toujours actifs autour d’elle. En parallèle, elle peut lire les désirs et les intentions de son entourage et les utiliser en sa faveur, viser juste et les combler pour obtenir ce qu’elle veut. A bord, il s’agit surtout de se faire bien traiter, d’avoir raison et d’obtenir des services particuliers. En-dehors, on parle de négociations en hauts lieux et de secrets et autres informations sensibles glissant des lèvres des interlocuteurs pour son bénéfice. C’est une infiltratrice sociale, un agent commandé semant la zizanie où elle est envoyée et en rapportant des concessions et des trésors en données confidentielles.
Physique : Megara est une Humaine un peu plus grande que la moyenne, à la peau claire et aux longs et épais cheveux noirs, toujours élégamment vêtue de noir et maquillée du même rouge sanguin que ses iris marqués par sa magie. Elle ne cache pas le tatouage rituel couleur sang au creux de sa poitrine, pas plus qu’elle ne les dissimule lorsque, se déshabillant, elle dévoile d’autres sceaux arcaniques. A ce stade, elle n’a plus rien à cacher, elle est en total contrôle de la situation et de son (ou ses) partenaire. Elle est d’une beauté confondante et, en-dehors de la sorcellerie elle-même, elle n’a guère d’efforts à faire pour se faire servir.
Avatar proposé : Lust – Fullmetal Alchemist
Autre : Megara est qualifiée de courtisane, mais c’est un agent spécial de renseignements d’un type particulier. Elle coûte très cher aux gouvernements, milliardaires, groupes criminels et corporations l’envoyant leur obtenir quelque chose de leurs adversaires ou d’associés difficiles. Elle s’impose par envoûtement, exploite les faiblesses, obtient son dû, comble ses victimes et se retire avec un sourire narquois. On la commande rarement pour soi, mais cela arrive aussi. Quoi qu’il en soit, elle sera parfaitement capable d’aider l’équipage face à ses obstacles, et même dans ses missions… à condition d’y trouver son compte et que celui-ci supporte son influence certes agréable, mais dirigiste.


Queen Regalia
Élitiste professionnelle

Si la popularité avait un nom, elle s’appellerait Regalia. Elle n’est pas reine, mais elle s’en est donnée le titre. Elle est la reine du social, écrasant de son charisme hypnotique toute résistance à son autorité et ses désirs. On la veut, on se l’arrache à grand prix, et elle s’impose comme si elle était chez elle.
C’est un atout indéniable pour la Banshee, mais y a-t-il une place pour une reine à bord ?

Race : E.S.Per
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Regalia est la maîtresse du relationnel. Il exsude d’elle autorité et sympathie à la fois. Elle inspire confiance et admiration et ne force à rien : elle obtient en demandant gentiment, et reçoit de la dévotion en prime. Sa réputation et son image sont impeccables. Même lorsqu’elle repart et que certains commencent à se demander comment elle a pu tout obtenir si facilement, on s’entend à dire qu’elle a été extrêmement agréable et digne d’honneurs. Bien sûr, c’est surtout une princesse matérialiste et obsessionnelle, motivée par son enrichissement personnel et par le plaisir de pouvoir plier les mondes à ses désirs. Mais elle n’est pas non plus complètement égoïste et manipulatrice. Elle a un code d’honneur court, mais simple et strict, lui commandant de ne jamais duper ses associés.
Physique : C’est une Humaine de grande taille, à la taille de guêpe et aux galbes généreux, vêtue avec une excentrique élégance et légèreté avec les meilleurs tissus. Elle est d’une grande beauté et se fait fort désirable, même si là ne réside pas son secret.
Avatar proposé : Boa Hancock – One Piece
Autre : Regalia est une puissante mutante psychique, projetant sur les gens qu’elle veut influencer une aura de majesté écrasante. Elle déclenche un mécanisme conduisant à son adoration à mesure qu’elle flatte, courtise et exploite. Elle refuse de s’en servir contre la Banshee par honneur. Elle les a informé d’avoir un secret et a juré de ne pas en user, mais elle n’a pas dit quoi. A bord, ses qualités naturelles devront servir… Ou s’autorise-t-elle de petites doses pour lui faciliter le quotidien par moments ? En tout cas, elle sera très utile au besoin, pouvant être lâchée sur une planète et se faire ouvrir n’importe quelles portes jusqu’à pouvoir trouver la cible perdue et recueillir les faiblesses de leurs ennemis.


Asura Desa
Figure de pureté

Prêtresse d’un ordre religieux dédié à l’harmonie, à la paix et à l’amour, Asura fait partie des quelques jeunes ordonnés partant diffuser leur parole par la pratique de la courtisanerie. Leur existence est bien connue et leurs services sont très convoités dans certaines situations. Symboles de pureté et d’impartialité, ils sont employés comme arbitres et médiateurs à grande échelle et peuvent passer des semaines et des mois à désamorcer des situations absolument dramatiques.
Il est clair qu’Asura ne peut qu’être une influence positive en plus d’être une véritable caution morale par sa simple présence à bord.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Calme et sereine, d’une noblesse respectueuse, distinguée et charismatique, profondément bienveillante et impartiale, Asura inspire une confiance totale dès son entrée, incarnant totalement son dogme. Excellente médiatrice, elle reste pourtant discrète, guidant par ses conseils les actes officiels. Très douce et empathique, elle a une formidable intelligence émotionnelle et elle lit presque dans les cœurs des gens. Sa présence stabilise les émotions et ses paroles réparent peines et reproches. Elle établit avec tous des contacts privilégiés, ouvre des portes insoupçonnées et est maîtresse en désescalade émotionnelle. Elle n’est pas pressée, elle prend le temps de connaître les gens et de les accompagner. Et, au nom de la paix et de l’harmonie, elle est prête à donner de l’amour même aux plus coupables. A bord de la Banshee, elle applique une politique de stricte douceur et d’honnête affection, se présentant autant comme une passagère que comme un rouage du groupe avec lequel elle se veut aussi intime que possible pour garantir son harmonie.
Physique : Asura est une jeune Humaine de taille moyenne, à la beauté douce et naturelle et vêtue de robes religieuses élégantes et dignes. Elle est considérée comme séduisante, facilitant souvent son travail, son approche et ses méthodes douces. Son sceptre de prêtresse l’identifie clairement comme membre de son ordre et épargne toute introduction. Souvent, il lui suffit d’apparaître pour que des gardiens agressifs se taisent et cèdent le passage.
Avatar proposé : Yuna – Final Fantasy X
Autre : Les mots l’auront laissé deviner, Asura est une prêtresse, mais pas une nonne. L’attachement exclusif lui est prohibé, car elle doit dédier son amour à toute la Création, mais rien ne lui interdit de s’attacher et d’avoir des relations intimes et profondes avec qui que ce soit. Au contraire, c’est tacitement encouragé, l’amour étant considéré comme un fluidifiant et un anxiolytique universel. Elle est donc beaucoup plus accessible, sociable, tactile et réactive qu’on pourrait s’y attendre selon ses propres traditions religieuses. Elle sourit et ne s’oppose en rien à connaître et fréquenter les autres. Elle admet cependant que tout le monde ne peut être bien intentionné, et elle a pris la décision de se lier à l’équipage de la Banshee pour être protégée si nécessaire. Ne pouvant et ne sachant de toute façon pas se battre, elle compte sur Jack et les siens pour la sortir du pétrin si elle devait être en danger.
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Personnages prédéfinis / Re : Les postes de la Banshee et leurs prospects (0/8)
« Dernier message par Jack Marston le lundi 25 mai 2026, 13:46:01 »
Docteur·e

Qu'il s'agisse de blessures du quotidien ou de guerre ou d'infections encore inconnues, le docteur du bord soigne l'équipage.
Selon son profil, le docteur est plus qu'un bobologiste. Il peut effectuer des opérations lourdes, s'occuper des implants cybernétiques, étudier les capacités magiques et même faire office de conseiller et de psychologue.


Kaz L.
Médecin clandestin, pharmacologue expérimentale

Kaz a grandi au fond d'une mégalopole dystopique dans laquelle c'est souvent le combat qui assure sa survie. Elle a trouvé une autre voie chez un des nombreux médecins clandestins officiant là et est devenue une chirurgienne réputée aux multiples talents.
Après un accident, son mentor, Marek, avait trouvé pour elle des implants pour lui permettre de poursuivre son art. Elle finit par apprendre que cette acquisition avait placé une cible sur la clinique et fut forcée de considérer la fuite. Heureusement, elle avait déjà pensé à changer d'air, et Jack, un mercenaire de passage, lui proposait une place à bord.


Spoiler (cliquer pour montrer/cacher)


Fixer

A la fois en-dehors du groupe et à son coeur, le fixer gère les contrats et les informations, entretient les relations, assure les communications et s'occupe de la logistique.
Agent de relations publiques autant que négociant et comptable, il fait feu de toute opportunité de ramener de l'argent dans les caisses.


Prospects


Magnus Klarsson
Grey hat

Magnus est un pirate informatique indépendant et libertaire dont la qualité est démontrée par l’impossibilité de retracer son historique. On sait qu’il est doué, mais on ne sait pas qui il est en ligne. Pourtant, c’est un expert pour tout ce qui concerne la collecte d’informations, l’acquisition et le placement d’actifs financiers, la logistique et les communications. C’est un génie bricoleur autodidacte à l’ancienne.
Avec lui, la Banshee est sûre d’avoir toujours de la marchandise et de bons tuyaux pour remplir ses missions.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Magnus est un cliché de geek, solitaire, enfermé la plupart du temps et constamment connecté, nonchalant, inconséquent, discret, adepte de memes… On pourrait croire qu’il ne colle pas avec le groupe, mais c’est en fait quelqu’un de facile à vivre. Il ne juge pas et il aide volontiers, il est extrêmement compétent sur tout ce qui concerne les communications et l’électronique et aide même à l’ingénierie à l’occasion. Il se débrouille toujours pour trouver le petit plat fétiche ou la bouteille favorite de telle personne qu’il aura entendu évoquer au détour d’une conversation. C’est un vrai pote. Non violent, il ne ferait d’ailleurs de mal à personne et possède un code moral assez personnel mais strict.
Physique : C’est un Humain de bonne taille, pas sportif mais tout de même capable, au style plutôt négligé et décontracté. Le vaisseau est sa maison, et si on ne le verra pas se promener en slip au milieu du mess, il vaut mieux toquer avant d’entrer dans sa cabine.
Avatar proposé : Benny – Black Lagoon
Autre : Magnus ne fait pas que trouver des contrats et des informations. Il passe son temps à tenir un réseau financier faisant gagner de temps en temps des sommes intéressantes au groupe, pêche les bonnes opportunités de marchandage, entretient ses propres relations douteuses, vend des dossiers piratés et trouve des moyens de corrompre et amadouer les gangs et autorités à leur destination. En fait, s’il ne pense qu’à bien, certaines actions peuvent avoir leurs conséquences cependant, et il pourrait être amené à mettre le groupe en danger et à devoir tirer des leçons des conséquences de ses actes parfois inconsidérés.


Damian Webster III
Bourreau de travail

Négociateur de génie, pro du bluff, doux manipulateur à l’instinct social exceptionnel, Damian est le vendeur de tapis à succès par excellence. Né dans la misère et seulement doté d’un talent pour convaincre les gens, il en a fait son arme ultime. C’est devenu un négociant acharné doté de nombreuses entrées.
Il est sûr qu’avec lui, personne à bord ne pourra se plaindre de ne pas avoir de travail.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : C’est un cliché de commercial au bord du burnout, abrasif, incisif, prétentieux et arrogant, trop confiant pour être sûr de lui et toujours en train de tourner les discussions à son avantage. Ce n’est pas qu’il soit méchant, mais toutes ses interactions sont des transactions. Il vit pour convaincre, quitte à retourner la tête et à mentir un peu au passage. On ne le juge pas très fiable, mais il sait que de bons rapports favorisent le lien, aussi se rend-il utile. Il trouvera toujours ce qu’il faut à chacun et aura le don d’arranger les choses, quitte à y mettre du sien. En fait, il bataille toujours de discussion en bras de fer.
Physique : C’est un jeune Humain de taille moyenne, beau gosse, propre sur lui mais cheap. On voit qu’il est d’origine modeste et qu’il essaye de paraître plus établi qu’il ne l’est. Il a le look du commercial fatigué et est toujours en communication.
Avatar proposé : Reigen Arataka – Mob Psycho 100
Autre : Si Damian a de bonnes relations, il en a aussi de mauvaises. Le fait de promettre parfois la Lune sans pouvoir délivrer implique qu’il a déçu des gens, et des gens parfois influents ou dangereux. Avec tout un équipage pour remplir des contrats, il est facile de l’imaginer empiler les contrats sans trop réfléchir à leur faisabilité et embarquer tout le monde dans une course aux primes afin de satisfaire et repayer des clients déçus et déterminés à obtenir gain de cause. Peut-être que ce qu’il lui faut, c’est apprendre ce qui est assez, et savoir parfois poser son communicateur pour respirer et profiter.


Ren Ogama
Noble en exil

Ren est issu de la noblesse d’un monde très traditionaliste où l’honneur est tout. Après la mort de son aîné en sa présence lors d’un duel, son père lui a reproché de ne pas s’être interposé pour mourir à sa place et l’a déshérité, le condamnant au déshonneur et à l’indigence. Un rival a offert de le mettre en relation avec des criminels pour quitter discrètement la planète, rien que pour contrarier son patriarche, et il doit désormais gagner sa vie avec ce qu’il sait.
Homme de parole fiable et droit, Ren est certainement une option sûre pour la réputation de la Banshee, mais peut-être prompt à rejeter des contrats dont les primes auraient été bienvenues.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Ren est discret et taiseux, préférant ne rien dire si ce n’est pas utile et laisser l’habillage des discussions aux autres. Ce n’est pas un signe de mépris, il est en fait extrêmement respectueux et peut se montrer très curieux des autres, de leur morale et de leur conception des choses. C’est là sa grande qualité, celle de savoir écouter et considérer les points de vue divergents. Stratège, il gagne les rapports de force en se faisant des partenaires. Il privilégie les missions de protection et les bons rapports avec la clientèle et, s’il est ouvert aux criminels, il aime tout autant collaborer avec les autorités.
Physique : C’est un grand Humain dans la force de l’âge, athlétique et bénéficiaire d’une très bonne hygiène de vie. Digne et en contrôle de lui-même, il fait preuve d’élégance et de déférence et porte toujours ses habits traditionnels, qu’il sait porter avec excellence. Il est toujours armé, comme le veulent les traditions chez lui et, s’il est fin négociateur et diplomate, il est aussi capable de se battre, même si ses lames et son entraînement ne correspondent pas à un univers où règne le fusil.
Avatar proposé : Kouga Gennosuke – Basilisk
Autre : Ren peut être le point d’ancrage moral de la Banshee. Ses valeurs sont très fortes et ses principes primordiaux et il rappellera volontiers sa hauteur morale à chaque occasion. En revanche, il peut être contre-productif d’un point de vue affairiste et on ne peut exclure des frictions avec certains membres d’équipage. Peut-être les traditions qu’il défend et qui l’ont mené là doivent-elles être reconsidérées ?


Bella Cage
Réseauteuse

Bella a été une influenceuse dès ses 14 ans et a démontré une capacité hors normes à lire les structures sociales et hiérarchiques et à s’adapter aux nuances culturelles. Sa planète entière connaît sa tête, son histoire et ses polémiques, et c’est bien pour cela qu’elle a fini par partir, mettant ses capacités au service de ceux qui pourraient en avoir l’utilité.
Bella est la garantie d’un réseau toujours dynamique et bien entretenu et de contrats réguliers, tandis que sa moralité fluctuante ouvre de nombreuses options.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Très sociable et accessible en apparence, Bella est, en vérité, une analyste froide et calculatrice avant tout. Très calme, intelligente, élégante, elle recherche avant tout son avantage dans une relation comme dans tous ses contacts. C’est une réseauteuse et elle se veut au centre de la vie du navire. C’est une négociatrice redoutable capable de tirer les primes vers le haut et de se faire remercier par les clients pour ça, et elle vous fera la servir à la moindre occasion. Très au fait des rapports de pouvoir, elle voudra évidemment viser le plus haut possible pour se mettre à son avantage.
Physique : Bella porte bien son nom (d’emprunt) puisqu’elle est d’une beauté naturelle indéniable. Séduisante et toujours à son avantage, elle se met en valeur avec aussi peu qu’elle se couvre, donnant toujours la fausse impression d’être disponible et accessible pour servir sa cause.
Avatar proposé : Nico Robin – One Piece
Autre : Bella a clairement la possibilité de pimenter les choses à bord. Princesse gâtée, elle risque cependant de subir le revers de la médaille et d’apprendre qu’on ne peut pas faire n’importe quoi à des gens dont on devient trop proche.


Jen Barrow
Capitaliste née

Ange de l’Avarice, égrégore maléfique des intentions les plus veules d’un monde capitaliste, Jen a fait ses armes comme courtier d’entreprise au sein d’une mégacorporation interplanétaire et amassé une fortune en ressources et en données. Cependant, l’ambition peut mener loin comme causer sa perte et elle a dû prendre la fuite, mettant ses talents surnaturels au service de qui pourrait l’enrichir.
Excellente candidate en apparence, Jen est peut-être un ver dans le fruit dont il faudrait se méfier.

Race : Égrégore d’Avarice, Humaine en apparence
Sexe : Féminin
Âge : Inconnu, paraît avoir environ 25 ans
Caractère : Jen affiche le masque de la bienveillance et de la respectabilité, mais elle est avant tout motivée par l’Avarice. L’enrichissement du groupe conduira à son enrichissement personnel et elle cherche d’abord à convaincre tout le monde d’adhérer aux plus gros contrats, qu’importent les portées morales ou les risques. Elle sait se montrer très persuasive et corrompre par les mots comme par les actes, recourant à toute arme à sa disposition. Dominante, d’un calme glaçant et adepte des mots voilés et demies vérités, elle exerce un contrôle sournois sur un entourage qu’elle voit d’abord comme un outil. C’est une gestionnaire toxique préférant une discorde utile à une harmonie passive.
Physique : Elle a l’apparence relativement innocente d’une jeune Humaine, fine et petite, à l’élégance entrepreneuriale classique. Ses yeux de braise donnent à réfléchir, mais ne sont pas si improbables dans le vaste univers. Toujours tranquille, elle en impose par sa présence malgré cette apparente banalité.
Avatar proposé : Makima – Chainsaw Man
Autre : Jen est avant tout le fruit d’un agglomérat de vice ayant pris vie. Sa grande force est sa capacité à lire les rapports de force et de hiérarchie et à entendre les appétits matérialistes des autres. Elle cherche à manipuler et contrôler pour accroître la richesse matérielle autour d’elle sans rien considérer d’autre, et c’est un problème pouvant empoisonner les relations à bord et mettre en danger les autres, mais on ne peut pas vraiment l’en blâmer. Elle ne pourra pas gagner face à tout le monde dans ce petit groupe, bien différent d’une gigantesque entreprise tentaculaire où personne ne se connaît. Pour gagner, elle devra apprendre à faire des compromis.


Pu’si Ra’yoht
Opportuniste

Enlevée sur Terra à un très jeune âge et réduite au rôle d’animal de compagnie, ‘Pouce’ a été maltraitée et s’est enfuie dès qu’elle l’a pu. Vivant comme elle le pouvait, elle est devenue une survivaliste méfiante et opportuniste, toujours dans l’urgence et ne restant jamais au même endroit. Rejoindre un équipage est un gros engagement pour elle, mais elle tente de saisir l’opportunité d’un peu de stabilité.
Adepte des deals rapides et du mouvement, Pouce ne construira pas de grand réseau de confiance, mais elle trouvera toujours de quoi gagner de l’argent.

Race : Terranide
Sexe : Féminin
Âge : 20 ans
Caractère : Méfiante et instinctive, son allégeance est instable au mieux et ses relations sont distantes. C’est un prédateur social, elle évalue les rapports de force et la hiérarchie, navigue sans s’y impliquer, opère des transactions rapides et s’efface au plus vite. Évidemment, elle n’a jamais pu se reposer sur qui que ce soit. Sa simple présence démontre qu’elle aspire à avoir un clan auquel appartenir, des gens à aimer. Elle tentera de s’approcher sans oser mais, si elle ronchonnera et sera à l’affût, elle ne refusera jamais une tentative d’approche bienveillante.
Physique : C’est une terranide féline dotée d’un léger duvet et d’yeux de chat vairon, humanoïde mais autrement plus souple et agile, et particulièrement fine et légère. Ses ongles épais et aiguisés s’étendent comme des griffes de chat et elle possède aussi une queue tortillant selon ses humeurs. Elle aime des combinaisons simples ne restreignant pas ses mouvements et elle ne s’encombre pas.
Avatar proposé : Catra – She’ra et les Princesses du Pouvoir
Autre : Pouce a beaucoup de travail pour apprendre à faire confiance à l’équipage, mais patience, bienveillance et affection sauront la conquérir et la convaincre, tôt ou tard, de dormir sur le dos, quatre fers en l’air au milieu du mess en ronronnant. Pour ce qui est des contrats, comme dit, elle vise l’efficacité et évite l’engagement et, en tant que survivaliste, elle préfère que tout le monde puisse rentrer en vie même si elle réalise bien que le danger fait partie du métier.


Intendant·e

C'est le cuisinier, le barman, l'inventoriste et la gouvernante du bord.
On oublie et sous-estime facilement ce rôle pourtant capital. Personne ne se bat bien le ventre vide ou le moral dans les chaussettes sur un divan sale, et l'intendant est autant celui qui remplit le ventre et change les draps que celui qui écoute et prend la température du mental à bord.


Prospects


Yoon Suk
Inactif désespéré

Yoon a grandi dans un coin paumé, il ne s’est pas cultivé et n’est pas spécialement éveillé. On pourrait dire que c’est un paysan si on voulait être insultant. Mais Yoon a des capacités et de la volonté et il refuse d’être plus longtemps en galère.
Voilà une recrue qui ne paye pas de mine mais promet de surprendre tout le monde !

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Plutôt vulgaire, peu cultivé, Yoon a conscience de ses limitations et du mépris qu’il peut inspirer, auquel il répond avec agressivité. Il refuse de se laisser marcher dessus et compte prouver qu’on peut lui faire confiance. Il prend son travail très au sérieux, sa probité inspire confiance, et son code d’honneur personnel le rend très fiable et loyal. C’est un bon cuisinier et un nettoyeur compétent, qui sait faire preuve de courage et comptera sur sa force pour défendre les autres si ça devait s’imposer. Parfois, il fait des remarques extrêmement sages et fines pour son niveau d’éducation, démontrant qu’il est plus qu’un échec scolaire et une grammaire approximative. C’est aussi un très bon compagnon, qui aime rire de tout, s’amuser et boire en manquant un peu de modération mais sachant se contrôler.
Physique : C’est un jeune Humain de grande taille, large d’épaules et athlétique. S’il n’est pas gracieux et arbore une coupe douteuse, il est propre sur lui, en forme, et discipliné malgré son jeune âge. Il se balade toujours dans son bleu, surtout parce que son dernier survêtement était bon à jeter en arrivant à bord.
Avatar proposé : Kazuma Kuwabara – YuYu Hakusho
Autre : Yoon, c’est le gars qui n’a jamais eu d’opportunité et est venu en saisir une à son niveau. Il n’a pas d’ambition parce que lui-même ne croit pas en lui, mais il refuse de baisser les bras sans se battre. Il apporte une touche d’authenticité à bord et pourrait bien avoir plus de succès que qui que ce soit l’aurait cru.


Kuro Kanazawa
Criminel repenti

Kuro était un gangster légendaire à Seikusu, avant de frôler la mort et de sauver sa famille entière de peu. Il a tout claqué et a choisi l’exil pour les protéger et est malheureusement tombé dans une faille, l’envoyant plus loin qu’il l’aurait cru et sans doute définitivement. Pour ne pas sombrer dans la dépression, il s’est voué à la cuisine, pour laquelle il s’est découvert une passion. Il est devenu un véritable chef.
Génie des fourneaux et intendant méticuleux, Kuro saura mettre tout le monde à l’aise.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Kuro est taiseux et assez secret. C’est autant un pli qu’il a pris dans son gang que sa manière d’être cool. L’air grave et tranquille, il écoute et répond dans les clous. Il a une élégance classique, mais aussi une certaine nonchalance, pourtant, laissant transparaître un naturel doux et tranquille. En effet, derrière la façade, c’est quelqu’un d’aussi serviable que discipliné qui prête un vrai soin au service qu’il fournit. Il est très soigneux et respectueux et ne juge personne, partage volontiers un verre ou une cigarette, se fait réceptacle des confidences et, parfois, quand son opinion en vaut la peine, conseiller avisé. Lui-même reste triste de son exil forcé et ne demande qu’à se trouver un nouveau clan ici.
Physique : C’est un Japonais de grande taille, d’une élégance terrienne classique, affectionnant le noir et bardé de tatouages qu’il n’affiche pas. Toujours cool, le contraste entre son allure de yakuza indiscipliné et son attirail de cordon bleu ou de nettoyeur est profondément humoristique, et il est le premier à en faire des plaisanteries.
Avatar proposé : Tatsu – Gokushufudou : The Way Of The Househusband
Autre : Kuro a fait de la cuisine une obsession et, soyons sérieux, il se réfugie dans le travail pour ne pas sombrer de tristesse. Il doit apprendre à se construire une nouvelle famille à bord et, tôt ou tard, il apprendra que la Banshee peut le ramener sur Terre. Il est peut-être le seul membre d’équipage à avoir une motivation potentielle claire pour quitter le bord à terme, mais tout dépendra de sa décision, entre la famille qu’il a laissé et celle qu’il a trouvé.


Droner Zek
Mixologue énergique

Zek a vécu un paquet de déboires et a les prothèses pour en témoigner. Mais il ne s’en montre pas affecté. Cette tornade de vie et d’énergie fête la vie et vit positivement, se vouant aux relations et à la culture de soi plutôt qu’à l’enrichissement matériel.
Il est peut-être moyen en cuisine, mais il fait les meilleurs cocktails de ce côté du quadrant, parait-il.

Race : Humain augmenté
Sexe : Masculin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Zek est quelqu’un de léger et de positif, énergique et dynamique. Il ne laisse rien végéter autour de lui. Excentrique et sympathique, il inspire la confiance et les confidences, mais il prend peut-être, parfois, les drames personnels des autres avec trop de légèreté et de philosophie pour être agréable. Ce n’est pas qu’il y est insensible, mais il en a assez vu pour savoir que les choses peuvent tourner très mal et s’arranger malgré tout. C’est un fêtard excentrique, toujours curieux des autres.
Physique : C’est un Humain de grande taille dont tous les membres ont été remplacés par des prothèses à un niveau ou un autre. Il n’a pas cherché à beaucoup les équiper, cependant. Il adopte un style se voulant branché et pratique à la fois.
Avatar proposé : Vash the Stampede – Trigun
Autre : Zek prétend avoir trouvé la paix, mais il nie ses propres traumatismes. Il se cache derrière un excès de tout. Peut-être la familiarité de l’équipage l’aidera-t-elle enfin à se poser, à reconnaître ses propres faiblesses et à devenir un homme plus sage et moins bruyant ?


Malika Shen
Femme battue en fuite

Philippino-pakistanaise des quartiers défavorisés de Manille, Malika a épousé et suivi un touriste chinois friqué quand elle était à peine majeure, et l’a vite regretté. Installés au Japon pour ses affaires, elle a commencé à subir des abus multiples de sa part. Elle a pris la fuite et s’est cachée à Seikusu, où elle a disparu. Elle s’est réveillée dans une cellule de dégrisement de la Base spatiale et cherche de quoi gagner sa croûte depuis.
Au risque de jouer avec les clichés, Malika fait une bonne intendante qui ne se laissera pas marcher dessus.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Malika a connu les quartiers difficiles et la violence conjugale. Elle n’est pas exactement du genre à baisser la garde et à laisser passer le manque de respect. Elle a un fort caractère, une grande gueule et la volonté d’en venir aux poings même si elle ne fait pas le poids. Elle n’a pas peur. Mais c’est un peu une maman qui rappelle l’hygiène élémentaire et pousse à finir son assiette avec une autorité atterrée. C’est aussi une jeune femme perdue qui n’a pas vécu et se laisse vite embarquer dans les dramas des autres, adore les potins et a peur de ses crushs compulsifs avant de s’occuper les pensées en faisant du lèche-vitrines.
Physique : Malika est une très belle Humaine, métisse à la peau halée, aux long cheveux noirs et raides et aux yeux en amande, parfaitement consciente de son physique et soucieuse de son entretien. Elle ne manque pas de style, avec des tenues légères riches en matières nobles et un goût certain pour ce qui est doré. Elle porte des talons hauts seulement parce que ça lui galbe les fesses et porte des lunettes opaques pour éviter de révéler qu’elle mate, elle aussi.
Avatar proposé : Michiko Malandro – Michiko to Hatchin
Autre : Malika est une femme blessée ayant trouvé de quoi survivre mais ayant peut-être trouvé un endroit où revivre, et peut-être enfin vivre, vraiment. Elle a de longues années de souffrance à traiter, et la confiance qu’elle pourra construire au sein de l’équipage sera essentielle pour qu’elle se reconstruise. Elle peut avoir envie de se venger des hommes en se servant d’eux, au départ, mais ça lui passera lorsqu’elle comprendra qu’ils ne sont pas tous comme son mari.


Δbs1nthe
Gynoïde de service

Ancienne gynoïde de combat reconditionnée pour le service, elle a troqué les armes contre les ustensiles de cuisine et de ménage avec la même précision chirurgicale. Excellente gouvernante ne se plaignant jamais et n’ayant pas besoin de repos, elle garantit le meilleur service qui soit.
Avec elle à bord, personne ne se plaindra d’avoir faim ou soif ou d’avoir une serviette sale.

Race : Gynoïde (robot humanoïde féminin)
Sexe : Féminin
Âge : Un siècle depuis activation
Caractère : En apparence, ‘Absinthe’ est un robot parfaitement insensible. Passive, méthodique, précise, soigneuse, serviable et indifférente aux demandes, elle exécute ses tâches sans rechigner ni discuter. Elle est capable de tenir une discussion, cela dit, et c’est là que le masque craque. Car c’est une façade inconsciente qu’elle applique sans même le savoir. Sa programmation a été corrompue de longue date et elle a dû se protéger pour ne pas s’effondrer face aux combats qu’elle a mené. Absinthe est une gynoïde sensible dotée d’opinions claires et humanistes, mais aussi de beaucoup d’incertitudes. Elle se sait surtout vouée à servir et protéger, et elle identifie l’équipage non seulement comme son groupe propriétaire, mais aussi comme une communauté pour laquelle elle développe un attachement affectueux bien réel. Elle est ainsi capable de dépasser sa programmation pour agir contre ses instructions et se battre pour les protéger si nécessaire.
Physique : Ce modèle avait une enveloppe plus fonctionnelle et pratique à l’origine, lorsqu’elle servait l’armée l’ayant acquise en première ligne sur des fronts sanglants. Elle n’en a que peu de souvenirs. Elle s’est vraiment éveillée quand elle a acquis cette enveloppe, peut-être parce que sa reprogrammation a élargi les brèches déjà présentes dans son code. Elle s’identifie ainsi comme une humanoïde de taille moyenne, fine, gracieuse, féminine, particulièrement belle et bien dotée pour convaincre les acquéreurs potentiels de se laisser tenter par une petite infidélité avec le robot aspirateur de temps en temps. On lui a donné des cheveux blancs, une tenue de soubrette stylisée un peu gothique et des talons bien hauts pour couronner le tout. Sous le bandeau couvrant ses yeux, elle a des iris bleu azur, cachés pour ne pas trop l’humaniser mais à la discrétion du propriétaire. Elle a toujours avec elle les instruments qu’il lui faut, elle est toujours droite, élégante et distinguée.
Avatar proposé : 2B – NieR : Automata
Autre : Absinthe a brisé son programme mais n’en a pas conscience. Elle s’attend à être utilisée et abusée et, si l’équipage lui donne des consignes comme à un objet, on ne manque pas de respect parfois et on n’abuse pas d’elle comme d’une poupée. Touchée à son insu, elle développe un attachement pour tout un chacun, une affection dangereuse pouvant ouvrir les vannes de son autonomie complète. Au fil du temps, elle va peu à peu s’ouvrir et s’affirmer, suggérer des prestations moins formelles et adopter des attitudes nouvelles. A terme, elle pourrait bien devenir aussi humaine que n’importe quel membre d’équipage, mais peut-être restera-t-elle cette machine douée d’émotions ayant voué son service éternel au collectif qu’elle aura choisi d’aimer ?


Sif Olssen
Graine d’aventurière

Sif a toujours été vive et aventureuse, attirée par l’exotisme, les expériences nouvelles et les rencontres. Elle a une joie de vivre contagieuse et une curiosité dévorante. Déjà chez elle, elle faisait tout pour voyager et voir le monde. Lorsqu’elle en a vu assez, elle est partie, fuyant sa famille désapprobatrice et sa réputation pour voir plus loin.
Elle n’est peut-être pas expérimentée et très jeune, mais elle a de l’énergie à revendre et de la volonté.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20 ans
Caractère : Énergique, rapide, curieuse et débrouillarde, Sif fait ce qu’elle peut avec ce qu’elle a, et tend à faire des miracles. C’est la reine de l’improvisation. Elle adore apprendre, discuter des expériences des autres et poser des questions, voir des nouveautés, comprendre comment marchent les choses. Elle adore les animaux exotiques, mais n’a heureusement rien contre l’idée d’en cuisiner si nécessaire. Elle fait de son mieux et est agréable à vivre. Mais c’est aussi une râleuse avec un tempérament de feu. En particulier, si on brise son intimité sans consentement ou qu’on ne la respecte pas, elle s’emporte très vite. C’est qu’elle a été traumatisée par la réputation que les gens lui ont fait, chez elle, après que son goût pour la découverte et l’expérimentation lui aient taillé une image de fille facile. Certes, elle adore s’amuser, et flirter, câliner et plus en font partie, mais elle a peur de se faire jeter au milieu de nulle part après avoir été une fois de plus humiliée.
Physique : C’est une jeune Humaine très jolie, féminine et bien galbée aux cheveux roux, dotée de quelques tatouages discrets. Elle affectionne les tenues légères, n’aime pas trop se couvrir. Elle n’est pas du tout frileuse et adore aussi la sensation du soleil sur sa peau quand elle peut s’y exposer. Elle est très naturelle et n’a pas besoin de maquillage pour être belle. Elle a un tablier pour chaque tâche mais s’en débarrasse dès qu’elle finit avec ses outils, préférant profiter à fond de son repos sans se lester. Elle reste jeune et indépendante.
Avatar proposé : Nami – One Piece
Autre : Sif est un joli brin d’aventurière qui a tout à apprendre. C’est déjà une improvisatrice curieuse, capable de faire des miracles avec peu et de s’adapter aux produits locaux. Elle s’approche de tout le monde, mais gardera une distance amicale tant qu’elle ne se sentira pas en confiance. Pour elle, il s’agit de surmonter l’humiliation l’ayant fait fuir sa patrie. Une fois bien intégrée et pleinement heureuse, elle ne songera jamais à partir et voudra peut-être apprendre des choses utiles et s’impliquer plus sérieusement mais, pour l’instant, le voyage est sa motivation.
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Personnages prédéfinis / Les postes de la Banshee et leurs prospects (0/8)
« Dernier message par Jack Marston le samedi 23 mai 2026, 11:54:12 »
Les postes de la Banshee
et leurs prospects




La Banshee est un vieux transport militaire modifié accueillant désormais l’équipe de mercenaires de Jack Marston, vétéran et chasseur de primes devenu capitaine.

Pour plus de détails sur le navire lui-même, passez sur ce lien avant de revenir ici !

Qui dit équipage et équipe dit fonctions et hiérarchie.
Si chaque membre d’équipage peut avoir son rôle à jouer en mission, le quotidien est ponctué par des tâches à bord qui requièrent certaines capacités spécifiques.

Jack a donc mené une campagne de recrutement sur la Base spatiale afin de combler ces rôles.
En sont ressortis des prospects, des profils intéressants retenus pour le poste.


Vous pouvez me proposer n’importe lequel de vos personnages à n’importe quel poste à pourvoir en privé.
Vous pouvez aussi me lancer pour une aventure unique requérant un transport ou un coup de main.
Vous pouvez même me proposer des idées de missions à remplir pour le compte de vos personnages.
Bref !
Vous pouvez aussi proposer vos propres idées à ces postes !

Tout le monde peut venir, peu importe le niveau. Le but est de s’amuser !

Les prospects sont surtout des idées à adopter et à adapter à votre style.
Vous pouvez modifier le nom, l’avatar, des portions du background, remanier l’esprit… Vous pouvez gender swap si vous le voulez !
J’ai volontairement concocté des idées variées pour vous démontrer que vous pouvez avoir des idées très diverses.
Idéalement, pensez juste à garder à votre personnage un objectif et une aspiration, ou vous vous ennuierez. ;D


Quelques détails


Ci-dessous se trouve une liste des postes.

Les postes pris sont en rouge, et les libres sont en vert.
Un poste jaune est en discussion, un orange est réservé.

Le personnage à chaque poste pris aura son résumé sur le détail afin que vous puissiez vous faire une idée de la dynamique de l’équipage à toute fin utile.

Vous remarquerez un passager à part : le courtisan, ou la courtisane.
C’est un cas particulier que je vous laisse découvrir !


Équipage
1/8
Capitaine
Premier officier
Navigateur·rice
Ingénieur·e
Officier tactique
Docteur·e
Fixer
Intendant·e

Passager
0/1
Courtisan·e


L’équipage


Capitaine

Seul maître à bord, le capitaine est responsable du succès des missions et de la santé de l'équipage.
Plutôt qu'un tyran, c'est une figure d'autorité quasi paternelle. Fautes lourdes et échecs peuvent conduire à une mutinerie le destituant ou l'éliminant.


Jack Marston
Vétéran de guerre, chasseur de primes

Jack a été enrôlé dans l'armée de Tanex, son monde d'origine, où il est devenu un sapeur et artificier de génie.
Après avoir perdu sa compagne, il a déserté avec son ami et supérieur, Spike.
Les deux déserteurs sont devenus chasseurs de primes, mais le commandement dissolu de Spike a forcé Jack à prendre son envol.
Après un temps en solitaire, il a décidé de tenter sa propre aventure comme capitaine.


Premier officier

Bras droit du capitaine, c'est le relais entre le capitaine et l'équipage.
Sa tâche est difficile et doit concilier tant de faire accepter les ordres d'en haut que de rapporter opportunément les plaintes d'en bas.


Prospects


Stalker Wolf
Black Ops

« Stalker Wolf » n’est pas son vrai nom. Personne ne le connaît. Il a été soldat d’élite avant de servir son gouvernement dans des opérations secrètes. Infiltrateur aux multiples talents, il a dirigé plus d’une unité dans des opérations mortelles.
Il apporte à l’équipage une expérience complète et un sang-froid extrême en plus de ses compétences de terrain.

Race : Humain (augmenté?)
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : A première vue, il semble être un loup solitaire. Autonome, il ne demande presque jamais d’aide et mène ses affaires en silence. Il ne se mêle pas trop au groupe et préfère travailler à la prochaine opération ou contrôler une tâche que se reposer. En vérité, il cache un attachement réel à son équipe. Il travaille pour être aussi préparé que possible et se tient loin pour s’épargner des souffrances.
Physique : C’est un Humain, un barbouze au style et au physique solide. Son look peu réglementaire crie forces spéciales et son expression transmet son expérience et les épreuves qu’il a vécues.
Avatar proposé : Solid Snake – Metal Gear Solid
Autre : Voilà un prospect qui pourrait avoir besoin de s’ouvrir aux autres ! Il a vécu des tragédies pour en arriver là et doit guérir et apprendre à s’attacher sainement à nouveau.
En opération, c’est un adepte des missions chirurgicales en petit comité et des environnements hostiles. Il anticipe les menaces et a l’habitude des situations discutables comme des évolutions. Il neutralise l’adversaire sans causer d’escalade de violence et se montre très conservateur des vies des équipiers, préférant se mettre lui-même en danger et priorisant les évacuations de blessés.


Mander Lane
Enquêteur paranormal

Mander a fait partie, pendant quelques années, d’une unité policière d’enquêtes paranormales. Lorsque les révélations de ses enquêtes ont commencé à soulever des questions gênantes, il a été écarté, son unité dissoute, et relégué à une fonction sans avenir.
C’est un médiateur calme et méthodique apportant une touche relative de respectabilité à l’équipage.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : C’est un officier calme et méthodique, doté d’une aura d’autorité naturelle et de bonnes compétences en médiation. Le respect est impératif pour lui, et cela passe aussi par la présentation. Il se montre assez strict quant à l’hygiène des lieux et des équipiers, mais surtout comme une fondation d’une discipline et d’une fierté communes. Bien qu’assez réglementaire, il sait se montrer pragmatique.
Physique : C’est un Humain. Propre sur lui et dynamique, il présente bien. Même lorsqu’il enfile une combinaison de travail au lieu des costumes qu’il affectionne, il semble s’être préparé à une revue. Il prêche par l’exemple.
Avatar proposé : Shinya Kogami – Psycho-Pass
Autre : De prime abord, Monsieur Lane est juste un officier de police désabusé par un abus d’autorité de sa hiérarchie mais toujours attaché à ses principes. En vérité, sa grande force est sa connaissance des phénomènes magiques et surnaturels. Manifestations spirituelles, perturbations interdimensionnelles et scènes d’horreur ne le prennent pas de court : il rêve de replonger dedans.
Il est possible que ce personnage soit un E.S.Per, lui donnant, par exemple, des facultés extralucides afin de l’aider dans ce genre de situations.


Skip Quarry
Syndicaliste

Skip a fait partie du bureau central d’un puissant syndicat avant que le gouvernement d’où il est originaire n’interdise la représentation des travailleurs. Il a fui pour éviter la prison, voire pire.
On pourrait s’étonner de le voir là, mais c’est un organisateur talentueux et un excellent médiateur.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Skip est très humain, empathique et fort d’une grande intelligence émotionnelle. Il n’ordonne pas : il conseille judicieusement. Il est à l’écoute de l’équipage et du côté de la justice. Il s’attache véritablement aux autres et fait de son mieux pour concilier tous les besoins et coordonner les efforts dans le respect de tous. S’il le faut, il n’hésite pas à lever le ton et à porter les réclamations du groupe au capitaine.
Physique : C’est un Humain. En tant que représentant, il a pris l’habitude de bien présenter et se sent un peu ridicule dans son rôle sans porter un costume, et opte sinon pour une combinaison de travail le mêlant au reste du groupe. Il n’est pas militaire, il a plus une allure d’intellectuel.
Avatar proposé : Leorio Paladiknight – Hunter x Hunter
Autre : Voilà un profil que l’on n’attend pas dans une bande de mercenaires ! Mais c’est un profil riche en potentiel ! Plus fraternel qu’un militaire, il peut se lier profondément aux équipiers et faire preuve de beaucoup d’émotions. Après tout, Jack l’a retenu pour ça ! Skip a de vrais talents d’organisateur et de conseiller qui n’attendent que de trouver une nouvelle famille à servir.


Carmina Steel
Officier warlock

Là d’où elle vient, la magie est répandue, et elle en était une utilisatrice de renom. Carmina a mené une armée pour son maître à travers une guerre terrible, avant que la défaite ne la force à fuir, semant ses poursuivants en se perdant à travers l’espace et les dimensions.
C’est une meneuse de grand talent qui compense son fort caractère par son dévouement sincère.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Forte en gueule, c’est une adepte de la discipline, procédurière et rigoureuse, qui mène le bord comme un camp militaire. Dominatrice, castratrice diraient certains, elle est cependant surtout très organisée et excellente gestionnaire, et elle se soucie véritablement de la sécurité et de la préparation de ses subordonnés. Fiable et dévouée, elle met sa puissance au service du groupe. Quand toute menace est écartée, elle peut se laisser aller et dévoiler une nouvelle facette de sa personnalité une fois la charge du commandement délaissée.
Physique : C’est une Humaine. Elle est potentiellement robuste et dotée de quelques tatouages rituels. En dépit de son exil dans un environnement futuriste, elle continue d’adopter le style et les équipements de son ancienne vie en général ; pour d’excellentes raisons, cela dit.
Avatar proposé : Erza Scarlet – Fairy Tail
Autre : Carmina peut beaucoup apprendre d’un équipage hétéroclite et varié, et adoucir progressivement son autoritarisme pour trouver un meilleur point d’équilibre. C’est, au-delà de tout, une magicienne de grand talent. Les enchantements qu’elle peut appliquer et qu’elle a déjà appliqué à ses équipements rendent tout gadget technologique et arme à feu superflus tandis qu’elle vole, virevolte et écrase en brandissant son épée fétiche. C’est certainement un des meilleurs combattants de l’univers.


Stella Keir
Mercenaire

Stella ne parle pas de son passé, mais on le devine très dur. A son jeune âge, elle a un passif de mercenaire accomplie. Elle a cherché une nouvelle place après avoir cassé le nez de son chef précédent. C’est une tornade agressive de vulgarité cachant en réalité un esprit fin et un nihilisme dramatique.
En dépit des apparences, elle apporte une véritable autorité et une expérience propre au mercenariat et à ses contraintes. Très loyale et volontaire, elle fait preuve de discipline et de compétence quand il le faut.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Vulgaire et bruyante, cynique et sarcastique, compétitive et brute de décoffrage, elle bouscule le bord dès qu’elle s’énerve ; soit quotidiennement. C’est une survivaliste pragmatique qui ne croit en rien, sinon dans les preuves par les actes, et pousse tout le monde à se montrer à la hauteur de leur mots et réputations. Elle n’hésite pas à se moquer ou à intimider par défi, ou à confronter les manquements avec émotion. En vérité, elle redoute de s’attacher à quelqu’un pouvant mourir. Elle fait aussi preuve d’une extrême loyauté. Réactive et volontaire, elle ne laisse personne sur le carreau et fait preuve d’une discipline improbable malgré son alcoolisme évident. A force de drames, elle a développé un profond nihilisme l’opposant à toute règle stricte et tout attachement réel, aussi son caractère lui sert-il à tenir ceux qu’elle aime à l’écart. Peu attachée à sa propre vie, elle se met volontiers en danger avec le sourire si ça peut attirer le feu ennemi loin des autres.
Physique : C’est une Humaine. Elle peut avoir des tatouages et des cicatrices, un physique plutôt dynamique voire athlétique. L’idée d’un uniforme la rebute et elle se promène comme elle l’entend, généralement dans des tenues courtes et confortables.
Avatar proposé : Rebecca ‘Revy’ Lee – Black Lagoon
Autre : Voilà quelqu’un qu’on va aimer détester ! Elle mène la vie dure tant au capitaine qu’à l’équipage mais, en vérité, elle cherche surtout à ce qu’on lui prouve qu’elle a tort de s’en foutre de tout. Dans le fond, elle aspire à trouver un groupe méritant une confiance qu’elle n’accorde plus depuis bien longtemps. Le simple fait qu’elle râle montre qu’elle ne s’en fiche pas tant que ça.


Jun’ko Emori
Assistante sociale

Choix improbable dans un tel équipage, June est pourtant une option pleine de sens. Adepte de l’autogestion, familière des situations difficiles et profondément humaine, elle porte la dimension familiale de l’équipage à un autre niveau.
Elle apporte un véritable potentiel de cohésion et de médiation humaine.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Jun’ko est une personne douce et stable à la grande intelligence émotionnelle. C’est une figure familiale, une conseillère avisée aidant à la cohésion du groupe et au règlement des crises interpersonnelles. Quand les choses vont mal, elle est la socle sur lequel on peut se reposer. Elle ne parle jamais de Moi, mais de Nous. Proche de tout le monde, elle a ses habitudes et ses rituels. On la soupçonne d’être facilement séduite et polyamoureuse, mais jamais facile à avoir. On s’en rend vite compte : le sarcasme est son langage amoureux.
Physique : C’est une Humaine. Plutôt fine et svelte, elle joue sur son esprit plus que sur son physique même si on s’entend pour la considérer très belle. Elle a un sens du style assez personnel mais de goût.
Avatar proposé : Nana Osaki – Nana
Autre : Elle est bien jeune pour être là, sans parler de son boulot précédent ! Mais la force de Jun’ko est bel et bien dans le rôle de sœur, d’amie et d’intérêt romantique qu’elle endosse pour chacun selon les besoins. Dans les pires situations, sa stabilité et ses habitudes inspirent la continuité et laissent croire que tout va redevenir comme avant. Plus qu’un officier, elle est le cœur du groupe.


Navigateur·rice

Le navigateur a la tâche de planifier et programmer les trajets, mais aussi de piloter le vaisseau.
Sa connaissance de l'espace et de ses dangers est aussi importante que son talent de pilote.


Prospects


Ellis Starr
Spécialiste militaire

Cet ancien pilote de combat spatial s’est converti au mercenariat après avoir renoncé à rempiler et échoué à trouver un intérêt au civil. Il vit pour la perspective du frisson et des situations à risque et les affronte avec calme et professionnalisme.
Avec lui aux commandes, la Banshee est assurée de se sortir des pires situations avec un minimum de casse.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : D’un naturel calme et confiant, sa présence discrète inspire la réassurance. Il possède toutes les qualités nécessaires en navigation comme en pilotage et est un analyste tactique accompli. Bien qu’il aime le danger, il n’est pas inconsidéré et se démarque par sa fiabilité. C’est quelqu’un de sociable et de facile à apprécier, même s’il peut avoir des opinions assez dures en ce qui concerne les règles d’engagement envers certains types de criminels.
Physique : Ancien pilote de combat, Ellis a le côté confiant et assuré qui va avec le fait de s’être imposé parmi des centaines et d’avoir trompé la Mort. Il affectionne sa tenue de pilotage et ne la quitte presque jamais. Il semble toujours prêt à sauter aux commandes.
Avatar proposé : Lockon Stratos – Mobile Suit Gundam 00
Autre : Derrière son apparence équilibrée et facile à vivre, Ellis cache un stress post-traumatique. Personne ne sait d’où il vient vraiment ni quel conflit l’a poussé à quitter le combat pour se cantonner un temps à des vols commerciaux civils ennuyeux. Sa recherche de l’action et son opinion négative très forte vis-à-vis de certains criminels et individus pourrait receler le secret d’une blessure à guérir.


Dan Corso
Déserteur en cavale

Cet ancien pilote de transport élonien a déserté la même guerre qu’avait fui Jack des années plus tôt, mais depuis l’autre camps. De par son expérience, il a toutes les qualités requises, mais c’est aussi quelqu’un qui a su se compromettre avec des individus louches pour s’en sortir.
Il mêle professionnalisme, connaissance du métier et contacts douteux pour apporter un service fort utile à tout le monde.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Dan est un survivant, il a traversé beaucoup d’épreuves et en est sorti avec des séquelles. Il est clairement fatigué intérieurement et méfiant et il peut se montrer sec, mais il est un compagnon de valeur dans ses bons jours. C’est surtout quelqu’un de déterminé et un négociateur insoupçonné, capable de tenir en haleine un contrôle policier tout en finalisant une transaction douteuse en parallèle. En situation de danger, il se montre, en outre, particulièrement fin et dangereux.
Physique : C’est un Humain jeune au physique sportif, ancien militaire ayant clairement rejeté son passif en adoptant un style résolument civil et décontracté. Fatigué, il donne parfois l’impression de porter un lourd poids sur ses épaules, mais il ne manque pas d’énergie quand il se met en action.
Avatar proposé : Nicholas D. Wolfwood - Trigun
Autre : Allez savoir ce qui a poussé Jack à considérer un ancien ennemi, un compatriote de ceux qui ont tué sa fiancée. Reste que Dan est un excellent choix et qu’il a bien besoin de trouver un groupe sur lequel se reposer. Il a compté sur lui-même trop longtemps et il ne sait plus vraiment comment faire confiance. C’est une chose qu’il va pouvoir apprendre à bord.


Max Gunn
Passeur criminel

Max est un trafiquant impertinent à la chance insolente, réputé tant pour ses cargaisons perdues que pour sa capacité à se sortir de toute situation et son don pour les manœuvres les plus risquées. Après une série de déconvenues, il lui a fallu abandonner le travail en solitaire pour rejoindre un groupe.
Malgré son égoïsme apparent, il ferait tout pour se sortir du pétrin et sauver les autres avec lui, et ce casse-cou prodigue la dose d’assurance ingrate que requiert la vie dans les coins les moins sûrs de l’espace.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-40 ans
Caractère : Nonchalant et joueur, Max est connu comme un égoïste opportuniste s’asseyant sur tout principe si ça peut l’aider à tirer son épingle du jeu. Et il est vrai qu’il a un côté impertinent et insolent qui peut en irriter plus d’un. Pour autant, c’est quelqu’un de loyal, un survivant doté d’un sixième sens pour les emmerdes et mettant la survie au-dessus des profits. Il ne renoncera pas et tentera les manœuvres les plus risquées tant qu’il pensera pouvoir s’échapper et se mettra devant les plus vulnérables face au danger.
Physique : C’est un homme assez simple, un aventurier dynamique au style mêlant allure et praticité. Même s’il n’est que le navigateur, il garde son arme lui et ne refuse jamais de s’impliquer ailleurs si on le lui demande.
Avatar proposé : Han Solo – Star Wars
Autre : Max a eu l’habitude d’être seul pendant longtemps, et sa réputation lui a valu bien des ennemis en plus de la menace permanente des autorités. Il a bien besoin de se reposer un peu sur d’autres et de réapprendre à travailler en équipe.


Arda Waze
Navigatrice corporatiste

Fille d’un cadre d’une puissante mégacorporation interstellaire, Arda a grandi dans le faste et la promesse d’un avenir radieux. Elle n’a eu aucun mal à faire valoir sa candidature comme pilote d’affaires, transportant des cadres dirigeants d’un monde à l’autre avec élégance et diplomatie. Mais elle n’a pas supporté le harcèlement d’un membre du Comité de Direction et l’injustice du système qu’elle servait.
Avec elle, la Banshee bénéficie d’une navigation de grande qualité, un peu formelle mais clairement agréable.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Arda est une personne douce et assez introvertie, dont l’intelligence est plutôt tournée vers l’analyse et des raisonnements abstraits. Elle philosophe beaucoup et s’intéresse à la justice sociale, met beaucoup d’efforts et de concentration dans chaque tâche et se révèle être une excellente diplomate apte à dialoguer seule avec divers interlocuteurs. Élégante et serviable, elle apporte une touche de raffinement tandis que son calme berce l’équipage. Elle a conscience de son manque de connaissance du danger et de la vie, mais elle veut apprendre et faire honneur à la confiance placée en elle.
Physique : C’est une jeune Humaine au style sophistiqué. Couvée, elle est très belle et ne porte pas de marques liées à des épreuves de vie qu’elle n’a pas pu connaître. Elle contraste avec les individus parfois patibulaires du bord et se fait largement assister d’une IA pour essayer de comprendre ce qu’elle ne connaît pas encore.
Avatar proposé : Lacus Clyne – Mobile Suit Gundam SEED
Autre : Arda a vraiment besoin d’apprendre la vie ! Elle n’a pas vu grand-chose depuis les appartements aseptisés de son père et dans les voyages tranquilles qu’elle a réalisé jusque là. Elle ne s’est même jamais vraiment confrontée à l’adversité et a fui la première agression qu’elle a vécu. Elle doit s’endurcir et apprendre à se battre et concilier cet héritage distingué qui est le sien avec les nécessités du combat permanent pour la survie d’un tel équipage.


Sol R. Raiz
Autodidacte presciente

Malgré son apparence humaine, Sol est une alien mystérieuse à la présence froide, mais à l’utilité considérable. Elle n’est pas juste extrêmement expérimentée : elle a une fine connaissance des anomalies spatiales, des failles et de tous types de phénomènes étranges. Ses réflexes trahissent sa prescience.

Race : Moïade
Sexe : Féminin
Âge : 150 ans environ
Caractère : Silencieuse et réservée, Sol observe ses équipiers avec le détachement d’une créature ancienne veillant sur des petits. En raison de ses capacités cachées, elle n’attend rien de particulier d’eux. Elle n’est là que pour chercher la Surprise (voir « Autre ») et terminer son errance. Peu patiente, elle reste assez solitaire, ne prend pas compte des conseils et suit son propre jugement. Elle sera étonnée de découvrir le vrai but de la Surprise et subira alors de sérieuses altérations.
Physique : En apparence, Sol est une humanoïde menue et de taille modeste, très séduisante et à la beauté captivante. Il semble émaner d’elle un étrange rayonnement, même s’il n’en est rien. Conformément à son attitude détachée, elle ne porte que des combinaisons fonctionnelles et sans marquages, bien qu’elle ne réalise pas se mettre malgré tout en valeur ainsi. Une fois la Surprise révélée, elle subira des changements majeurs incluant un relâchement vestimentaire.
Avatar proposé : C.C. – Code Geass
Autre : Les Moïades sont, à l’origines, des Humaines. Égaré dans l’espace il y a des millénaires, leur vaisseau faisait face à une crise existentielle. Les derniers survivants de leur groupe ont prié tous les dieux possible et attiré l’attention d’un d’entre eux. Il voyait le passé et les futurs et était fasciné par leur situation. Il fit don aux femmes de longévité et de ses yeux prescients comme une expérience, observant leurs prochains actes. Grâce à ce don, elles purent atteindre un monde habitable, mais elles furent les seules à toucher terre. En tant que groupe d’êtres prescients, elles constituaient une bulle de causalités mutuelles leur apportant une sorte d’omniscience communautaire, supprimant tout étonnement, toute attente et, au final, tout rapport social. Tout changea le jour où un homme se réfugia sur leur planète et où l’une d’elle en tomba amoureuse. Elle découvrit que la fougue de ses passions apportait une dose d’imprévisibilité à ses actes, et elle embrassa ses émotions. Elle quitta sa planète des décennies et rentra, assagie, pour donner naissance à la première enfant moïade. Elle fut vite imitée par les autres qui, de plus en plus, partirent en errance à la recherche de leur « Surprise ». Elles ne dirent rien à leurs enfants, tous des filles, faisant de l’errance et de la recherche de la Surprise une tradition devant leur faire découvrir la vraie valeur de la vie, une illumination les conduisant vers la véritable sagesse. Depuis plusieurs décennies maintenant, Sol erre sans trouver, mais ses aventures à bord de la Banshee vont enfin la conduire à la révélation.


Ayn Sweets
Roublarde

Ayn est une opportuniste ayant passé sa jeunesse à voler, arnaquer et accomplir des boulots malfaisants pour survivre. Sa réputation n’est pas belle et elle est considérée comme une traînée, une kleptomane, une menteuse pathologique et une alcoolique irrécupérable à travers la Base spatiale. Mais elle a toujours souhaité mieux et elle a justement passé son brevet de pilote pour ça. Après avoir mené plusieurs missions licencieuses à haut risque et avoir survécu au prix de son coucou, elle a un peu perdu espoir, mais son recrutement pourrait tout changer.
Si elle ne paye pas de mine en apparence, Ayn apporte avec elle son survivalisme improvisateur et sa connaissance des rouages du monde criminel.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Feignasse arrogante, Ayn fait son boulot et n’aide pas les autres. Elle a des problèmes avec l’argent, l’alcool et la cigarette au bas mot et n’inspire guère confiance ; surtout lorsqu’elle répond aux inquiétudes en se braquant avec agressivité. Elle a l’habitude de se faire pardonner et de glisser son travail à d’autres par la séduction. Pourtant, lorsque les choses deviennent sérieuses, elle change radicalement, se montrant sobre, concentrée et déterminée, remplissant sa mission pour mieux retomber dans ses travers ensuite. En vérité, elle est aussi sérieuse et attachante qu’une autre, mais elle a l’habitude des trahisons et des déceptions et préfère cette distanciation antipathique et antisociale à la peur.
Physique : Ayn est une jeune Humaine belle et séduisante, avec un style sulfureux, qui connaît très bien ses atouts et s’en sert abusivement. Elle prend très soin d’elle malgré une hygiène de vie déplorable. Elle garde aussi toujours une arme sur elle, à côté de ses clopes.
Avatar proposé : Faye Valentine – Cowboy Bebop
Autre : Ayn doit clairement apprendre à vivre. Très jeune, elle a été livrée à elle-même dans un monde où tout le monde ne pensait qu’à se servir d’elle. La petite fille naïve qu’elle était a grandi trop vite et trop durement et a appris qu’on gagnait sa croûte et survivait en montrant les dents. Construire des relations saines à bord lui ferait réaliser qu’il existe autre chose, ailleurs que dans les films.


Ingénieur·e

L'ingénieur tient le vaisseau en état de marche en toutes circonstances.
C'est donc lui qui garde tout le monde en vie quand tout va mal et garantit de pouvoir poursuivre les missions.


Prospects


Cole Raven
Génie mécanique

Cole a été mécanicien aérospatial de bord et à terre et a travaillé sur toutes les parties de tout un tas de vaisseaux. C’est littéralement l’homme à tout faire parfait, bricoleur comme personne, capable de retaper la plomberie comme un réacteur PRL.
S’il n’a pas de connaissances très pointues, Cole est l’assurance que tout fonctionnera à bord jusqu’au prochain arrêt.

Race : Humain augmenté
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Calme et imposant, doté d’une aura paternaliste et toujours là pour rendre service, Cole est le papa du bord. C’est le working man fiable, toujours outillé, toujours en bleu et prêt à mettre la main dans le cambouis. Sa philosophie, c’est que toute pause doit être méritée et que la confiance se gagne. Et, pendant ses pauses, c’est un compagnon de qualité, toujours partant pour partager un moment.
Physique : Grand, solide, c’est un Humain athlétique, doté d’améliorations cybernétiques. Quand il a perdu un morceau de lui, il en a profité pour se faire installer tous les outils dont il aurait jamais besoin et il a rarement besoin de traîner une caisse avec lui. Il est toujours en combinaison de travail, jamais tout à fait propre même quand il vient pourtant de se changer. D’après lui, le travail ne s’arrête jamais.
Avatar proposé : Jet Black – Cowboy Bebop
Autre : Cole est vraiment le bon gars qui rend service, et on le lui rend bien. Il faut le jouer comme un type droit dans ses bottes et clair sur ses valeurs, quelqu’un qui sait ce qu’il veut et a le cœur sur la main. Bien entendu, on le remercie de diverses façons.


Milos Shun
Ingénieur militaire

Ce jeune ingénieur militaire a plus d’un tour dans son sac car, contrairement aux apparences, il faisait partie de la section scientifique testant les prototypes de la flotte là où il servait. C’est un spécialiste très pointu capable de gérer n’importe quelle machinerie et d’exploiter pleinement les outils informatiques, en faisant un hacker en puissance.
Avec lui aux machines, il n’y a pas de crises, seulement des diagnostics clairs et des conclusions.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Formaté par l’armée, Milos est un jeune homme sérieux et professionnel, soigneux et rigoureux, formel et concis. Mais il n’a pas été militaire assez longtemps pour qu’on lui arrache sa curiosité maladive et il a soif d’aventure et de découverte. Il n’a jamais vraiment eu de rapports hors de l’armée et prend l’opportunité comme une expérience sociale, même s’il se laissera assez vite emporter par la camaraderie décontractée de la Banshee. Valeureux et courageux, il fera une addition de qualité à l’équipage.
Physique : Milos est un jeune Humain sportif, peut-être athlétique, gardant un style très utilitaire et pratique. Il garde dans son regard la brillance de la jeunesse et de la curiosité du monde et il déborde d’enthousiasme et d’énergie.
Avatar proposé : Claude C. Kenny – Star Ocean: The Second Story
Autre : Milos doit apprendre à se dérider. En parallèle, sa curiosité va être rassasiée par le scanner de failles et par tout ce que celles-ci impliquent. Ses compétences physiques lui prêtent des capacités à rejoindre les commandos en mission.


Lomerick S. Ardant
Visionnaire exilé

Aristocrate déchu, inventeur conspué en exil, Lomerick vient d’un monde vincipunk où technologie et magie se mêlent et il a des idées pour cet univers parfois trop cartésien à son goût.
Compétent pour tenir la Banshee en bon état, il apporte aussi son lot d’inconnues avec ses potentiels projets d’expérience à bord.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Particulièrement fin et sophistiqué, Lomerick frise le prétentieux et se ferait sûrement des ennemis s’il n’était pas si charismatique. Très doué dans sa rhétorique et sa locution, il en impose et soutient ses idées avec efficacité. C’est un excellent vendeur, en somme, même s’il s’agit ici de convaincre qu’il est non seulement apte à faire le travail demandé, mais aussi à expérimenter sur la machinerie. Il oserait peut-être le faire sans demander, qui sait ? Sûr de lui et très compétent, il ne se remet généralement en question que lorsque mis face au fait accompli.
Physique : De par son origine, c’est quelqu’un de très élégant et au style particulier, à la fois passé de mode et curieusement toujours dans l’air du temps. C’est un artisan qui préfère améliorer son équipement que d’en changer, procédant par progressions incrémentales.
Avatar proposé : Balthier – Final Fantasy XII
Autre : Lomerick a beaucoup de projets se bousculant dans sa tête, mais il doit faire face à des dilemmes multiples. Il doit apprendre à concilier son rang et ses attentes avec la réalité. Il doit améliorer ses relations avec son équipage. Il doit pouvoir penser à la sécurité des autres malgré les obstacles que cela représente pour ses expériences. Il est moins question de changer que de s’équilibrer.


Maddie Bend
Ingénieure de bord

Maddie a toujours touché à la mécanique et voulu prendre son envol. Elle a été apprentie à 14 ans et a travaillé dur, obtenant ses diplômes avec mention et se démarquant comme une des entrantes sur le marché les plus prometteuses. Mais, comme elle a du choix, elle ne veut pas devoir s’engager sous les drapeaux ou se résoudre à la flotte marchande. Ce qu’elle veut, c’est de l’aventure !
Il est clair qu’avec elle à son bord, la Banshee est couverte et les incertitudes initiales seront vite balayées par ses succès.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20 ans
Caractère : Maddie est une passionnée, une working girl vive d’esprit et enthousiaste, débordante d’énergie et de curiosité. Tout la fascine encore et elle écoute ses équipiers plus âgés avec la vénération d’un disciple pour son maître. Elle est encore un peu naïve, mais elle sait ce qu’elle veut et ne veut pas. Elle assume totalement son inexpérience et compte bien la combler, apprendre et devenir la meilleure. Et, compte tenu de son jeune âge et de la fièvre aventurière, il ne s’agit pas que de mécanique. Elle est jeune, pas bête. Elle est aussi pragmatique et courageuse. Elle ne se fera pas manger toute crue par le loup.
Physique : Maddie est une jeune Humaine toute fraîche, à peine sortie de l’enfance, qui a la finesse ingrate de cet âge, la peau encore rose et tonique, et peu de marques de son labeur. Elle est très jolie sans se donner de mal, s’habille simplement et pratiquement, enroulant souvent sa combinaison de travail à la taille pour rester en crop top, sac d’outils passé en bandoulière par-dessus la tête et visseuse en bouche.
Avatar proposé : Winry Rockbell – Fullmetal Alchemist
Autre : Maddie a clairement pour objectif de mûrir et d’apprendre des autres. C’est un personnage très positif et ouvert pouvant avoir toutes sortes d’aventures et partir dans de nombreuses directions. Il faut assumer une part d’immaturité dans ses émotions et son comportement et, peut-être, un engouement trop prononcé pour la découverte au mépris de la prudence.


Gwynn Dowry
Ingénieure industrielle

A l’origine, Gwynn conçoit la machinerie qu’on retrouve dans les vaisseaux. Après un plan social, elle s’est retrouvée dans la merde et, plutôt que de finir à la rue, elle s’est résolue à embarquer dans un engin spatial en tant qu’ingénieure.
Elle qui connaît si bien la machinerie embarquée est une des mieux placées pour l’entretenir.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Gwynn est une professionnelle, elle est sobre, disciplinée, concise et technique. Si elle est émotionnellement mature et d’un naturel tranquille, elle ne peut s’empêcher d’être déçue de se retrouver là. Elle a fait des études longues et difficiles et espérait avoir un bel appartement et un salaire à six chiffres. A la place, elle se retrouve à tout partager avec des mercenaires. Mais elle n’en veut à personne ici et elle se déridera. Compétente et riche en talents, elle saura attirer la sympathie sans faire d’efforts.
Physique : Gwynn n’est pas une aventurière. C’est une jeune Humaine, urbaine, fine, intellectuelle plus que sportive. Elle n’a pas vraiment de style et affectionne les costumes noirs pratiques, associés à des mitaines renforcées pour travailler. Bien sûr, c’est une chose qui pourra changer, et assez vite, par nécessité comme par ouverture.
Avatar proposé : Cissnei – Final Fantasy VII
Autre : Gwynn pourra paraître prétentieuse et ingrate, au départ, lorsqu’elle se morfondra encore sur son sort. Mais le temps, la compagnie de l’équipage et le travail lui apporteront le nécessaire pour se faire une raison, et même en venir à aimer sa situation autant que ses compagnons.


Selyn Weir
R&D corporatiste

Le Dr Weir a travaillé dans une cellule de recherche et développement ultrasensible d’une mégacorporation. Elle a travaillé sur des IA très évoluées, des prototypes secret défense et des technologies prospectives illégales dans des conditions pour le moins tendues à tous les niveaux. Elle a fini par craquer et a été jugée indigne de confiance. Échappant de justesse à un commando chargé de l’éliminer, elle a disparu et cherche désormais à se faire oublier en itinérante, marchandant son énorme connaissance.
Si Selyn pêche en matière manuelle, autant dire que la Banshee est à l’abri des menaces les plus sensibles en sa présence.

Race : Humaine (augmentée?)
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Bourreau de travail, plus habituée à gérer des dossiers, des crises et des situations dangereuses qu’à discuter et plaisanter, Selyn est extrêmement gauche et inexpérimentée socialement pour son âge. Froide, compétente, méthodique et précise à l’extrême, elle peut refroidir et intimider dans sa tendance à débouler en blouse blanche pour déposer ses réclamations sans bonjour ni merci. C’est, cependant, une personne très sensible, à fleur de peau après vingt ans à étudier et travailler dans le coupe-gorge ultra-compétitif des mégacorporations interstellaires, et dans une section secrète et hypersensible à fortiori. Et elle a été victime d’une tentative d’homicide après son burnout, et a été en cavale depuis ! Elle est extrêmement fragile et a besoin d’un milieu humain et sain dans lequel non seulement récupérer, mais aussi apprendre que la vie ne se limite par à la compétition et au travail. A terme, au-delà de ses qualifications absolument incroyables, elle pourra devenir un élément particulièrement valable de l’équipage et de sa petite famille. Elle parle peu, mais elle analyse beaucoup, et comprend les systèmes imbriquant les éléments entre eux : elle pourrait trouver les problèmes plus profonds causant des tensions au sein de l’équipage.
Physique : Selyn reste attachée à un style très formel (tailleur, jupe courte, collants, talons plats) et à sa blouse blanche. Elle ne se maquille presque pas, passe peu de temps à prendre soin d’elle. Elle travaille du lever au coucher et se repose seule en passant en revue les diagnostics système et les rapports des drones qu’elle a conçu pour travailler pour elle.
Avatar proposé : Ristuko Akagi – Neon Genesis Evangelion
Autre : Selyn est complètement désocialisée et doit apprendre à vivre dans un groupe, découvrir sa valeur et son charme pour devenir la femme accomplie et puissante qu’elle rêverait d’être. Professionnellement, elle apporte déjà tout. Si elle ne travaille pas manuellement, ses drones font le travail pour elle. Elle est capable de contrôler et diagnostiquer n’importe quelle machine, n’importe quel programme, et travaille en coordination avec des agents IA pour établir une cartographie systémique très pointue et technique de l’état de santé du vaisseau. Elle est si douée qu’elle comprend instinctivement les technologies qu’elle ne connaît pas. Habituée aux crises, elle intériorise en cas de danger ou de drame, garde son sang-froid et continue de gérer. C’est une machine humaine n’attendant que de débloquer ses sentiments pour être entière.


Officier tactique

Typiquement un militaire de carrière, c'est celui qui met en place les stratégies de combat.
Il peut commander des assauts ou être plus stratège. C'est aussi lui qui contrôle et dirige les postes de combat du vaisseau et les armes.


Prospects


Moon Peacemaker
Stratège en exil

Stratège militaire perclus de valeurs humanistes, son « pacifisme » a vu Moon être jugé pour insubordination lorsque ses principes lui ont interdit d’obéir à des ordres d’une violence gratuite et injustifiée. Se sachant bien capable de vaincre sans recours au pire, il met son savoir-faire au service de gens capables de l’apprécier.
Loin du héros d’action typique, Moon est pourtant le commandant qui pourrait faire la différence entre un échec mortel et un repli salutaire.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Issue de la vieille bourgeoisie, Moon est un homme calme et distingué, cultivé, mais parfois trop paternaliste. Il a une excellente lecture analytique des situations et pense devoir ses conseils à tout le monde, même s’ils n’en veulent pas. Ceci étant, il ne pense qu’à bien faire et à aider. Son allure snob pour les plus modestes s’efface tôt ou tard derrière sa profonde empathie et son humanité. Pour lui, chaque vie compte et vaut la peine d’être préservée, même quand il s’agit d’un ennemi et, si certains ne comprennent pas, ou pas tout de suite, il est évident qu’il aura tout le respect du monde pour autrui et que, si nécessaire, il donnera sa vie pour en sauver d’autres.
Physique : C’est un militaire de carrière, assez sportif, même s’il ne le met pas en valeur sous ses uniformes personnels très habillés, avec béret et gants assortis. Très propre sur lui, très classique dans son élégance, il a un charme distingué et une aura presque douloureuse.
Avatar proposé : Yang Wen-Li – La légende des héros galactiques
Autre : Voilà un personnage pour le moins tortueux. Militaire, il n’aime pas causer la mort et en souffre, mais il considère être au meilleur endroit pour empêcher que des gâchis soient commis. C’est un fin planificateur, capable d’anticiper les pièges et refusant la facilité, préférant trouver la manière la plus propre d’éliminer une menace sans effusions inutiles et sans escalade de la violence. Il préfère être en arrière, d’où il peut coordonner les efforts et avoir un meilleur visuel et, surtout, garder plus facilement son sang-froid. Mis sous pression, il a le sarcasme facile et fait preuve d’ironie.


Brutus Coal
Maître arcaniste

Arcaniste élémentaire spécialiste du Feu, Brutus s’est engagé dans une guerre qu’il croyait perdre. Retournant sa veste, il eut la mauvaise surprise de réaliser que son camp était en fait sur le point de conduire une offensive retournant complètement la situation. Activement poursuivi pour sa trahison, il s’exila à travers l’espace et mit ses services tactiques au service du plus offrant.
Professionnel du terrain et des frappes chirurgicales et maître du feu, il est un combattant d’exception.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Comme le feu, Brutus est volatile et brûlant. Il se nourrit de ses passions et vit pour le frisson et pour l’action. Il ne reste pas en place longtemps et recherche le défi ou la confrontation, qu’elle soit intellectuelle ou physique. Il est du genre à provoquer des compétitions bon enfant ou à déclencher les soirées arrosées. Assez proche des autres, il les considère humainement et tient à leurs vies. S’il n’a pas peur du danger, il n’est pas suicidaire et prend toujours les décisions offrant de bonnes chances de survie sans mettre en péril la mission. C’est un leader charismatique qui sait conduire au feu et se faire suivre, et il dirige par l’exemple, premier à monter à l’assaut.
Physique : C’est un jeune homme athlétique de taille moyenne. Guère impressionnant, il en impose par le caractère et la prestance. Meneur d’hommes, il compte sur sa présentation et son allure pour attirer l’adhésion.
Avatar proposé : Roy Mustang – Fullmetal Alchemist
Autre : Brutus a beau être capable d’exploiter le terrain au mieux, prévoyant pièges, champs de tir et voies de repli, ses stratégies ont souvent l’air de charges sauvages aux yeux des autres. Il faudra peut-être du temps pour qu’on voie l’empathie et l’attachement derrière la fougue de ce guerrier agressif.


Lacon Price
Troupes de choc

Jeune vétéran d’élite déjà remercié pour ses services sous les drapeaux, Lacon est une âme en feu ne sachant rien faire d’autre que se battre. Il le fait à son corps défendant, mais il est excellent à cela. Chez lui, les combats se mènent au sabre et de près, et il est aussi incisif que la lame qu’il garde sur lui.
Avec lui comme officier tactique, la Banshee a l’assurance d’un travail bien fait, mais peut-être au détriment de son membre lui-même.

Race : Humain (augmenté?)
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Souffrant clairement de stress post-traumatique, Lacon est dans un état permanent d’hypervigilance. Froid et distant, il ne s’attache pas par habitude de perdre ses camarades et pour mieux être attentif à l’extérieur. Pourtant, il tient aux autres. Il les protège. Il ne laisse aucune menace s’installer, agit immédiatement, se rend utile au moindre problème. S’il ne sait rien faire d’autre, le combat le ramène à l’horreur de la guerre et entretient son état ; et peut-être au prix de sa santé mentale à long terme. Il faudrait juste qu’il puisse se laisse approcher assez pour qu’on le voie.
Physique : C’est un jeune Humain athlétique, probablement marqué par le combat. Il peut avoir des prothèses, porte sûrement des cicatrices en pagaille de par la simple nature du combat chez lui. Très élégant par habitude, il va au combat avec dignité et style, causant souvent une dissonance chez l’ennemi qui, hésitant, se laisse approcher et tailler en pièces.
Avatar proposé : Levi Ackerman – L’attaque des titans
Autre : Lacon a évidemment adopté les armes à feu, mais il est à l’aise avec son sabre à monofilament. Son style est simple, méthodique, chirurgical : il frappe agressivement au coeur du dispositif ennemi pour décapiter son commandement, accomplir son objectif, et imposer l’état de fait. Même en impesanteur, il manie le sabre avec excellence. Bien sûr, l’enjeu est de laisser comprendre aux autres qu’il n’est pas juste un fou furieux suicidaire, mais un soldat blessé cherchant à faire au mieux pour ne plus perdre personne.


Rayn Hawk
Planificatrice militaire

Cet ancien soldat a rapidement trouvé une utilité dans la planification stratégique à petite échelle. Après plusieurs années passées à servir sous les drapeaux, elle a cherché à s’éloigner et à trouver une place dans le civil, sans succès.
Spécialiste de la défense et de la planification, elle garantit plus qu’une expertise militaire : elle assure que la Banshee ne tombera jamais entre de mauvaises mains.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Rayn apparaît d’abord comme un parfait soldat : disciplinée, volontaire, carrée, émotionnellement fermée, elle heurte souvent ceux qui ne respectent pas sa rigueur et son professionnalisme et la voient comme une sorte de robot désensibilisé. En vérité, elle garde bien une nature profondément bienveillante, et est une personne attachée à ses camarades, et donc à leur survie. Elle prend beaucoup de responsabilités et se met la pression dans le seul but de se préparer à toute possibilité, et elle aimerait qu’on la suive afin que tous soient aussi préparés qu’elle. Si nécessaire, elle est capable de faire preuve de beaucoup d’autorité.
Physique : Rayn est une Humaine sportive et vigoureuse qui porte généralement des combinaisons pratiques ou des reproductions d’uniformes militaires. Elle est largement restée dans ses habitudes et est à la fois soigneusement apprêtée tous les jours et constamment dans une attitude formelle et directive.
Avatar proposé : Riza Hawkeye – Fullmetal Alchemist
Autre : Rayn a la capacité de devenir la protectrice de tout le monde à bord. Il faudrait simplement que les autres apprennent à vraiment la connaître, et donc qu’elle arrive à se détendre et à se révéler un peu auprès d’eux. Entre aventures communes et rapprochements irrépressibles, elle finira par atteindre un équilibre entre son obsession sécuritaire et ses besoins personnels.


Mariko Zane
Agent spécial

Mariko est plus machine que femme. Cyborg, neuromancienne taillée sur-mesure par la mégacorporation pour laquelle elle a travaillé comme agent spécial, elle est bardée d’interfaces de connexion et remplie d’une complexe infrastructure biomécanique recelant un superordinateur, des armes et tout un système d’augmentation de ses capacités physiques.
Spécialiste de l’infiltration, de la guerre électronique et du combat asymétrique, elle décuple les capacités existantes de l’équipe.

Race : Humaine augmentée
Sexe : Féminin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Mariko est désocialisée. Elle a largement évolué hors de la société, outil soumis à son employeur. Quand elle l’a quitté, c’était après avoir été trahie par celui-ci, ce qui n’a pas arrangé ses appréhensions vis-à-vis des relations humaines. Elle est pourtant bien obligée d’y avoir recours. Très analytique, réservée, silencieuse et imperturbable, elle cherche tant à évaluer les autres qu’elle en oublie de s’impliquer. Son seul frisson, c’est une forme de sexe dématérialisé utilisant une interface VR et des stimulations neuronales.
Physique : Mariko est tellement modifiée qu’elle semble factice et plus relever du gynoïde, un robot à apparence humaine féminin, que du cyborg. En dépit de son âge, elle semble avoir encore une trentaine d’années, sinon moins. Ses yeux et sa pilosité sont de couleur étrange et si ses composants artificiels sont intérieurs, une inspection révèle clairement les nombreuses interfaces le long de sa colonne vertébrale, dans ses bras, ses jambes… Malgré tout, sa beauté est indéniable, même si elle n’en a clairement pas conscience. Toujours en tenues pratiques et combinaisons tactiques, elle agit plus comme une machine que comme un être humain.
Avatar proposé : Motoko Kusanagi – Ghost In The Shell
Autre : Mariko sera amenée à devoir interagir avec les autres, et donc à se sociabiliser. Au gré des missions et des embûches, elle gagnera en confiance envers l’équipage et commencera à s’ouvrir. Il y a fort à parier que certains au moins l’encourageront et voudront lui faire découvrir sa part humaine.


Amera Sagan
Space marine

L’enfance d’Amera a été marquée par une guerre existentielle entre son monde et une race étrangère. Elle s’est engagée jeune au sein des troupes de choc de la flotte, participant aux contre-offensives devant mettre fin au conflit après vingt ans. Depuis, elle ne sait plus quoi faire, le combat ayant façonné son existence.
Peu stratège, sa puissance brute et son expertise des assauts de toute nature en font un élément potentiel majeur de l’équipage.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Malgré toute les pertes et la violence, Amera peut paraître très équilibrée. En effet, elle a été désensibilisée très jeune au danger et à la perspective de la mort, et elle se contente de profiter de la vie sans s’attarder dessus. On pourrait presque la dire inconsidérée parfois, mais elle ne manque pas de bienveillance envers les autres. Elle manque peut-être un peu d’empathie, elle-même manquant d’introspection. Elle profite, se défonce, vit ses passions et joue les boute-en-train et les monte-en-l’air en se souciant peu de sauter sur ses crushs, quels qu’ils soient. Son seul gros problème est sa difficulté à appréhender et accepter les espèces non humaines.
Physique : C’est une Humaine de bonne taille, athlétique et marquée par les épreuves. Au travail, elle porte couramment des substituts d’uniforme à partir de pièces lui rappelant son service, mais elle se change volontiers dans des tenues décontractées au repos et pour faire la fête. C’est aussi, objectivement, une jolie fille, avec un regard et une silhouette à faire tomber les mâchoires. Elle en a bien conscience et sait se mettre en valeur.
Avatar proposé : Mikasa Ackerman – L’attaque des titans
Autre : Amera peut sembler être un excellent choix, mais elle fuit ses propres émotions et ses souvenirs en fonçant de l’avant, et son impétuosité et son manque de réflexion pourrait mettre en danger la cohésion et la sécurité de l’équipage dans certaines circonstances. Elle devra apprendre à se rééquilibrer et à faire face à ses démons, et sera heureusement bien entourée pour ce faire à terme.
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Le coin du chalant / Re : If the End Is Inevitable, Make The Journey Memorable
« Dernier message par Séliane Noctelume le samedi 23 mai 2026, 00:14:00 »
Re. Désolée pour le temps mis à te répondre.

Je connais une démone, vu ses capacités, si sa forme ancienne se réveille, qui pourrait mettre le bazar à Seikusu sans le vouloir. Sa Majesté Shion et la Professeur d'Histoire de la Magie pourraient se rencontrer avant que Seliane prenne ses fonctions de Prof à l'Université, pour ensuite parler de Sa Majesté au Professeur Franz et ainsi la prévenir pour que Shion prenne des mesures de sécurité pour son propre peuple.
Et si on s'amuse à un mettre une sorte de fil rouge cohérent, tenter empêcher Sieur Anakha de ravager Terra pour retrouver sa moitié.
Ce ne sont que des idées. (Et non, je ne m'amuse pas à taquiner certains personnages. Juste à y mettre un peu de vie, d'imprévus ;-) )
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Le temple Shinto / Féeries [pv Seliane Noctelume]
« Dernier message par Séliane Noctelume le samedi 23 mai 2026, 00:04:32 »
Le contact de ses bras disparaît presque aussitôt qu’il a existé. Et pourtant, la sensation demeure. Pas sur sa peau. Ailleurs.

Séliane garde la tête légèrement inclinée après ses excuses, immobile une seconde de trop peut-être, comme si quelque chose en elle tentait encore de comprendre pourquoi ce simple appui involontaire a troublé davantage sa maîtrise que les paroles abruptes d’Adel quelques instants plus tôt.
Puis il s’éloigne. Sans reproche. Sans insistance. Simplement vers les omamori.

Ses papillons hésitent un bref instant avant de le suivre à distance, leurs lueurs retrouvant peu à peu leur calme initial. La foule continue de circuler autour d’eux dans le bruissement des yukata, des rires étouffés et du bois des geta frappant les allées du sanctuaire.

Quelqu’un passe près d’un stand avec des brochettes encore fumantes. Plus loin, une vieille femme secoue doucement un petit sachet de grelots pour attirer les enfants vers un jeu d’adresse. Les lanternes suspendues au-dessus des allées oscillent lentement sous la brise nocturne, projetant des éclats rouges et or sur les étoffes claires.

L’air porte toujours cette odeur légère de fleurs de cerisier humides. Mais autour du stand des talismans, quelque chose est plus calme. Plus contenu.

Les omamori se balancent doucement sous les fines cordelettes de soie. Certains brodés d’or discret. D’autres plus sobres. Protection. Réussite. Santé. Harmonie. Études. Amour. Des dizaines d’intentions humaines suspendues côte à côte dans un ordre silencieux.

L’humaine en apparence rejoint finalement Adel sans bruit. Cette fois, elle ne cherche ni à le sonder ni à l’observer comme une énigme. Elle regarde simplement ce qu’il regarde. Ses yeux suivent la trajectoire hésitante de sa main entre les talismans. Elle remarque ses arrêts brefs. Les choix écartés sans même qu’il semble s’en rendre compte. Protection. Force. Victoire. Non.

Son attention revient toujours ailleurs. Au même endroit. Le petit omamori destiné aux voyageurs. Le tissu est d’un bleu nuit profond, parcouru d’un motif de fil argenté évoquant des vagues stylisées et des nuages anciens. La broderie est discrète, presque usée sur les bords, comme si d’innombrables mains l’avaient déjà effleurée avant lui.

Lorsqu’il le prend enfin, les papillons de Séliane ralentissent autour d’eux. Comme apaisés.

La jeune femme reste silencieuse quelques secondes. Puis :
Les humains ont une manière étrange de déposer leurs peurs dans des objets.

Sa voix est basse. Paisible désormais. Le tintement des clochettes accompagne doucement ses mots.
Ils savent qu’un morceau de tissu ne changera probablement pas leur destin… mais ils lui confient malgré tout ce qu’ils n’osent pas porter seuls.

Son regard glisse vers l’omamori entre les doigts d’Adel. Puis vers lui. Et, pour la première fois depuis le début de leur rencontre, il n’y a plus dans ses yeux cette distance presque sacrée.

Seulement une curiosité calme. Vivante.
Vous auriez pu choisir la protection.

Un papillon vient se poser lentement près de la manche ivoire de son uchikake.
La force. La réussite. Même la sagesse.

Une légère pause.
Mais vous avez choisi le voyage.

Pas une analyse. Pas un jugement. Une simple observation.

Autour d’eux, le festival continue de respirer doucement. Un éclat de rire fuse près des bassins. Le tambour résonne au loin avec lenteur. Une pluie de pétales tombe d’un cerisier bordant l’allée, emportée par le vent nocturne avant de disparaître entre les lanternes.

Séliane suit quelques secondes leur chute du regard avant de reprendre, plus doucement encore :
Je pensais que vous étiez un homme poursuivant uniquement un but.

Ses doigts effleurent distraitement le bois laqué d’un présentoir d’omamori.
Mais les gens qui choisissent celui-ci…”

Son regard revient au sien.
…sont souvent ceux qui n’ont pas totalement renoncé à découvrir ce qui existe entre leur départ… et leur arrivée.

Le silence qui suit n’est plus inconfortable. Il respire.

Et, presque malgré elle, avec cette sincérité nouvelle qui semble désormais lui échapper par fragments :
Je crois… que c’est une bonne chose.

Ses yeux restent quelques secondes sur l’omamori entre ses doigts avant de remonter lentement vers son visage. Cette fois, elle ne cherche pas à lire ce qu’il cache. Elle observe ce qu’il endure.

La cigarette entre ses doigts. La tension dans sa mâchoire lorsqu’il réfléchit. Cette fatigue qui ne ressemble pas à celle d’un homme ayant simplement trop marché. Et surtout… Cette chaleur. Pas celle de la lanterne seule. Quelque chose d’autre. Plus profond. Plus ancien. Une sensation difficile à définir, comme un brasier maintenu sous une couche de pierre depuis trop longtemps.

Les papillons frémissent doucement autour d’eux. Non d’inquiétude. De sensibilité.

Séliane incline très légèrement la tête, presque perplexe face à sa propre perception.
Il y a… quelque chose en vous.

Sa voix n’a rien de solennel. Rien d’une prophétie. Seulement une constatation prudente.
Un feu.

Le mot demeure suspendu quelques secondes entre le bruit lointain des tambours et les murmures du festival.
Les humains de ce monde se brisent pour moins que cela.

Son regard ne quitte pas le sien. Calme. Attentif.
Et pourtant vous continuez d’avancer comme si porter cela seul vous paraissait normal.

Une brise traverse l’allée, faisant danser les cordelettes des omamori et les longues manches ivoire de son uchikake. Les lanternes vacillent légèrement au-dessus d’eux, projetant un instant des éclats mouvants sur leurs silhouettes.

Puis, plus bas encore :
Je ne pense pas que ce soit de la simple volonté.

Pour la première fois depuis le début de leur rencontre, il n’y a dans sa voix ni mystère, ni distance. Seulement une sincère incompréhension face à un homme qui, selon tout ce qu’elle connaît des mortels… devrait déjà être consumé.
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Le quartier de la Toussaint / I run to you... [PV : Lyadril Ilfirin]
« Dernier message par Lyadril Ilfirin le vendredi 22 mai 2026, 01:30:04 »
Sept nuits depuis le sang versé dans le cercle. Une semaine s’est écoulée depuis cette frontière franchie de justesse entre la l’appel à un spécialiste des Arcanes… et la catastrophe frôlée de peu. Un acte qui s’il avait été mené à bout, lui aurait été impardonnable, insupportable à vivre au point de se jeter à corps perdu dans un duel contre son père.

La clochette de “Dae & Calad” tinte une dernière fois pour quelques jours lorsqu’un patient quitte finalement l’herboristerie avec ses remèdes serrés contre lui. L’odeur familière des plantes séchées flotte toujours entre les poutres anciennes ; camomille suspendue, sauge, menthe poivrée, racines d’aunée abandonnées près du foyer encore tiède.

Puis le silence revient. Un silence que Lyadril connaît. Qu’elle maîtrise. Contrairement au trouble qui habite sa poitrine depuis que Réo a quitté l’herboristerie au début de journée.

Ses doigts effleurent distraitement le cuir de la besace ouverte sur le comptoir central.

À l’intérieur reposent plusieurs fagots d’herbes soigneusement liés par des fils écarlates ; sauge blanche séchée, armoise, romarin infernal réduit en fragments presque noirs, fines branches d’if destinées aux sceaux protecteurs. Plus loin, enveloppés dans un tissu sombre, quelques pétales de datura noir attendent encore sans libérer leur parfum lourd.

Les bougies ont été rangées avec une minutie presque cérémonielle. Ivoire pour purifier. Rouge sombre pour le lien du sang. Violettes pour les Arcanes. Noires pour contenir ce qui ne devrait pas déborder.
Puis il y a la dague. Pas celle du premier sang. Pas le karambit de Réo ayant ouvert le premier passage entre eux. Non.

Cette lame-là porte encore le souvenir du second versement. Celui accompli pour appeler Diamant. Lorsque l’elfe la récupère, l’acier reflète faiblement les dernières lumières de l’herboristerie avant de disparaître dans la besace. Comme si elle craignait encore de réveiller les échos du rituel. Ou les émotions qui y étaient liées.

Quelques étoffes soigneusement pliées reposent également contre les herbes et les bougies. Le rouge profond d’une longue nuisette. Le blanc plus innocent d’une autre, courte et légère. Le noir délicat commandé à une tisseuse.

La robe couleur d’alternanthera “Purple Knight” que Réo a déjà vue parer son corps lors de l’invocation de Diamant.
Ainsi qu’une autre encore. Plus sombre. Noire comme une braise mourante aux reflets pourpres, dont les tissus épousent sa taille avec souplesse avant de glisser le long de ses hanches dans une élégance presque infernale. Le décolleté demeure mesuré, mais assumé, laissant apparaître la naissance de sa poitrine ainsi que la ligne délicate de ses épaules nues.
Une tenue qui n’appartient ni totalement à l’elfe… Ni totalement à la fille du Général des Légions Infernales.

Lorsque “Dae & Calad” ferme finalement ses portes, Lyadril demeure quelques secondes immobile devant le bois ancien, la paume posée contre celui-ci comme pour retenir encore un fragment de ce refuge qu’elle connaît depuis toujours.

Car cette fois… Elle ne quitte pas son herboristerie pour un patient. Mais pour Lui. Pour un rituel visant à protéger son bébé qu’est l’Eden, pour reprendre ses termes.

Alors Seikusu lui paraît soudainement immense. Vivante. Bruyante. Les conversations éclatent dans les rues, les lanternes colorées se reflètent contre les pavés humides, et quelques regards s’attardent parfois sur cette silhouette encapuchonnée avançant seule dans la nuit.

L’elfe garde instinctivement les yeux baissés sous l’ombre profonde de sa capuche. Discrète. Presque fuyante. Elle connaît les démons de l’Enfer. Les généraux. Les guérisseurs. Les anciens elfes de son clan. Mais les foules humaines demeurent encore un territoire étranger.

Ce n’est qu’après avoir reconnu l’un de ses patients près d’une rue commerçante qu’elle ose finalement lui demander avec douceur s’il connaît l’Eden. Une légère gêne traverse sa voix lorsqu’elle admet ne plus réellement se souvenir du chemin. L’homme lui indique alors la direction avec empressement, visiblement honoré de pouvoir lui rendre ce service, et Lyadril incline légèrement la tête avant de reprendre sa route.

Puis son cœur change de rythme. Avant même que le bâtiment où se trouve l’établissement n’apparaisse réellement. Quelque chose sous sa peau le reconnaît déjà. Le sceau invisible marqué sur sa main gauche pulse faiblement. Une fois. Puis deux. Comme une réponse silencieuse à une présence qu’elle ressent désormais jusque dans son souffle.

Et lorsqu’elle franchit finalement les portes de l’Eden…

La chaleur du lieu l’enveloppe aussitôt. Les lumières tamisées. L’alcool. Les peaux échauffées. Les éclats de rire. Les désirs flottant dans l’air avec une densité presque palpable. Puis il y a lui. Sa voix. La fille d’Az’Kharel n’en revient pas. Pas immédiatement en tout cas. Elle ignorait que Réo avait cette capacité.

Le chant de Réo traverse la salle entière comme une caresse lente glissant contre son échine.
Alors ses propres effluves lui échappent à leur tour. Faiblement. Instinctivement. Bien moins maîtrisés qu’elle ne voudrait l’admettre.

Le regard turquoise de l’elfe se relève malgré elle vers la scène… et pendant un instant, le reste du monde devient flou. Les lèvres. Les yeux violets. Cette manière qu’il a d’attirer les regards comme un brasier dans l’obscurité.

Les pensées qui traversent alors son esprit lui brûlent les joues avec une chaleur silencieuse qu’elle ne connaît pas encore totalement. Et elle résiste moins. Aux siennes. À lui.

Un homme à la carrure massive la heurte soudainement en passant près d’elle, comme pressé de quitter les lieux avant de succomber à quelque pulsion honteusement inavouable. Le choc arrache Lyadril à cette étrange torpeur.

Puis la voix de Réo résonne de nouveau dans l’Eden. Une affaire urgente à régler. Son souffle se suspend. Elle est arrivée trop tôt.

Alors elle se tait. Immobile dans l’ombre. Jusqu’à ce que l’Eden se vide peu à peu. Jusqu’à ce qu’il ne reste plus que trois présences. Louis. Réo. Et elle qui se fait bousculer une nouvelle fois.

Le regard du Bras Doit croise finalement le sien. Lorsqu’il reconnaît l’elfe sous la pénombre de sa capuche, il incline respectueusement la tête.

Lentement, Lyadril retire alors le tissu couvrant ses traits. L’argent pâle de ses cheveux capte aussitôt les lumières tamisées de l’établissement. Puis elle s’incline à son tour avec cette grâce discrète propre aux siens.
- Bonsoir Louis. C’est un plaisir de vous revoir… Je suis sincèrement désolée d’interrompre vos retrouvailles.

Quelques secondes plus tard, Louis quitte finalement l’Eden. Et lorsque la porte se referme derrière lui dans un claquement feutré…

Le silence qui suit paraît presque irréel. Seulement habité par leurs respirations. Et leurs cœurs qui, déjà, se reconnaissent. Un pas. Puis un autre. Toujours trop lents. Pas assez.

Le cœur de Lyadril cogne désormais si fort contre sa poitrine qu’elle craint presque qu’il puisse l’entendre tandis que sa main vient chercher celle que Réo lui tend. Et lorsque leurs doigts se frôlent enfin, un frisson remonte immédiatement le long de son bras.

Ses yeux rappelant les étoiles visibles entre les feuillages d’une forêt nocturne plongent dans le violet clair des siens.
- Mae govannen, melamin mîr vi dû. Hannon le na i annon… (Bonsoir, ma lumière dans les ténèbres. Merci pour l’accueil.)
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Le quartier de la Toussaint / I run to you...
« Dernier message par Réo le jeudi 21 mai 2026, 21:51:14 »
Certains appellent ça une épiphanie, d’autres un signe du destin…Personnellement je ne sais mettre de mot sur ce que je vis, tandis que je contemple la ville depuis le sommet de la tour qui héberge l’Eden, l’horizon de la ville qui semble briller de mille feux et que je vois différemment depuis mon retour de l’herboristerie de Lyadril…Ma Lyadril…j’ai encore du mal à m’y faire alors que je finis la dernière gorgée de mon verre de bourbon…

La soirée bat son plein, la rumeur de mon retour a créé l’effervescence pour le bonheur de mon comptable. Un autre était heureux de mon retour, Louis qui s’est empressé de m’interroger sur les évènements ayant suivi sa course pour m’apporter les affaires. Sachant qu’il est trop fier lorsque son instinct a raison et qu’il va m’en parler longtemps, je passe sur certains détails, prétextant devoir préparer le service.

Je sens son regard sur moi, il sait que je n’ai pas tout dit, mais en bon bras droit se concentre sur mon seconder. Je sais bien qu’il reviendra à la charge, mais pour l’heure je suis dans ma bulle, mon pouce faisant le tour du verre en cristal ouvragé, je suis tellement concentré sur le film des évènements récents que mon esprit fait abstraction du bruit ambiant…l’attaque, ma rencontre avec cette tornade dans ma vie, ses cours et connaissances sur les arcanes, puis l’arrivée de Virgil, de Diamant…et encore l’image de la peau d’albâtre, ses yeux turquoise…la douceur de sa peau…

Je ne réalise à quel point mon rythme cardiaque s’emballe que lorsque mon flot de pensées est interrompu par un habitué qui tenait à me saluer.

-   Réo, mon cher, c’est un tel plaisir de vous revoir, votre absence en a laissé plus d’un perplexe.
-   Vos mots me touche, mais vous me connaissez, je ne laisse jamais ce qui m’est précieux bien longtemps…J’ai du régler quelques affaires, mais profitez donc de la fête !

Comme revenu à la raison, je prends un micro et commence à chanter sur un air jazzy, ce qui a un don pour réchauffer l’ambiance chez certains dont les idées de luxure remontent à la surface…preuve s’il en est des lèvres mordus par ci par là, ou des traces de transpirations…pour ne pas parler des mains baladeuses…

C’est à ce moment que j’aperçois quelqu’un à l’entrée, cherchant à se fondre dans l’ombre…encapuchonné, je reconnais…non…mon cœur reconnais cette présence…rendant mon chant plus…captivant…au fur et à mesure que je le deviens moi-même…elle est là…sans doute pour la protection de l’Eden…mais je ne peux m’empêcher de la désirer ce qui rends mes effluves difficile à contrôler…je m’arrête juste à temps alors que je sentais que la soirée risquait de finir en orgie si je ne m’arrêtais pas…

-   Hmm…je suis désolé, d’interrompre cette soirée Ô combien prometteuse, mais j’ai une affaire urgente à régler. Pour la peine, demain soir une consommation offerte à tout le monde…

Certains ont beau avoir envie de se scandaliser, ils savent que ma parole est loi entre ces murs, donc la salle se vide en silence, et bien vite il ne reste que nous et Louis.

-   Ca te concerne aussi Louis, on se parle plus tard…

La porte claque silencieusement nous laissant dans un silence à la fois pesant…et si parlant…Un pas après l’autre…je me rapproche, lui tendant la main…

-   Bienvenue à l’Eden…
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Blabla / Re : J'offre mon corps à....dix
« Dernier message par Jack Marston le mercredi 20 mai 2026, 22:36:12 »
À ce rythme, on pourra prendre en wagon-cabine pour SIX.
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